O consenso esmagador entre as primeiras demos práticas com Borderlands 4 no início deste verão foi aquele é mais do mesmo. Se você já gosta BorderlandsA sequência provavelmente fornecerá tudo o que os fãs geralmente aparecem. Caso contrário, o TBD sobre quantos incrédulos a caixa de engrenagens entretenimento consegue conquistar com seu mais ambicioso atirador de looters até agora. Muito disso se resume aos detalhes, e o estúdio tem compartilhado muitos deles recentemente. Aqui está um monte de coisas que aprendemos Borderlands 4 essa semana.
Produtor sênior de projeto Anthony Nicholson escreveu no Xbox Wire esta semana que além de apoiar a cooperativa local, Borderlands 4 Também permitirá que você jogue com outro par de pessoas no modo de tela dividida. Duas TVs, sessões de quatro jogadores, toneladas de caos. A união também foi simplificada com um sistema de lobby melhor e uma melhor escala de nível dinâmico, incluindo a opção para cada jogador definir sua própria dificuldade.
“Switch 2 jogadores terão o mesmo emocionante Borderlands 4 Experiência como outras plataformas menos a opção de tela dividida e, sim, terá uma peça cruzada completa com épico, vapor, PlayStation 5 e Xbox X | S ”, lê A página de suporte da versão da Nintendo. A porta tem como alvo 30fps e chega em 3 de outubro, aproximadamente três semanas após as plataformas.
Sim, essa é uma caixa de câmbio real está empurrando. Uma das razões para esse grande número é que Borderlands 4 Permite misturar e combinar elementos de diferentes fabricantes de armas no universo. Depois, há todas as quedas de estatísticas e vantagens do RNG que você pode obter. De acordo com Nicholson, o estúdio criou um rack de armas do tipo Matrix para ajudar a conceituar todas as possibilidades e impedir que o jogo cuspir combinações que não funcionariam.
“Era esse mapa de armas realmente grande, onde você podia ver todas as partes individuais de todas as armas individuais, para todos os fabricantes individuais”, ele Disse ao blog Epic Games Store. “Isso fez isso para que você pudesse ver como cada uma dessas coisas era e como poderíamos ter essas combinações rolarem juntas e como elas funcionariam – os slides, os animadores, as ações, a arte se encaixam. Porque uma certa arma, se ela bombeia de uma maneira, mas há um barril longo que vai no fundo, obviamente essas partes não podem ir.”
Tamanho importante, pelo menos para Caras de marketing da Gearbox. O Borderlands 4 O mapa é maior que as duas últimas entradas numeradas combinadas. As armas têm quatro vezes mais polígonos do que Borderlands 3. Todos aqueles bilhões de armas. Você entendeu a ideia. A árvore de habilidades segue um padrão semelhante. Parece mais avançado e potencialmente avassalador do que qualquer jogo antes – mais Diablo 4 ou Caminho do exílio do que o seu atirador tradicional de RPG.
“O aumento e o sistema Capstone que temos força você a fazer uma escolha e todos eles mudam drasticamente a capacidade que cada jogador tem”, o designer de personagens Nick Thurston contado Polígono. “Que sozinho Criaria mais diversidade de construção do que jamais tivemos. Mas então também temos mais passivos do que todos os Borderlands anteriores combinados. Eu acho que Amon sozinho tem 87 passivos, e a maioria dos caçadores de cofres tem cerca de 80. ”
Amon é o cara com os grandes eixos de fogo e gelo que você vê em todos os Borderlands 4 reboques. Mas a aparência pode ser enganadora. Ele não é apenas um personagem tanque corpo a corpo. Aparentemente, ele é a criança -propaganda da variedade de compilações do novo jogo. Todos em um esquadrão podem jogar como Amon, mas os estilos podem ser diferentes, afirma a caixa de câmbio. Mumelhante, rangeu, o apoio, ele pode fazer tudo. Ao contrário da maioria dos caçadores de cofres da franquia que pop e depois atiram em coisas, as habilidades de Amon podem ser implantadas de mais maneiras.
“Ele apenas tem mais habilidades do que qualquer outro caçador de cofre numericamente por causa de sua característica, o que lhe permite ter habilidades de forja”, Thurston contado Gamespot. “Eu não diria que ele é super complicado, mas ele tem muito mais acontecendo no meio do combate, e ele é muito mais ativo do que eu acho que muitas pessoas esperam historicamente dos caçadores de cofres”. Ele parece um arquétipo mais avançado do que alguns dos outros, embora a caixa de câmbio diga que ainda é acessível a novos jogadores.
O jogo acontece em um planeta da prisão chamado Kairos. O CEO da Gearbox, Randy Pitchford, sugere que é uma ilusão não tão sutil para o período rochoso do estúdio, durante o qual foi vendido para a Holding Company mal concebida, antes de tentar escapar novamente. O grupo de estúdio agora é de propriedade dos jogos de 2K de parceiro de edição de longa data, parte do portfólio mais amplo que inclui Grand Theft Auto VI Games do Rockstar do fabricante e fabricante de dispositivos móveis Zynga.
“Existe essa mudança cultural e emocional em mim, pessoalmente e no estúdio. O que significa negociar alguma autonomia pela organização?” Ele disse o blog Epic Games Store: “Como é subir e descer a escala entre autonomia e ser organizado ou até ser controlado? Em uma extremidade de um espectro, você tem anarquia e, no outro extremo do espectro, você tem fascismo, que não somos que não somos que não somos.
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