Borderlands 4 está fora agora no PC via Steam e a Epic Store. E a sequência de atiradores de saqueador já é a maior Borderlands lançar no Steam, com mais 200.000 simultâneos Jogadores apenas algumas horas após seu lançamento. Mas as críticas no Steam não são ótimas, pois muitos jogadores estão lutando para jogar o FPS cooperativo.
Em 11 de setembro, Borderlands 4 lançado no PC. A tão esperada sequência da caixa de engrenagens Borderlands 3 é uma experiência maior, melhor e mais selvagem do que o jogo anterior, apresentando uma série de mudanças inteligentes e acréscimos à fórmula clássica de saques. No entanto, esse é apenas o caso se você pode realmente jogar o jogo e se divertir. E no PC, os jogadores estão relatando muitos problemas de desempenho, mesmo em hardware que a caixa de câmbio listou como atendendo às especificações necessárias.
A partir das 16h30 est no vapor, Borderlands 4 Possui cerca de 2.000 revisões que são perfeitamente divididas entre negativo e positivo, dando ao jogo um status misto de 50 %. Isso não é bom! Rolando através de críticas, as maiores queixas parecem não ser sobre o conteúdo do jogo, mas sobre o desempenho ruim em várias configurações de hardware. Os jogadores também estão reclamando de gaguejando e engatando, ou sendo forçados a usar o DLSS para jogar o jogo em uma quadra estável. Outros nem conseguem inicializar o jogo, relatando falhas antes mesmo de entrar na ação.
Obviamente, também há muitas críticas de pessoas dizendo que não tinham problemas e alegando que as pessoas queixam -se de atualizar seus PCs. Esta é a Internet, então é claro que se transformou em uma guerra com vários lados e facções.
Nas resenhas do Steam, os culpados mais populares que as pessoas estão culpando pelo mau desempenho incluem o Unreal Engine 5 e o DRM Protection Software Denuvo. No último ano, o Unreal Engine 5 se tornou um alvo on-line, pois os jogadores acreditam que o motor não é adequado para grandes jogos e é difícil de otimizar. As reclamações ficaram tão altas online que o CEO da Epic, Tim Sweeney, entrou recentemente para defender o motor e colocar a culpa nos desenvolvedores que não estão focados na otimização cedo o suficiente no ciclo.
Eu tenho jogado Borderlands 4 no PC na última semana, e minha experiência está subindo e descendo. Quando recebi o jogo, estava jogando em um RTX 3070 e lutei para executá -lo a 1080p a 60fps. Atualizei minha plataforma para um RTX 5070 (algo que eu planejava fazer há alguns meses) e Borderlands 4 correu muito melhor. No entanto, eu ainda descobri que precisava executar o jogo com o DLSS ON e o Frame Gen para atingir 120 qps a 1080 com algumas configurações abatidas para médio. Considerando as especificações da máquina, fiquei surpreso com a fome do poder do jogo, e admito que continuo desapontado com o Unreal Engine 5 Games.
Dito isto, desde que encontrei algumas configurações que funcionaram e baixaram os drivers mais recentes, que não estavam disponíveis quando tive acesso ao jogo, estou me divertindo muito jogando no PC. Ele bloqueia principalmente 120 com minhas configurações e configuração atuais, e é ótimo. Eu também deveria ressaltar, no entanto, que houve algumas conversas indicando que o patch diurno para o jogo, que chegou pouco antes do lançamento, pode ter causado problemas que não estavam presentes quando críticos e criadores de conteúdo estavam jogando no pré-lançamento. Nos meus testes rápidos, encontrei o patch mais recente, o que as pessoas estão brincando no Steam agora, parecem trazer alguns problemas que não estavam presentes antes do patch do dia um. Mas preciso jogar mais para realmente ver se as coisas estão quebradas.
Espero que a caixa de câmbio emita um patch no PC em breve para ajudar a melhorar um pouco as coisas. Ou, pelo menos, livre -se de Denuvo o mais rápido possível.
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