Braid: Anniversary Edition “vendeu como merda”, de acordo com seu criador Jonathan Blow.
Blow transmite regularmente no Twitch e discutiu o desempenho de vendas do relançamento de Braid em diversas ocasiões desde seu lançamento em maio.
O canal do YouTube Blow Fan reuniu uma montagem de clipes dos streams de Blow (vistos por VGC), no qual ele compartilha sem rodeios seus pensamentos sobre as vendas de Braid: Anniversary Edition.
Em 20 de maio, seis dias após o lançamento do jogo, Blow declarou que era “um pouco cedo demais” para ver o desempenho do jogo, especificamente a curva descendente de vendas após o lançamento. Ele também observou que eventos como a Summer Sale podem ser um grande contribuidor após o lançamento.
“Não é como se tivéssemos vendido um milhão de cópias no primeiro dia ou algo assim, que é o que você espera. É uma remasterização, então você não espera que seja como um novo jogo em termos de nível de hype. Mas nós só temos que ver onde isso vai parar”, disse Blow.
Então, em 17 de junho (34 dias após o lançamento), Blow declarou que o jogo tinha “vendido horrivelmente”. “Depende de quais são seus padrões”, ele disse. “Vendeu bem se você comparar com coisas nostálgicas como o jogo Jeff Minter que está no Steam ou Atari 50. Vendeu muito melhor do que todos esses, mas ainda vendeu como merda de cachorro comparado ao que precisamos fazer para a empresa sobreviver.
“O futuro é incerto, vamos colocar dessa forma”, concluiu. “Não tem sido bom.”
Blow reiterou que as vendas foram “completamente terríveis” em 21 de julho e novamente em 22 de julho, acrescentando neste último que as plataformas de console “estão mortas agora”, com o Steam como a maior plataforma do jogo.
Referindo-se ao comentário adicionado na edição de aniversário, Blow disse: “Em algum momento, você simplesmente precisa saber que o que fez foi uma coisa boa, mesmo que o mundo não reconheça isso, e esse é um desses casos, eu acho.”
Ele então afirmou que eventos como convenções e convenções, assim como a maioria das entrevistas e podcasts do YouTube, não são úteis para promoção.
Finalmente, em 27 de julho, Blow observou que “toda a indústria está passando por momentos difíceis” e, quando perguntado sobre quantos membros de sua equipe de desenvolvimento estão trabalhando no compilador para a linguagem de programação Jai, Blow respondeu: “Nenhum, porque não podemos pagar ninguém porque as vendas estão ruins”.
Braid: Anniversary Edition foi lançado em maio e adiciona 40 novos níveis, além de mais de 15 horas de comentários.
O jogo indie de quebra-cabeça e plataforma foi lançado pela primeira vez para Xbox 360 em 2008 e rapidamente se tornou um queridinho da crítica.
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