É oficial: Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino não se encaixa em nenhum anterior A Lenda de Zelda linha do tempo. Conforme revelado pela Nintendo neste fim de semana, os dois jogos de mundo aberto que marcaram a vida útil do Switch são independentes em sua própria versão da realidade. O que significa que todo aquele tempo que você gastou tentando descobrir como eles se encaixam nos jogos anteriores foi inútil.
A ideia de que o A Lenda de Zelda jogos existem em algum tipo de linha do tempo coerente sempre me pareceu um caminho que leva à loucura. Pense muito em algo assim e você certamente estará a apenas alguns momentos de desenhar espirais em todas as suas paredes e teto. Mas parece que a própria Nintendo está determinada a encorajar essa complexidade emaranhada de fios vermelhos, agrupando 19 Zelda jogos em uma história cada vez mais complexa e ramificada.
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Site australiano da Nintendo Vooks pegou a informação durante o Nintendo Live 2024 de Sydney no fim de semana, postando uma fotografia de um slide mostrado pela editora japonesa que expõe tudo. Existem dois cronogramas distintos previamente estabelecidos em oficial Zelda cânone, conhecido como “Herói derrotado” e “Herói triunfante”, que se ramificam após os eventos de Ocarina do Tempo. O último ramo divide-se imediatamente em “Era Infantil” e “Era Adulta”, enquanto Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino apenas sentar desajeitadamente ao lado, sem se encaixar em lugar nenhum.
De acordo com o slide, cronologicamente o primeiro jogo é Espada para o Céuseguido pela O boné Minish e Quatro Espadasantes que tudo se separe depois Ocarina. Isso também significa que os dois jogos mais “recentes” acabam sendo os primeiros, A Lenda de Zelda e Zelda II: A Aventura de Linkambos ambientados na “Era do Declínio”. Mas as aventuras épicas do Switch simplesmente flutuam soltas, nem mesmo cronologicamente conectadas umas às outras.
Vale ressaltar que este cronograma oficial não menciona The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria de forma alguma.
Certamente é mais fácil recusar-se a sequer aceitar qualquer coisa disto e pensar em Zelda como essa grande caixa de brinquedos, e a Nintendo tira todos eles e brinca com eles de forma diferente a cada vez? Claro, há o brinquedo Link, o brinquedo Zelda e o brinquedo Gannon, e eles brincam no mesmo mapa de pano, mas não há razão para querer ou precisar que eles se sobreponham ou se interconectem. Pelo menos, é assim que EU fique são.
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