Categorias: Game

Brothership parece um divertido RPG Glow-Up

Mário e Luigi: Irmandade é o grande jogo da Nintendo para o Nintendo Switch nesta temporada de férias. Como está se desenvolvendo a mais recente aventura spin-off de RPG da dupla de plataformas? De acordo com uma nova série de prévias, é tão delicioso quanto você esperaria, embora talvez falte aquela faísca que pode levá-lo para o próximo nível ou fazer com que pareça uma verdadeira evolução da longa série portátil.

Pedido antecipado Mario e Luigi: Irmandade: Melhor compra | Pacote humilde

Lançado em 7 de novembro, Mário e Luigi: Irmandade vê os irmãos titulares explore uma nova região tropical de ilhas chamada Concordia, onde eles encontram velhos amigos e novos inimigos em sua jornada movida a combate por turnos. É a primeira entrada da série originada no Game Boy Advance a chegar em um hardware mais poderoso e a reforma 3D parece ótima, preservando a aparência vibrante e de desenho animado dos jogos anteriores. Mas como isso funciona?

O jogo gira em torno da conexão de ilhas separadas ao centro principal de Shipsale. Os ataques de martelo e salto de Mario e Luigi ainda são controlados com seus respectivos botões A e B, mas um novo recurso chamado Luigi Logic permite que o irmão mais alto vagueie sozinho para buscar coisas ou seguir Mario automaticamente pelos terrenos mais variados do jogo. Enquanto isso, o combate baseado em turnos com ritmo infundido da série é aumentado por novos itens chamados Battle Plugs que os jogadores criam e que concedem bônus especiais às taxas de acerto crítico e outras estatísticas.

Andy Robinson em VGC escreve que o jogo “parece o florescimento final triunfante no ano de retorno do RPG de Mario”. Ele acrescentou que o jogo funcionou perfeitamente durante sua demo, apesar de todos os floreios visuais (ao contrário da recente falha na taxa de quadros em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria), fazendo com que a experiência geral pareça “vibrante e dinâmica, assim como os jogos clássicos que a geraram”.

Érico Francisco em Radar de jogos ficou igualmente impressionado, não necessariamente pela jogabilidade subjacente, mas pelas vibrações gerais. “Está claro que há pouca inovação mecânica neste sucessor”, escreve ele. “Ainda assim, o pequeno coisas, os temperos e acessórios para este prato de cogumelos, me deixaram pensando nisso por dias. Eles são suficientes para justificar inteiramente esta reunião fraterna.”

Tom Phillips em Eurogamer pensei que o jogo era igualmente agradável, apesar da fórmula familiar e das batalhas repetitivas, graças em grande parte a todos os pequenos toques e personagens peculiares que preenchem seu mundo. “Ver os irmãos se transformarem em uma nave espacial, serem pegos pelo padrão de ataque de um inimigo traiçoeiro em combate, partirem em uma missão para recuperar cera de cabelo para uma estrela pop de Concordia desbotada – encontrei muito em Mário e Luigi: Irmandade isso levantou um sorriso”, escreve ele.

Michael McWhertor em Polígono elogiou algumas das novas ideias do jogo, embora tenha achado a demonstração prática um pouco mais irregular. “Os aspectos mais atraentes são a profundidade do combate, uma narrativa ramificada e um elenco de personagens coloridos com temas de tomadas elétricas”, escreve ele. “Tenho algumas reservas sobre como ele funciona – o desempenho do jogo era um pouco pesado e as batalhas não pareciam tão rápidas quanto os dispositivos portáteis anteriores. Mário e Luigis fiz – mas ainda estou animado com uma nova entrada no Mário e Luigi franquia, no entanto.

Steve Watts em GameSpot tive uma crítica mais específica que considero desnecessariamente frustrante sem a opção de trocar controles nas configurações. “Fiquei, no entanto, um pouco desorientado com a forma como funciona a confirmação do menu”, escreve ele. “Os prompts dos botões de Mario são sempre mapeados para A e os de Luigi são sempre mapeados para B, como de costume na série. Mas ao selecionar um ataque no menu, A é confirmado e B é cancelado, independentemente de qual irmão você está selecionando. Isso significa lembrar que ao escolher um ataque Mario, você usa A para confirmar e depois A para executar as instruções de tempo, mas ao escolher um ataque Luigi, você usa A para confirmar e depois muda imediatamente para B para as instruções de tempo. Tenho certeza de que isso aconteceria com a prática, mas durante a breve sessão de visualização, cruzei os fios e errei o tempo em mais de uma ocasião.”

Leanne Butkovic em IGN foi cauteloso ao fazer grandes pronunciamentos com base no tempo limitado da demonstração, mas saiu esperançoso de que o mais novo Mário e Luigi tem gasolina suficiente no tanque para toda a aventura. “Há uma chance de que Irmandade desaparece à medida que a história avança, ou que o uso de Battle Plugs se torna rotineiro”, escreve ela. “Mas, dado que tantas outras facetas da jogabilidade imediatamente me pareceram tão bem pensadas, tenho esperança de que a franquia tenha aprendido muitas lições ao longo de cinco jogos e dois remakes para criar algo que pareça fresco e inteiro.

Mário e Luigi: Irmandade é uma das últimas chances para o Switch sair com força, embora as pessoas tenham previsto isso há anos, mesmo enquanto a Nintendo continua prolongando a vida de seu híbrido portátil para ser o mais longo em sua história de fabricação de consoles. No mínimo, parece destinado a ser um prazer para todos que desperta alegria no final do ano.

Pedido antecipado Mario e Luigi: Irmandade: Melhor compra | Pacote humilde
.

Zona Gamer

Compartilhar
Publicado Por
Zona Gamer

Postagens recentes

Marvels Rivals é o jogo de tiro de heróis que não sabíamos que precisávamos

Imagem: Jogos Marvel / KotakuUma das maiores histórias de sucesso de 2024 foi Rivais da…

11 horas atrás

A estrela do Sonic, Ben Schwartz, admite não saber como Tails ganhou seu nome

Nas semanas anteriores ao lançamento de Sonic the Hedgehog 3, o comediante e ator Ben…

11 horas atrás

O Steam Replay do ano revela que 85% dos usuários do Steam em 2024 passaram algum tempo jogando jogos lançados em 2023 ou antes

Apenas 15 por cento dos jogadores do Steam gastaram tempo com novos lançamentos – definidos…

12 horas atrás

As 5 melhores cenas de filmes recriadas para jogos

Filmes e videogames sempre tiveram uma relação um tanto tumultuada. Desde as famosas falhas nas…

13 horas atrás

Desenvolvedor de Stalker 2: Heart of Chornobyl está trabalhando em um “patch de próxima geração” para Stalker: Legends of the Zone Trilogy

Enquanto o desenvolvedor de Stalker 2, GSC Game World, marca o encerramento de 2024 com…

14 horas atrás

Final Fantasy: todos os jogos do PlayStation 5 testados no PS5 Pro – com alguns resultados impressionantes

PlayStation e Final Fantasy estiveram intimamente ligados durante quase toda a história dos esforços de…

14 horas atrás

Esse website utiliza cookies.

Saiba Mais