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Bungie anuncia demissões em massa menos de dois meses após o lançamento de Destiny 2: The Final Shape

A desenvolvedora de Destiny, Bungie, anunciou uma rodada significativa de demissões, no que é apenas o exemplo mais recente de um grande estúdio cortando centenas de empregos. A empresa também revelou um jogo totalmente novo, mas ele não será mais desenvolvido internamente e está mudando para um novo estúdio interno no PlayStation. Em um postagem de blogO executivo da Bungie, Pete Parsons, confirmou que a empresa está cortando cerca de 17% de sua força de trabalho, ou cerca de 220 pessoas. No final do ano passado, a Bungie teve uma rodada de demissões afetando mais de 100 pessoas.

“Devido aos crescentes custos de desenvolvimento e às mudanças na indústria, bem como às condições econômicas duradouras, ficou claro que precisamos fazer mudanças substanciais em nossa estrutura de custos e concentrar os esforços de desenvolvimento inteiramente em Destiny e Marathon”, disse Parsons.

O executivo disse que demissões estão acontecendo em “todos os níveis” da Bungie, observando ainda que “a maioria” dos cargos executivos ou de liderança sênior da Bungie foram afetados.

Todos os afetados pelos cortes estão recebendo um pacote “generoso” que inclui indenização por rescisão, bônus e cobertura de saúde por um período de tempo.

Parsons continuou dizendo que, como parte dessa mudança, a Bungie está “aprofundando” sua integração com sua empresa controladora, a Sony Interactive Entertainment. Parsons disse que cerca de 12% da força de trabalho restante da Bungie mudará para posições internas na SIE nos próximos trimestres.

Além disso, Parsons disse que a Bungie está trabalhando com a PlayStation para “spin out” de seus “projetos de incubação” para formar um novo estúdio dentro da PlayStation para continuar o trabalho neste jogo. Este é um jogo de ação ambientado em um universo “científico-fantasia” totalmente novo”, disse Parsons.

“Este será um momento de tremendas mudanças para o nosso estúdio”, disse Parsons.

Como a Bungie chegou às posições de ter que fazer essas mudanças drásticas? Parsons disse que seu plano original era ter vários projetos de “incubação” acontecendo ao mesmo tempo, cada um dos quais tinha líderes de desenvolvimento sênior trabalhando neles. Mas essa abordagem não deu certo.

“Nós finalmente percebemos que esse modelo esticava demais nosso talento, muito rápido. Ele também forçou nossas estruturas de suporte de estúdio a escalar para um nível maior do que poderíamos suportar realisticamente, dados nossos dois produtos principais em desenvolvimento — Destiny e Marathon”, Parsons ajuda.

Parsons também observou que o plano da Bungie de fazer isso foi “de cabeça” para o que ele descreveu como uma “ampla desaceleração econômica”, juntamente com uma “queda acentuada” na indústria de videogames em geral, e Destiny 2: Lightfall não conseguiu atingir os padrões de qualidade da Bungie.

“Fomos excessivamente ambiciosos, nossas margens de segurança financeira foram subsequentemente excedidas e começamos a correr no vermelho”, disse ele. “Depois que essa nova trajetória ficou clara, sabíamos que tínhamos que mudar nosso curso e velocidade, e fizemos tudo o que podíamos para evitar o resultado de hoje. Mesmo com esforços exaustivos empreendidos por nossas equipes de liderança e produtos para resolver nossos desafios financeiros, essas etapas simplesmente não foram suficientes.”

Após as demissões e mudanças internas, a Bungie terá mais de 850 funcionários trabalhando em Destiny e Marathon, disse Parsons.

Essa ação dramática acontece logo após a Bungie lançar a expansão The Final Shape de Destiny 2, que foi recebida positivamente pelos fãs.

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