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Bungie Boss sai do Halo e Destiny Studio depois de 23 anos

O CEO da Bungie, Pete Parsons, está saindo após 23 anos. O colega veterano Justin Truman assumirá o cargo enquanto o Storied Halo Studio luta com a sinalização de interesse em Destiny 2o lançamento atrasado de Maratonae uma integração dolorosa da Sony após uma aquisição de US $ 3,6 bilhões no céu em 2022.

“Depois de mais de duas décadas ajudando a construir este estúdio incrível, estabelecendo a Fundação Bungie e crescendo comunidades inspiradoras em torno de nosso trabalho, decidi passar pela tocha”, escreveu Parsons em uma postagem no blog em diante Site da Bungie. “Essa jornada tem sido a honra de uma vida. Estou profundamente orgulhosa dos mundos que construímos juntos e dos milhões de jogadores que os chamam de lar – e acima de tudo, sou privilegiado pela oportunidade de trabalhar ao lado das mentes incríveis da Bungie”.

Parsons se juntou à Bungie em 2002 e foi um produtor executivo em Halo 2. Ele assumiu o estúdio quando o CEO anterior Harold Ryan saiu em 2016, no ano anterior Destiny 2 enviado. Ele ajudou a projetar a saída do estúdio de um acordo de publicação com a Activision em 2019, e a Bungie continuou a crescer em meio a expansões quase anuais para o atirador de saques de ficção científica.

Mas as coisas começaram a mudar depois de vender para a Sony em 2022. A experiência da Bungie em jogos multiplayer não impediu a estratégia de serviço ao vivo do PlayStation de ir rapidamente de lado, e o estúdio sofreu demissões em massa em 2023 e 2024, com os principais talentos, incluindo os designers veteranos Luke Smith e Mark Nareworthy, depois de um Destino spin off codinome Payback teria sido cancelado.

Ign relatou isso uma atmosfera de “esmagamento da alma” Entre alguns funcionários no final de 2023, em meio à primeira rodada de cortes, quando a independência da Bungie dentro da Sony começou a desmoronar após a sorte em declínio de Destiny 2. Parsons foi criticado durante as demissões de 2024, após listagens de sua coleção de carros esportivos, indicaram milhões em compras após a lucrativa venda de 2022 para a Sony, mesmo quando a equipe de ranking recebeu escorregões rosa.

“Quando me pediram para liderar a Bungie em 2015, meu objetivo era transformar-nos em um estúdio capaz de criar e sustentar o icônico entretenimento de geração”, escreveu Parsons em seu post de adeus. “Passamos muito juntos: lançamos um novo capítulo ousado para Destinoconstruiu uma organização invejável e independente de operações ao vivo, capaz de criar e publicar seus próprios jogos, e juntou -se à incrível família da Sony Interactive Entertainment. ”

Mais recentemente, a Bungie enfrentou uma batalha difícil com Maratonao renascimento do atirador de extração de uma de suas franquias mais antigas. O jogo deveria ser lançado em setembro, mas foi atrasado indefinidamente após uma recepção mediana a um alfa fechado no início deste ano e um escândalo de arte plagiado que viu a equipe forçada a revisar os ativos de marketing, incluindo trailers, para remover elementos criados por um artista externo.

Truman, um veterano de 15 anos de Bungie, começou a trabalhar no estúdio no original Destino. Ele admitiu em alguns dos recentes atrapalhamentos do estúdio, mas disse que continua comprometido em “criar mundos que inspiram amizade”. “Também participei desses esforços na Bungie quando talvez não estivemos no nosso melhor”, escreveu Truman. “Quando tropeçamos e percebemos ouvindo nossa comunidade que tínhamos perdido o alvo. Sei que pessoalmente aprendi muito ao longo dos anos, assim como todos nós aqui, com essas conversas”.

Ele acrescentou: “Estamos trabalhando duro agora, fazendo isso – tanto com Maratona e Destino. Atualmente, estamos descendo, mas teremos mais para mostrar a você nos dois mundos ainda este ano. ”

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