Uma das coisas mais impressionantes sobre a de Bungie Maratona é sua apresentação. O atirador de extração de ficção científica combina configurações sombrias com cores brilhantes de uma maneira que faz com que se sinta um pouco como uma promoção de tênis Fantasma na conchaou como designer Jeremy Skoog Coloque“Y2K Cyberpunk misturado com pôsteres de design gráfico ácido”. Mas agora parece que pelo menos alguns dos elementos de design visual que apareceram no recente teste alfa foram retirados do trabalho de oito anos de um artista externo.
“O Maratona A Alpha lançada recentemente e seus ambientes são cobertos com ativos levantados de designs de pôsteres que fiz em 2017 “, Bluesky User Antire.al Postado na quinta -feira. Ela compartilhou Duas imagens mostrando elementos de seu trabalho e onde eles apareceram em MaratonaA jogabilidade, incluindo uma versão rotacionada de seu próprio logotipo. Um pôster cheio de pequenos padrões de ícones repetidos também parece ser praticamente recriado em MaratonaKit de imprensa arg e site.
“A Bungie, obviamente, não é obrigada a me contratar ao fazer um jogo que se baseia esmagadoramente da mesma linguagem de design que refinei na última década, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para pilhar para idéias e girar em todo o jogo sem pagamento ou atribuição”, escreveu Antire.al. “Não tenho recursos nem energia de sobra para perseguir isso legalmente, mas perdi a conta do número de vezes que uma grande empresa considerou mais fácil pagar a um designer imitar ou roubar meu trabalho do que escrever um e -mail”.
Como algo assim poderia ter acontecido? Uma possibilidade é que a arte fosse usada para ativos de espaço reservado que deveriam ser substituídos ou revisados mais tarde, mas nunca foram. Uma versão menos generosa é que alguém da Bungie ou das agências terceiriza para cortar cantos e conscientemente levantou o trabalho ou o usou como inspiração sem compensação ou atribuição. A Bungie não respondeu imediatamente a um pedido de comentário.
Esta não é a primeira vez que o estúdio de propriedade da PlayStation entra em água quente para esse tipo de coisa. Em 2023Assim, Destiny 2 Fanaart apareceu em uma grande cena para o enorme MMO de ficção científica. Em 2024Antiga arte dos fãs foi plagiada para um ás de ornamento exótico do espaço e réplica de armas NERF. A Bungie concordou em pagar os artistas e pediu desculpas nos dois casos. O estúdio também esteve no final da recepção, com o ano passado O primeiro descendente Capacidade de elevação e ícones de vantagem diretamente de Destiny 2 antes de removê -los mais tarde.
MaratonaAlpha terminou no início deste mês, deixando os fãs impressionados com a sensação de tiro e momento a momento, mas divididos em sua implementação da fórmula de atirador de extração. O que não está em dúvida é que os interiores de construção mundial e ficção científica são alguns dos trabalhos mais intrigantes que a Bungie é feita em anosuma virtude agora parcialmente manchada por alegações de plágio em certos aspectos da estética.
“Em 10 anos, nunca fiz uma renda consistente com este trabalho e estou cansado de designers de grandes empresas de humor e parasitando meus projetos enquanto luto para ganhar a vida”, escreveu Antire.al.
ATUALIZAÇÃO 16/5/2025 12:56 AM ET: A Bungie respondeu e culpou o incidente a um ex -funcionário. O estúdio diz que está chegando ao artista em questão e condução uma revisão completa de seus ativos no jogo para Maratona. “Investigamos imediatamente uma preocupação com o uso não autorizado de decalques de artistas em Maratona e confirmou que um ex-artista da Bungie os incluía em uma folha de textura que foi usada no jogo “, o estúdio Postado em x.
Continuou:
Esta questão era desconhecida por nossa equipe de arte existente, e ainda estamos analisando como essa supervisão ocorreu. Nós levamos assuntos como esse muito a sério. Entramos em contato com Antire. Por uma questão de política, não usamos o trabalho de artistas sem sua permissão.
Para evitar problemas semelhantes no futuro, estamos realizando uma revisão completa de nossos ativos no jogo, especificamente aqueles feitos pelo ex-artista da Bungie, e implementando verificações mais rigorosas para documentar todas as contribuições do artista. Valorizamos a criatividade e a dedicação de todos os artistas que contribuem para nossos jogos, e estamos comprometidos em fazer o certo por eles. Obrigado por trazer isso à nossa atenção.
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