Quase exatamente um ano desde que foi relatado que a Bungie adiou seu jogo de tiro de ficção científica Marathon para 2025, o estúdio lançou uma atualização gratuita para desenvolvedores dizendo que o jogo está “no caminho certo”, embora “um pouco cedo para mostrar” – e que ‘ “revelaremos muito mais” no próximo ano.
A notícia chega através de um vídeo de desenvolvedor de nove minutos apresentado pelo diretor do jogo Marathon Joe Ziegler, que assumiu o papel do ex-líder do projeto Chris Barrett no início deste ano, depois que este último foi supostamente demitido da Bungie devido a comportamento inadequado.
Em sua atualização, Ziegler começou com uma breve visão geral da reinicialização da Maratona da Bungie, delineando o ciclo básico do atirador de extração (completa missões, encontre itens para atualizar habilidades e, em seguida, tire-o da zona de extração para mantê-lo) junto com alguns outros detalhes de jogo. Diz-se que cada corredor jogável, por exemplo, possui um “pequeno subconjunto” de habilidades que podem ser ainda mais personalizadas com equipamentos, dependendo do que os jogadores desejam alcançar. Isso está ao lado de promessas de “muitas ferramentas, “muitos objetivos” e muitas maneiras pelas quais uma corrida individual pode se desenvolver.
Ziegler também abordou a conexão de Marathon com a série de tiro de ficção científica de mesmo nome da Bungie dos anos 90, dizendo que a reinicialização usa muitos “elementos familiares” do original – incluindo “mistérios, estranheza e arrepios psicológicos” – e então camadas sobre elementos que ajudam a “modernizá-lo”, incluindo uma nova história e um mundo que a Bungie pode continuar a atualizar.
Em termos de progresso, Zeigler explicou que houve “muitas mudanças agressivas no jogo” nos últimos anos, e que a Bungie tem “iterado bastante”. Como tal, há uma “variedade de coisas diferentes em estados diferentes” neste momento; Diz-se que os ambientes, por exemplo, estão “se unindo de uma maneira muito bonita”, enquanto os modelos de personagens estão “se unindo, mas ainda não totalmente alcançados”, e os modelos dos inimigos ainda estão “um pouco em um estado inicial”.
“É um pouco cedo para mostrar tudo isso como uma só peça”, disse Ziegler, “mas todas essas coisas estão no caminho certo. Elas não estão todas juntas, mas quando todas se juntarem, estamos realmente ansiosos para mostrando como é isso, especialmente em jogo.” Mas embora a Bungie ainda não esteja pronta para mostrar qualquer jogabilidade, Ziegler compartilhou alguns pedaços de arte conceitual, um mostrando um Runner com o codinome Thief e outro personagem baseado em “decepção” chamado Stealth.
E embora a Bungie não tenha mais nada para mostrar agora, ela planeja “revelar muito mais… em meados de 2025”. No próximo ano também veremos o estúdio expandir seus testes de jogo, com Ziegler revelando que a equipe deseja adicionar uma “quantidade significativa de jogadores a cada um de nossos marcos à medida que avançamos”. O estúdio avisará a comunidade “quando isso acontecer”.
“O interesse que você demonstrou ao se envolver com todo o conteúdo que criamos… realmente nos alimenta diariamente”, concluiu Ziegler em sua atualização de vídeo. “Estamos entusiasmados em interagir mais com vocês em 2025 e além, à medida que trazemos este jogo para todos vocês jogarem.”
A atualização de hoje é a primeira vez que a Bungie fala sobre Marathon com detalhes reais desde o lançamento do projeto em 2023, e o primeiro impulso promocional desde que o estúdio demitiu 220 funcionários – cerca de 17 por cento de sua força de trabalho – em julho.
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