Bungie provoca a expansão “Metroidvania” de Destiny 2 com nova arte conceitual e fala sobre armadura de “próxima geração”

Bungie provoca a expansão “Metroidvania” de Destiny 2 com nova arte conceitual e fala sobre armadura de “próxima geração”

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Os esforços da Bungie para criar entusiasmo para o futuro de Destiny 2 em meio a demissões significativas no estúdio e preocupações dos fãs continuam com ainda mais provocações para a expansão Codename: Apollo do próximo ano – que agora está confirmado para levar os jogadores a um “destino inspirado em Metroidvania”, como visto em nova arte conceitual e chegando junto com a armadura da “próxima geração”.

A Bungie anunciou Codename: Apollo em setembro como parte de “grandes mudanças” que farão com que o estúdio lance duas expansões “médias” de Destiny 2 todos os anos, em vez de um único lançamento principal. Na época, Apollo foi descrito como uma “aventura não linear dirigida por personagens”, com a palavra “Metroidvania” flutuando, mas não confirmada.

Agora, porém, como parte de sua fluxo mais recente do desenvolvedora Bungie compartilhou um pouco mais de detalhes sobre o que está por vir. Codename: Apollo, como confirmado anteriormente, chega no próximo verão como o primeiro dos lançamentos semestrais de “tamanho médio” da Bungie, que, para fins de contexto, são considerados aproximadamente do mesmo tamanho da expansão Rise of Iron de Destiny 1.

Destiny 2 – Revenant: Transmissão ao vivo do desenvolvedor do Ato 1.Assista no YouTube

Cada um terá sua própria campanha exclusiva e conteúdo pós-jogo no qual os jogadores podem “mergulhar profundamente” além da experiência inicial – Apollo iniciando a nova saga Frontiers de Destiny 2 com uma jornada para um “destino inspirado em Metroidvania” apresentando um “não- campanha linear que coloca (os jogadores) no comando da exploração de seu mundo e sua história”.

A Bungie diz que os jogadores terão liberdade para explorar vários destinos desde o início, com algumas áreas apenas se tornando acessíveis quando um item específico for encontrado em outro lugar. Ao longo do caminho, haverá personagens para conhecer e escolhas a fazer, com Apollo definido para apresentar entre 25 e 30 “fios diferentes” de histórias que os jogadores podem desvendar à medida que completam atividades diferentes – a ideia é mantê-los no mundo. e sempre explorando.


Arte conceitual da expansão Codename: Apollo de Destiny 2. | Crédito da imagem: Bungie

O estúdio permanece evasivo quando se trata de detalhes, mas a arte conceitual (acima) da nova expansão mostra que “as pessoas (jogadores) ainda não se conheceram” em Destiny, e diz-se que as inspirações para Apollo variam do rock progressivo do início dos anos 60, como King. Crimson e Jefferson Airplane, ao Slaughterhouse-Five de Kurt Vonnegut e ao programa de TV Scavengers Reign.

O que quer que a Bungie tenha reservado, está sendo descrito como um “mundo exótico” que é “construído sob medida em torno da alegria da descoberta”, onde os jogadores irão adquirir habilidades poderosas para descobrir segredos e abrir caminho para o grande mistério no coração do jogo. planeta.


Arte conceitual da expansão Codename: Apollo de Destiny 2 mostrando uma paisagem alienígena verde e sinistra com imponentes rochas triangulares invertidas que se estendem para cima a partir do solo.
Mais arte conceitual para a expansão Codename: Apollo de Destiny 2. | Crédito da imagem: Bungie

Também chegando no próximo ano, como parte dos esforços para revitalizar Destiny 2, está um sistema que a Bungie está chamando de “armadura da próxima geração”. Isso, explica em um longa postagem no blogtem como objetivo tornar a armadura “emocionante novamente”, dando-lhe propriedades únicas e estatísticas mais gerenciáveis. Essencialmente, isso significará um “menor número de estatísticas únicas em qualquer peça de armadura, com contribuições maiores para essas estatísticas e cada ponto de estatística proporcionando um benefício”. Há muito mais detalhes na postagem da Bungie, então vale a pena conferir tudo.

Antes de tudo isso, porém, Destiny 2 está pronto para embarcar em sua última temporada, Revenant: Act 1, que começa na próxima semana. O principal de suas adições é o novo modo Onslaught: Salvation, com três mapas (Widow’s Court foi demonstrado durante a transmissão ao vivo), novos inimigos e novas habilidades defensivas. Há uma torre, por exemplo, além de fios de disparo Stasis Slow aprimorados e um ataque aéreo que envia uma explosão devastadora de cima quando os inimigos se perdem em seu raio. Espere tudo isso (e muito mais!) quando Revenant começar em 8 de outubro.



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