Os esforços da Bungie para criar entusiasmo para o futuro de Destiny 2 em meio a demissões significativas no estúdio e preocupações dos fãs continuam com ainda mais provocações para a expansão Codename: Apollo do próximo ano – que agora está confirmado para levar os jogadores a um “destino inspirado em Metroidvania”, como visto em nova arte conceitual e chegando junto com a armadura da “próxima geração”.
A Bungie anunciou Codename: Apollo em setembro como parte de “grandes mudanças” que farão com que o estúdio lance duas expansões “médias” de Destiny 2 todos os anos, em vez de um único lançamento principal. Na época, Apollo foi descrito como uma “aventura não linear dirigida por personagens”, com a palavra “Metroidvania” flutuando, mas não confirmada.
Agora, porém, como parte de sua fluxo mais recente do desenvolvedora Bungie compartilhou um pouco mais de detalhes sobre o que está por vir. Codename: Apollo, como confirmado anteriormente, chega no próximo verão como o primeiro dos lançamentos semestrais de “tamanho médio” da Bungie, que, para fins de contexto, são considerados aproximadamente do mesmo tamanho da expansão Rise of Iron de Destiny 1.
Cada um terá sua própria campanha exclusiva e conteúdo pós-jogo no qual os jogadores podem “mergulhar profundamente” além da experiência inicial – Apollo iniciando a nova saga Frontiers de Destiny 2 com uma jornada para um “destino inspirado em Metroidvania” apresentando um “não- campanha linear que coloca (os jogadores) no comando da exploração de seu mundo e sua história”.
A Bungie diz que os jogadores terão liberdade para explorar vários destinos desde o início, com algumas áreas apenas se tornando acessíveis quando um item específico for encontrado em outro lugar. Ao longo do caminho, haverá personagens para conhecer e escolhas a fazer, com Apollo definido para apresentar entre 25 e 30 “fios diferentes” de histórias que os jogadores podem desvendar à medida que completam atividades diferentes – a ideia é mantê-los no mundo. e sempre explorando.
O estúdio permanece evasivo quando se trata de detalhes, mas a arte conceitual (acima) da nova expansão mostra que “as pessoas (jogadores) ainda não se conheceram” em Destiny, e diz-se que as inspirações para Apollo variam do rock progressivo do início dos anos 60, como King. Crimson e Jefferson Airplane, ao Slaughterhouse-Five de Kurt Vonnegut e ao programa de TV Scavengers Reign.
O que quer que a Bungie tenha reservado, está sendo descrito como um “mundo exótico” que é “construído sob medida em torno da alegria da descoberta”, onde os jogadores irão adquirir habilidades poderosas para descobrir segredos e abrir caminho para o grande mistério no coração do jogo. planeta.
Também chegando no próximo ano, como parte dos esforços para revitalizar Destiny 2, está um sistema que a Bungie está chamando de “armadura da próxima geração”. Isso, explica em um longa postagem no blogtem como objetivo tornar a armadura “emocionante novamente”, dando-lhe propriedades únicas e estatísticas mais gerenciáveis. Essencialmente, isso significará um “menor número de estatísticas únicas em qualquer peça de armadura, com contribuições maiores para essas estatísticas e cada ponto de estatística proporcionando um benefício”. Há muito mais detalhes na postagem da Bungie, então vale a pena conferir tudo.
Antes de tudo isso, porém, Destiny 2 está pronto para embarcar em sua última temporada, Revenant: Act 1, que começa na próxima semana. O principal de suas adições é o novo modo Onslaught: Salvation, com três mapas (Widow’s Court foi demonstrado durante a transmissão ao vivo), novos inimigos e novas habilidades defensivas. Há uma torre, por exemplo, além de fios de disparo Stasis Slow aprimorados e um ataque aéreo que envia uma explosão devastadora de cima quando os inimigos se perdem em seu raio. Espere tudo isso (e muito mais!) quando Revenant começar em 8 de outubro.