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Bungie resolve processo de plágio com escritor que acusou o estúdio de roubar elementos da história de Destiny 2

A Bungie resolveu um processo de direitos autorais com o escritor Matthew Martineau depois que ele alegou que o estúdio usou elementos de seu trabalho em Destiny 2, incluindo o enredo da Guerra Vermelha e a expansão Curse of Osiris.

Como avistado por A postagem do jogoo caso foi agora resolvido, embora os termos desse acordo – incluindo quaisquer condições ou compensação – não tenham sido tornados públicos.

A Bungie tentou, sem sucesso, rejeitar o processo – que alegava plagiar elementos da campanha original de Destiny 2 de uma história que Martineau postou online – em maio, mas um juiz federal dos EUA decidiu que o processo deveria continuar, já que a Bungie não conseguiu fornecer evidências satisfatórias para arquivar o caso. Essa evidência poderia ter sido uma cópia funcional de Destiny 2 apresentando a campanha da história original do jogo, mas esta – junto com muitas outras partes mais antigas do jogo – não é mais jogável, tendo sido extirpada e relegada ao controverso “cofre” de conteúdo da Bungie.

“Uma conferência de acordo foi realizada nesta data perante o Juiz Magistrado abaixo assinado”, diz o processo. “As negociações foram bem sucedidas e resultaram na resolução de todas as reclamações. O Tribunal agradece aos advogados e às partes pelos seus esforços para levar este assunto a uma resolução amigável.”

As partes têm sessenta dias para contestar a decisão e recorrer ao tribunal, mas tal como está, “todas as partes concordaram firmemente num compromisso”.

Segue-se um ano difícil para o estúdio em apuros, que foi acusado de plágio em ambas as marcas Marathon e Destiny 2, e foi forçado no início deste ano a admitir que o trabalho de um artista externo foi usado no próximo jogo Marathon sem consentimento. Esta não foi a primeira vez que a Bungie enfrentou alegações de uso de trabalhos de artistas sem permissão, com vários casos surgindo sobre designs para Destiny 2.

A empresa também enfrenta um processo de “demissão injusta” de US$ 200 milhões do diretor de reinicialização de Destiny 2 e Marathon, Christopher Barrett. No início deste ano, a Sony respondeu detalhando as supostas ‘comunicações perturbadoras’ de Barrett com subordinadas femininas – incluindo “jogos sexualmente carregados de ‘Verdade ou Desafio’”.

No início desta semana, soubemos que Destiny 2 não atingiu as expectativas após a aquisição da Bungie pela Sony por US$ 3,6 bilhões. Em seu último relatório de lucros, a Sony registrou uma perda de lucro em seu segmento de jogos devido a “perdas por redução ao valor recuperável contra uma parte dos ativos intangíveis e outros ativos da Bungie, Inc.

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