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Cada missão: videogame impossível, sempre

Deslocando sutilmente os micro games do jogo de mão dedicado de 1996 da América, baseado na série, encontramos os espiões que aparecem em videogames em 1998, com a era Tom Cruise de Missão: Impossível agora em andamento. E está no N64 (e um ano depois, PlayStation). Às vezes conhecido como Missão: Impossível – Espere o impossíveleste jogo de console pretendia ser um empate com o primeiro dos filmes liderados por cruzeiros. Exceto que os cronólogos afiados notarão, 1998 foi dois anos após 1996.

Originalmente, isso deveria ser criado pelo Ocean, um estúdio famoso por seus jogos baseados em filmes. Pensar RobocopAssim, PelotãoAssim, Recall totale Arma letaltudo de maneira improvável realizada como jogos de ação de rolagem lateral. Esse não foi o plano desta vez, no entanto – as ambições eram muito maiores. Missão: Impossível foi uma tentativa de criar algo no estilo de raro GoldEneye 007E, bem, não estava indo muito bem.

Após três anos em desenvolvimento, e a lenta percepção de que o N64 não era poderoso o suficiente para seus planos, o Ocean foi comprado por infogração em 1997, e uma equipe totalmente nova foi designada para o projeto. Aparentemente, naquela época, o jogo estava funcionando em quatro quadros por segundo. As coisas ficaram mais difíceis pela Viacom, proprietários dos direitos do filme, recusando-se a deixar o jogo apresentar muita violência baseada em armas, e Tom Cruise se recusando a permitir que seu rosto esteja nos jogos que o novo time acabou triturando por meses.

No entanto, apesar de tudo isso, vendeu mais de um milhão de cópias, mesmo que suas críticas não fossem exatamente ótimas. Um final dos anos 90 Ign foi tão baixo quanto um 6,6, que era uma pontuação baixa como o site da época daquela época.

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