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Call Of Duty ainda usa matchmaking baseado em habilidades por um motivo bem simples

A Activision está lançando alguma luz sobre como aborda a combinação de habilidades no modo multijogador do Call of Duty e, em detalhes, postagem de blogos desenvolvedores da popular série FPS revelam que a prática, às vezes controversa, ainda é usada por um motivo bastante simples: menos jogadores desistem com um sistema baseado em habilidades do que sem ele.

O tópico de matchmaking baseado em habilidade (ou SBMM, como é frequentemente abreviado) em Call of Duty tem sido longo e contínuo, com alguns argumentando que classificações de habilidade nos bastidores que ajudam a determinar quem combina com quem devem ser uma coisa do passado. Aqueles contra o SBMM argumentam que, como há listas de reprodução ranqueadas, aqueles que querem ser combinados com jogadores de habilidade igual podem simplesmente jogar lá, deixando o resto dos modos do jogo abertos para uma experiência de matchmaking mais do tipo sorte do sorteio.

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Tocando agora: Modern Warfare III e Warzone – Trailer oficial de lançamento da 5ª temporada

Pelo post do blog, não parece que Call of Duty abandonará o SBMM tão cedo, principalmente porque os desenvolvedores revelaram que têm dados sólidos sobre os efeitos que isso teria no jogo. Em um teste conduzido com Call of Duty: Modern Warfare 3, onde um grupo de jogadores jogou com as regras atuais do SBMM e outro grupo que jogou sob “consideração de habilidade mais flexível”, os desenvolvedores descobriram que o grupo que jogava com uma lacuna de habilidade maior era “mais propenso a abandonar partidas em andamento e não retornava ao jogo em uma taxa maior do que jogadores com matchmaking inalterado.”

O desenvolvedor também executou outro teste em que os requisitos de habilidade no matchmaking foram realmente aumentados. Teve o efeito oposto, com jogadores mais propensos a terminar uma partida, particularmente quando se tratava de jogadores de baixa habilidade. No entanto, o desenvolvedor observa que jogadores de alta habilidade foram impactados de algumas maneiras negativas pelos requisitos de habilidade mais rigorosos e, como resultado, as mudanças não foram implementadas no jogo ao vivo.

“O sistema busca o equilíbrio da equipe, onde os jogadores não estão consistentemente no lado errado de partidas de blowout”, afirma o desenvolvedor. “Jogadores que frequentemente passam por blowouts são vistos abandonando partidas em andamento e o jogo em si, o que impacta negativamente a experiência para jogadores de todos os níveis de habilidade.”

Se jogadores pouco habilidosos abandonarem o jogo em massa por frustração com partidas explosivas, isso criará um ambiente em que os lobbies serão compostos em grande parte por jogadores altamente habilidosos, algo que o desenvolvedor afirma ser o caso quando os jogadores voltam e jogam muitos títulos antigos de Call of Duty hoje em dia.

“Nós sempre nos esforçaremos para melhorar nossa abordagem de matchmaking para garantir que jogadores de todos os níveis de habilidade tenham a melhor experiência possível”, afirma o desenvolvedor. “Uma população saudável de jogadores é boa para todos na comunidade.”

Modern Warfare 3 Season 5 acaba de ser lançado, adicionando novos mapas, modos e armas ao popular FPS, bem a tempo para sua chegada ao Xbox Game Pass. Call of Duty: Black Ops 6 será lançado em 25 de outubro e estará disponível no dia do lançamento para assinantes do Game Pass Ultimate.

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