Cataclismo é o jogo de estratégia Lego dos meus sonhos até agora

Cataclismo é o jogo de estratégia Lego dos meus sonhos até agora

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Eu adoro jogos de estratégia, mas entrar em um novo é sempre uma luta árdua para mim. Há uma tonelada de novas informações para absorver, novos sistemas para me familiarizar e todas as peculiaridades estranhas e controles desajeitados para me acostumar. Mas de vez em quando um deles instantaneamente me fisga e não me solta. Agora mesmo é Cataclismoum excelente jogo de construção de cidades no estilo tower defense que usa o que há de legal na Lego para elevar um jogo de estratégia de bom a ótimo.

Fora em Vapor e Pacote Humilde em acesso antecipado em 22 de julho, Cataclismo é publicado pela Hooded Horse e o terceiro jogo dos criadores Digital Sun, a equipe indie por trás do RPG mercante Luar e Liga dos lendários ação brawler O Caçador de Magos. É uma mudança radical nesse sentido, trocando a estrutura de RPG de ação de exploração de masmorras por um simulador de gerenciamento de modo horda sobre a construção de purificadores de ar. Joguei cerca de cinco horas do modo campanha (também há os modos skirmish e endless) até agora e é atualmente esse jogo que eu dou uma olhada antes de ir para a cama, apenas para olhar para cima e perceber que já é meia-noite quando termino.

Cataclismo acontece em um mundo pós-apocalíptico, gótico-punk, onde exércitos de inimigos chamados Horrors surgem de oceanos de névoa para sitiar postos avançados e reinos sobreviventes. Durante o dia, você explora o mapa com suas tropas, matando inimigos próximos e recuperando recursos, enquanto também constrói seu assentamento e se prepara para o ataque dos Horrors à noite. Desenvolvimento equilibrado significa ter os recursos necessários para construir defesas fortes, enquanto as batalhas à noite são principalmente sobre sentar e assistir seus melhores planos rangerem e ruírem sob o estresse das hordas.

Imagem: Sol Digital

Até agora tudo isso soará familiar para qualquer um que já tenha jogado Eles são bilhõeso jogo de estratégia em tempo real de defesa de torre de sucesso de 2019 da Numantian Games. O que diferencia Cataclismo separado não é necessariamente o que você constrói, mas como você constrói. Enquanto edifícios como casas e quartéis são padrão, unidades pré-fabricadas, muros, torres e pontes para cruzar o mundo fragmentado do jogo são todos construídos individualmente bloco por bloco. E como os mapas são tão densos, a maneira mais eficiente de construir um assentamento e ao mesmo tempo mantê-lo seguro é expandi-lo para cima em vez de para fora. O resultado geralmente parece uma favela de fantasia sombria sustentada por um labirinto de muros de pedra e andaimes de madeira. Talvez isso pareça tedioso para você. Eu prometo que não é.

Mencionei purificadores de ar anteriormente. O ar limpo é um recurso essencial em Cataclismo. Edifícios precisam disso. Soldados precisam disso. E pesquisar melhorias também requer uma grande parte. Capturá-lo requer construir um purificador de ar alto o suficiente do chão para que você obtenha o máximo de ar coletado por minuto possível. Construí-lo alto do chão significa criar um bloco alto de andaimes de madeira e, como todos os edifícios devem ser acessíveis aos trabalhadores ambientais controlados automaticamente pelo seu assentamento para produzir recursos, ele também precisa de uma escada que chegue até o topo. Você consegue controlar tudo isso conectando cada peça individual, que se encaixa no lugar com a precisão satisfatória (na maioria das vezes) e o som não muito diferente do Lego real.

Um muro se ergue alto em uma paisagem pós-apocalíptica.

Imagem: Sol Digital

Esse é o exemplo mais básico, mas muros de pedra seguem uma lógica similar. Não basta apenas construí-los grossos e altos, eles também precisam de pontos para seus arqueiros ficarem de pé, lugares para merlões, bandeiras e outros apetrechos de castelo para adornar e polir seus exércitos. Construa janelas de pedra e você poderá empilhar várias linhas de arqueiros. Mas então você também precisa fazer as escadas para eles chegarem lá em cima, e certificar-se de que eles não estejam tão perto da ação que eles caiam e tombem para a morte se e quando os Horrores começarem a mastigar as camadas externas de suas defesas.

A terceira parte disso é tentar maximizar o espaço que você tem empilhando tudo o mais próximo possível. Casas e quartéis têm telhados de pedra sobre os quais você pode construir. Arcos de madeira e pedra permitem que você construa sua base em mini-catedrais que parecem Rei Arthur encontra Blade Runner. E a miríade de outros edifícios, tecnologias e tipos de unidades (dos quais só comecei a explorar os últimos estágios em minhas jogadas) se baseiam nessa fantasia e na satisfação de unir soluções de planejamento urbano medieval difíceis e de curto prazo em uma comunidade que consegue, contra todas as probabilidades, repelir a escuridão a cada noite.

Horrores invadem as muralhas do castelo.

Imagem: Sol Digital

É uma fórmula sólida que eu recomendaria com confiança a qualquer um que goste de jogos de estratégia e até mesmo a algumas pessoas que não gostam. Mas Cataclismo também é feito sob medida para se infiltrar na minha cabeça e me deixar obcecado. Quando criança, antes A Guerra dos Tronos existia, eu estava construindo paredes enormes no meu quarto patrulhadas por homens do exército que usavam um elevador feito do meu conjunto de construção para levá-los até o nível superior. Na praia, eu não apenas fiz castelos de areia imponentes e escorregadios cercados por muros de contenção, eu também os separei em distritos e esculpi esgotos para drenagem. Passei muitas horas com meus filhos empilhando blocos Duplo em torres semelhantes a Jenga sustentadas por escadas e palafitas precárias, procurando o ponto invisível entre algo quebrando e sendo forte o suficiente para sobreviver.

Cataclismo canaliza um pouco de cada uma dessas experiências em um jogo de estratégia bem equilibrado, onde planejar e construir é muitas vezes ainda mais recompensador do que assistir a batalhas que você passou tanto tempo preparando para jogar. Ele pega muito do que funcionou tão bem em Eles são bilhões e adiciona uma nova camada de verticalidade aos procedimentos. A mudança cria um construtor de cidades esteticamente mais interessante, onde a criatividade e a autoexpressão têm tanto papel na tomada de decisão quanto simplesmente tentar maximizar recursos e capacidades defensivas.

Não tenho certeza se Cataclismo terá, no final das contas, as mesmas pernas em termos de combate e táticas em seus estágios finais que aquele jogo teve. Por enquanto, porém, sua jornada de acesso antecipado está tendo um ótimo começo.

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