O desenvolvedor CD Projekt Red enviou um lote generoso de cyberpunk 2077 imagens na semana passada – 37 minutos de captura direta em 4K para ser exato – dando -nos um vislumbre precoce no estado de seu modo de qualidade de 30fps ancorado. Desde que é lançado no dia 5 de junho como um título de lançamento do Switch 2, não temos muito tempo para esperar para ver a coisa real em ação, embora, uma vez que essa filmagem não venha com nenhum aviso de responsabilidade de “construção antecipada” ou tal tipo parece que o CDPR está confiante no que está mostrando neste material – e por uma boa razão. Examinando todos os ativos, temos muito o que trabalhar para algumas comparações preliminares e até uma análise de taxa de quadros. Em suma, as perspectivas para essa versão do Switch 2 são encorajadoras em geral.
Em termos de conteúdo, o CDPR está mostrando todo tipo de jogo: direção, combate, grandes conjuntos de missões – você escolhe, está incluído. Alguns clipes até revelam, abertamente, os desafios alternam 2 faces na execução de um jogo de mundo aberto tão complexo – principalmente para ação de carros de alta velocidade. Para seu crédito, a entrega com taxa de quadros a 30 quadros por segundo é forte com base nessa filmagem em geral, com quedas na faixa de 20 a 30fps sendo principalmente um problema enquanto acelera pelas ruas de Night City. Especialmente em pontos em que vários carros de IA entupiram suas estradas, parece que gotas e problemas de travessia são possíveis, algo que estamos interessados em testar novamente em seu lançamento. No entanto, é uma exibição positiva: exploração a pé em torno de seus mercados, a sequência movimentada do desfile repleta de NPCs e até combate durante o Phantom Liberty DLC, tudo em um perfeito 30fps aqui.
Em termos de desempenho, essa exibição talvez seja melhor colocada no contexto do que atualmente é possível nos consoles de última geração, e também a série S. Ao testar novamente a versão básica do PS4 hoje, por exemplo, é preocupante descobrir que o mundo aberto que percorre lá ainda se desenrola com engate, geometria pop-in e queda para 20 a 30fps-certamente mais que é evidente nessa mudança 2. Ficar prático com a construção final de nós mesmos é uma obrigação para qualquer palavra final sobre isso, mas os sinais iniciais apontam para menos problemas flagrantes em Traversal e Battle.
Por outro lado, o nível de desempenho do Xbox Series S ‘-em seu próprio modo de qualidade de 30fps-é um alvo mais aspiracional para o Switch 2. Descrevemos esta versão como’ o que deveria ter sido ‘em nossa revisão original, graças a ela com uma experiência de 30fps amplamente sólida e até recebeu um modo de 60fps após o relançamento. Um ponto de interrogação paira sobre a viabilidade do modo de desempenho de 40fps do Switch 2, onde não temos ativos recentes. Mais por vir quando conseguirmos o jogo.
Em termos de comparações, a qualidade da imagem é um ponto positivo para o Switch 2 quando comparado à liberação mais antiga do PS4, e até a série S. Muito disso se resume à tecnologia DLSS de aumento da NVIDIA disponível para alternar o processador Tegra 239 do 2. O CDPR já confirmou o uso do DLSS para atingir um alvo de 1080p no jogo ancorado nesse caso (e um alvo de 720p no modo portátil). No entanto, as contagens de pixels nativas reais são tipicamente inferiores a 1080p – com a escala dinâmica nos levando para 1280×720 em seu nadir durante a queda de 20fps mais extrema já registrada aqui enquanto estiver dirigindo. Mais tipicamente, porém, números como 792p, 810p e 864p surgem em menos pontos de tributação da filmagem, que é uma contagem de pixels básicos suficientemente alta para DLSS para (geralmente) trabalhar sua magia e reconstruir uma estrutura de 1080p.
Para perspectiva, o modo de qualidade da série S se renderiza em uma faixa de 1296p-1440p usando o FSR 2 da AMD como seu upscaler (a partir de um patch 1.61 final de 2022, após uma atualização da TAA). Enquanto isso, o Base PS4 continua a ser executado a uma faixa de 720p-900p usando a solução temporal interna do CDPR. Nos dois casos, o Switch 2 tem uma vantagem na estabilidade temporal, pelo menos. Embora ele funcione em uma contagem mais baixa de pixels que as séries S, o DLSS limpa mais com maisB que o ruído visual do jogo em certos cenários em comparação com o FSR 2. O brilho é minimizado nos pisos umedecidos da área de mercado, durante o SharpScaler estático, o Softness, e o SharpsCal de Mercador, por meio da SharpScals.
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No lado negativo, para todos os seus benefícios, o DLSS nem sempre oculta sua entrada de pixel de base inferior. Dirigir em velocidade revela bloquear artefatos no Switch 2, enquanto uma sequência de diálogo Johnny Silverhand mais tarde mostra um rompimento semelhante em torno de dois NPCs de fundo jogando basquete. Existem alguns limites em exibição, então, mas é um resultado respeitável competitivo ao lado de todas as coisas consideradas. De fato, é semelhante ao que encontramos com as comparações do Street Fighter 6 entre esses dois consoles, onde o Switch 2 empurra um quadro mais nítido e menos barulhento via DLSS – e apesar do caça da Capcom em um nível nativo inferior nesse caso.
Com foco na qualidade visual, é uma surpresa encontrar o Switch 2 está em pé de igualdade com o PS4 e as séries s em muitas de suas configurações principais. Emparelhado lado a lado com cada um, há evidências escassas de quaisquer diferenças nas fotos recriadas: a qualidade da textura é uma correspondência, o SSR é ativado no piso e o desfoque de movimento também está envolvido. Há uma diferença na oclusão ambiente (resultando em bolsos mais espessos de sombreamento de objetos no interruptor 2) que precisam de uma investigação mais aprofundada – e fica claro que o Switch 2 também perde o efeito de flare da lente da liberação da série S. Além disso, a variação na hora do dia e na colocação do NPC é responsável pela maioria das diferenças na cidade aberta – enquanto que nos interiores confinados são perfeitamente correspondentes, a principal diferença é novamente o impacto do DLSS na qualidade da imagem.
É um pico positivo nos esforços de otimização da CDPR até agora e parece ser uma melhoria na construção que joguei no evento Switch 2 da Nintendo em Londres no mês passado. Estamos a apenas dez dias do que é inegavelmente um dos jogos de terceiros mais desafiadores tecnicamente mais desafiadores no Switch 2, e é certamente grande para planos de cobertura na Digital Foundry. De fato, como eu digito isso, há um esforço contínuo para bancar tantas imagens do Cyberpunk 2077 em outras plataformas para comparação. Rolo no dia 5 de junho!
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