CEO da Bloober "sonha que os jogadores confiem em nós" para entregar o remake de Silent Hill 2

CEO da Bloober “sonha que os jogadores confiem em nós” para entregar o remake de Silent Hill 2

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Os fãs do Silent Hill 2 original da Konami estão céticos em relação ao próximo remake da Bloober Team, mas seu CEO Piotr Babieno pediu que os fãs confiem no estúdio.

Bloober é conhecida por desenvolver jogos de terror psicológico, mas, apesar de sua confiança no remake, os fãs têm sido menos tolerantes nas críticas aos trailers mostrados até agora.

“Estou sonhando que os jogadores confiarão em nós”, disse Babieno Pedra rolando“mas percebo que a confiança é conquistada por meio de ações, não por meio de palavras. É por isso que temos uma política de não comentar (sobre os detalhes do jogo) e criar esperanças. Queremos mostrar nossas ambições por meio do nosso trabalho, então não podemos pedir nada além de ‘nos dê uma chance.'”

Silent Hill 2 | Trailer da data de lançamentoAssista no YouTube

Babieno é simpático à importância do jogo para os fãs da série. Ele também é fã, afirmando que jogar o jogo “mudou (sua) vida”.

“Apesar do progresso tecnológico (nos videogames)”, disse ele, “muitos de nós lembramos (da visita) à cidade de Silent Hill como um dos momentos mais importantes de nossas vidas”.

O jogo original foi lançado para PS2 em 2001 e se tornou icônico por seus inimigos Pyramid Head e enfermeira.

Graças às conversas entre Bloober e Konami, “nós encontramos um ótimo equilíbrio entre o que nós e nosso parceiro tínhamos em mente”, disse Babieno. “Levamos muito tempo para chegar lá, com muitas discussões criativas e trabalho duro, mas estamos muito felizes com o resultado.”

Críticas construtivas dos fãs foram levadas em consideração, o que até agora tem sido “inestimável para refinar nosso projeto antes de seu lançamento”, embora os desenvolvedores do estúdio também se concentrem “em seu trabalho criativo com tranquilidade”, excluindo outras vozes.

“Tentamos fazer todos os fãs possíveis felizes, mas, ao mesmo tempo, ser muito fiéis a nós mesmos”, disse Babieno. “Espero realmente que, quando as pessoas jogarem pela primeira vez, entendam que as escolhas que fizemos foram as melhores possíveis.”

Além disso, o trabalho em Silent Hill 2 está inaugurando uma nova era para o estúdio, que caminha para entregar terror por meio da ação e não apenas o terror psicológico e a narrativa ambiental pelos quais se tornou conhecido.

Silent Hill 2 funcionará, portanto, como “o ápice do meu trabalho, mas, ao mesmo tempo, uma porta de entrada para o novo”, disse Babieno.

O remake de Silent Hill 2 está previsto para ser lançado no PS5 e PC em outubro, conforme revelado no State of Play da Sony em maio com um novo trailer (veja acima).



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