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CEO da EA não está preocupado com impacto imediato da greve dos atores de videogame

Na semana passada, dubladores de videogame votaram para entrar em greve após um ano e meio de negociações de idas e vindas com grandes entidades de jogos. O CEO de uma das empresas na mesa de negociações, a EA, disse que não está preocupado com a greve ter um impacto de curto prazo nos negócios.

Como parte da mais recente teleconferência de resultados da EA, o CEO da EA, Andrew Wilson, foi questionado sobre qualquer impacto potencial da greve, Relatórios da IGN. Devido às especificidades de como a greve irá operar e de como os negócios da EA funcionam, ele não está preocupado que a greve cause qualquer interrupção no futuro próximo.

“Estamos trabalhando muito próximos; esta não é uma situação específica da EA, é uma situação específica da indústria, e estamos trabalhando diligentemente para negociar na mesa”, disse Wilson, observando que os dubladores são uma parte importante e valiosa dos negócios da EA.

“A maneira como funciona agora em termos do nosso produto especificamente é que a greve é ​​limitada a jogos que começam a produção depois de setembro de 2023, incluindo jogos de serviço ao vivo”, explicou Wilson. “Então não esperamos nenhuma interrupção de curto prazo em nenhum dos jogos que temos em desenvolvimento ou em nenhum dos serviços ao vivo que estamos executando atualmente.”

Em um cronograma de desenvolvimento AAA padrão, qualquer jogo que tenha começado a produção após o corte de setembro de 2023 provavelmente estará muito longe do lançamento, o que significa que a greve pode não ter nenhum impacto perceptível nos cronogramas de lançamento de jogos em um futuro próximo. Jogos de serviço ativo que já foram lançados também estão isentos, o que significa que títulos como Fortnite ou Destiny 2 podem continuar recebendo novos conteúdos normalmente.

“Dito isso, estamos comprometidos em continuar a negociar de boa fé e estamos esperançosos de que as partes possam resolver rapidamente nossos problemas na mesa de negociação”, acrescentou Wilson. “Mas não estamos antecipando nenhum impacto significativo de curto prazo na EA.”

Os dubladores de videogame votaram para autorizar a greve em setembro passado, mas só iniciaram a ação em 26 de julho, depois que o SAG-AFTRA não conseguiu chegar a um acordo com as empresas de videogame. O sindicato disse que a IA é um grande ponto de discórdia nas negociações e que quer garantir proteções justas contra IA para dubladores. O órgão da indústria de jogos também divulgou uma declaração, dizendo que está decepcionado com a decisão do sindicato de fazer greve.

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