CEO da Embracer diz que é “muito cedo” para a empresa “começar a falar em” adquirir novos estúdios

CEO da Embracer diz que é “muito cedo” para a empresa “começar a falar em” adquirir novos estúdios

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O CEO da Embracer, Lars Wingefors, reconheceu que é “muito cedo” para a empresa “começar a falar sobre” a aquisição de novos estúdios.

Conversando com investidores – conforme transcrito por RPS – Wingefors disse que depois de cortar mais de 1.300 empregos, cancelar dezenas de jogos e fechar estúdios como o desenvolvedor do Timesplitters, Free Radical e Saints Row dev Volition, o “maior foco e prioridade” da equipe era “aumentar a lucratividade e a geração de fluxo de caixa simplesmente fazendo melhor produtos e jogos”.

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“Procurando fazer mais negócios (fusões e aquisições) – acho que é muito cedo para começar a falar sobre reiniciar os motores de fusões e aquisições novamente”, disse Wingefors quando questionado sobre futuras aquisições.

“Agora estamos nas fases finais da consideração do futuro do grupo, e esse é o nosso maior foco e prioridade – como nos estabelecemos e nos estruturamos, e como utilizamos os nossos activos que temos dentro do grupo, e como os fazemos trabalhar juntos. e como podemos aproveitá-los melhor trabalhando juntos, utilizando diferentes funções.

“Acho que esse é o nosso foco agora – aumentar a lucratividade e a geração de fluxo de caixa, simplesmente criando produtos e jogos melhores”, acrescentou Wingefors.

Curiosamente, a Embracer disse que as empresas que fechou ou desinvestiu tinham “fluxo de caixa negativo” e o que resta “não está à venda”.

“Estamos encerrando o programa de reestruturação agora, no final de março, e o processo de reestruturação da Gearbox fez parte desse programa. Agora estamos sendo abordados, eu diria não diariamente, mas semanalmente, por empresas que gostariam de adquirir certos ativos dentro do grupo”, explicou Wingefors.

“E deixei bem claro que eles não estão à venda, porque são uma parte muito importante para o grupo e para os acionistas do grupo daqui para frente”, disse Wingefors.

A Embracer – que adquiriu a Gearbox em apenas 2022 – agora assinou um acordo para vender a Gearbox Interactive para a Take-Two por US$ 460 milhões.

A Embracer comprou inicialmente a Gearbox por US$ 363 milhões em 2021. A rápida venda do estúdio – que há muito era esperada – faz parte do “programa de reestruturação abrangente” da Embracer, que começou no ano passado após o colapso de uma “grande parceria estratégica” de US$ 2 bilhões em Poderia.

Quando esta transação for concluída, a Take-Two adquirirá as franquias Borderlands e Tiny Tina’s Wonderlands, bem como Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms e Duke Nukem. Espera-se que o fechamento seja finalizado no primeiro trimestre do ano fiscal de 24/25, terminando em junho de 2024.

A Embracer ainda manterá uma série de ativos, como Lost Boys, que a Gearbox adquiriu em 2022.



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