CEO da Paradox admite que "tomou decisões erradas em vários projetos", após cancelamento de Life By You

CEO da Paradox admite que “tomou decisões erradas em vários projetos”, após cancelamento de Life By You

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O CEO da Paradox, Fredrik Wester, admitiu que a editora “tomou decisões erradas em vários projetos”, após o cancelamento de seu concorrente do The Sims, Life By You.

O jogo foi cancelado em junho, e o estúdio interno por trás do projeto, Paradox Tectonic, foi fechado.

Wester comentou sobre Life By You como parte do Paradox’s último relatório de lucros financeirosafirmando que o cancelamento foi uma “decisão difícil… pois o jogo não seria capaz de atender às nossas expectativas”.

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Ele continuou: “Está claro que tomamos decisões erradas em vários projetos, especialmente fora do nosso núcleo, e isso precisa mudar.

“Temos áreas aqui onde precisamos melhorar, por exemplo, em produção, qualidade e avaliação de risco. Em 2021, fizemos grandes mudanças em como investimos em projetos mais arriscados, o que significa que não iniciamos novos projetos com a mesma combinação de alto risco e altos custos que a Life by You.”

Junto com o cancelamento de Life by You, a Paradox recebeu críticas anteriormente pelo lançamento de Cities: Skylines 2 devido ao seu desempenho ruim. Um DLC decepcionante foi lançado às pressas e posteriormente reembolsado.

Isso ocorreu após o desenvolvimento problemático de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, o fracasso comercial de The Lamplighters’ League, de 2023, e os repetidos atrasos de Prison Architect 2, que levaram a Paradox a se separar da desenvolvedora Double Eleven.

“Apesar da grande irritação com nossos próprios erros, temos fé. O futuro da Paradox é brilhante, mas precisamos arregaçar as mangas e trabalhar duro para realizar totalmente o potencial”, concluiu Wester.

O cancelamento do Life by You resultou em uma queda de 90% no lucro operacional do último trimestre, enquanto a receita caiu 22% na comparação anual.

Ainda assim, Wester acredita que o “negócio principal da Paradox teve um desempenho muito bom” devido aos esforços contínuos para atualizar Cities: Skylines 2 e ao lançamento da expansão Sphere of Influence de Victoria 3, entre outros.



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