CEO da Take-Two elogia a criatividade do GTA 6 e critica as limitações da IA
Grande roubo de automóveis 6 está na mente de todos esta semana, à medida que aumenta a expectativa sobre uma teleconferência de resultados da Take-Two agendada para 6 de novembro. Com a IA sendo um grande tópico de preocupação na indústria de videogames ultimamente, GTA 6 O CEO da controladora Take-Two apresentou algumas idéias em uma discussão sobre o assunto, elogiando o GTA 6 e esclarecendo as limitações da IA.
No CNBC Cúpula do Conselho Executivo de Tecnologia na cidade de Nova York na terça-feira, O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou que o que a Rockstar Games fará com GTA 6,“e até agora tem feito repetidamente, é criar algo que se aproxima da perfeição,” algo que a IA nunca poderia fazer devido à falta de capacidades criativas “voltadas para o futuro”.
CEO da Take-Two elogia Rockstar por jogos como GTA 6, Bashes AI
Zelnick afirma que a IA é “retrospectiva” e não poderia fazer um jogo como GTA 6
A IA em videogames tem sido um tema quente ultimamente, com grandes empresas como a Halo Studios fazendo comentários questionáveis sobre a incorporação da IA no Olá: O QUE refazer. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, argumenta que a IA é realmente boa em funcionalidades “retrospectivas”, mas nunca poderia criar algo que “aproxima-se da perfeição” da mesma forma que um jogo como o da Rockstar GTA 6 vontade.
Zelnick diz “a criatividade da equipe é extraordinária” e isso “não existe criatividade que possa existir por definição em qualquer modelo de IA, porque é orientado por dados.” É uma declaração poderosa vinda do alto escalão de uma grande empresa como a Take-Two Interactive e é uma prova do limitações da IA na indústria.
Zelnick oferece uma mensagem interessante e importante sobre o uso de IA em jogos como GTA 6, e a conclusão parece ser que a maioria dos jogos da Rockstar estão “se aproximando da perfeição” com jogos como GTA 6 porque eles dependem principalmente da criatividade humana para realizar coisas que a IA simplesmente é incapaz de fazer. Isso inclui quaisquer processos criativos com visão de futuro envolvidos no design, marketing, etc., do jogo.
Em última análise, os comentários da Take-Two sobre IA em videogames são revigorantes e até esclarecedores em comparação com comentários como os do Halo Studios acima. Não é uma surpresa que ele elogiasse a Rockstar e jogos como Grande roubo de automóveis 6 como sendo o auge da expressão criativa no meio, mas é um alívio ver os altos escalões do setor falarem eloquentemente sobre o assunto.
Grande roubo de automóveis 6
Lançado
26 de maio de 2026
CERS
Classificação Pendente – Provavelmente Maior de 17 Anos