Muitas luas atrás, a Microsoft já estava de olho na série LittleBigPlanet publicada pela Sony.
Falando com DeMaxMark Healey – que foi cofundador do desenvolvedor de LittleBigPlanet Media Molecule em 2006 – revelou que durante os estágios iniciais do jogo, o fabricante do Xbox estava “à espreita” e “meio que tentando roubar” o estúdio de ir com a Sony .
“O engraçado é que na verdade não tínhamos nada por escrito para dizer que iríamos continuar com (a Sony) ou que eles eram donos do que estávamos fazendo, é o que me lembro disso”, disse Healey sobre LittleBigPlanet, antes de compartilhar mais sobre os esforços de caça furtiva da Microsoft.
“Tecnicamente, poderíamos ter feito (isso). Poderíamos ter pensado: ‘Sim, foda-se, vamos com a Microsoft. Eles provavelmente vão nos dar muito dinheiro'”.
No entanto, Healey disse que a Media Molecule não se sentiria bem fazendo isso, acrescentando que teria sido “moralmente corrupto”. Quanto à aparência real dessa proposta da Microsoft, bem, não foi com o deslizamento de um contrato e uma piscadela maliciosa. Em vez disso, foi uma proposta com infusão de bebida no final de uma noitada.
“(Media Molecule e um representante da Microsoft) saíram e ficaram um pouco bêbados, e foi literalmente quando estávamos deixando o cara em seu hotel, ele disse tipo ‘Oh merda, eu estava em uma missão aqui! ‘tenho que pelo menos dizer alguma coisa'”, lembrou Healey.
“E ele estava apenas, ‘Oh, vocês, a propósito, pessoal, vocês sabem que ficaríamos felizes em blá, blá, aceitá-los se vocês quiserem embarcar para nós’ ou algo assim. E você poderia dizer que ele estava quase vergonha de dizer isso, na verdade, porque teria sido uma coisa muito perversa de se fazer e, obviamente, não o fizemos porque, você sabe, somos pessoas legais e ficamos muito gratos pela Sony nos ter dado essa chance.”
Quando questionado se o representante permaneceu sóbrio e fez uma boa apresentação, se LittleBigPlanet poderia ter se tornado um projeto da Microsoft, Healey disse que não. “Isso nunca teria acontecido. Já havíamos construído um bom relacionamento com (a Sony), então foi realmente um negócio fechado”, disse o desenvolvedor. Ele também refletiu que, na verdade, provavelmente havia algum tipo de vínculo legal entre a Media Molecule e a Sony na época, afinal.
Você pode conferir a entrevista completa abaixo.
Healey deixou a Media Molecule após 17 anos, em 2023. Seu anúncio veio logo depois que a Media Molecule revelou que estava prestes a descontinuar o suporte ao vivo para Dreams.
No início deste ano, foi relatado que uma versão de Dreams para PC e PlayStation 5 estava em desenvolvimento. No entanto, estes planos já não estão a acontecer, com a decisão de abandonar o trabalho neste projeto tomada juntamente com as demissões na Media Molecule no ano passado.
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