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Chefe da Nvidia: Não podemos mais fazer gráficos sem IA

O chefe da Nvidia, Jensen Huang, discutiu as vantagens da IA ​​e disse que ela agora é um componente essencial para o avanço dos recursos gráficos.

“Não podemos mais fazer computação gráfica sem inteligência artificial”, disse Huang, falando recentemente na conferência Goldman Sachs Communacopia + Technology (via BuscandoAlfa).

“Nós calculamos um pixel, inferimos os outros 32. Quero dizer, é incrível”, Huang continuou. “E então nós alucinamos, se você quiser, os outros 32, e parece temporalmente estável, parece fotorrealista, e a qualidade da imagem é incrível, o desempenho é incrível.”

Embora os custos de energia do uso da IA ​​sejam frequentemente destacados como uma de suas várias desvantagens, Huang argumentou que usá-la para calcular partes de uma imagem economizava energia em vez de criar a imagem diretamente.

“A quantidade de energia que economizamos – computar um pixel consome muita energia”, Huang acrescentou. “Isso é computação. Inferir os outros 32 consome muito pouca energia, e você pode fazer isso incrivelmente rápido.”

A Nvidia usa geração de IA em sua poderosa tecnologia DLSS, que aumenta o desempenho ao gerar quadros adicionais por IA. Na semana passada, aprendemos mais sobre como a Sony estava implementando uma ideia semelhante com o upscaling de IA PSSR no recém-revelado PS5 Pro.

A IA é frequentemente criticada por seus custos de energia que derretem o planeta, particularmente no uso crescente de modelos de linguagem grandes (LLMs) publicamente disponíveis e ferramentas de geração de imagens como ChatGPT e Copilot. Ainda assim, Huang disse que os “ganhos de produtividade” ao usá-los para gerar código eram “simplesmente incríveis”.

“Não há um engenheiro de software em nossa empresa hoje que não use geradores de código”, disse Huang. “Os dias em que cada linha de código era escrita por engenheiros de software acabaram completamente. E a ideia de que cada um de nossos engenheiros de software teria essencialmente engenheiros digitais companheiros trabalhando com eles 24 horas por dia, 7 dias por semana, esse é o futuro.

“Da forma como vejo a Nvidia, temos 32.000 funcionários. Esses 32.000 funcionários estão cercados por, esperançosamente, 100x mais engenheiros digitais.”

No início deste ano, a Eurogamer mergulhou fundo em como a IA está mudando o desenvolvimento de videogames para sempre, com várias empresas agora se envolvendo em seu uso para arte e codificação, e até mesmo roteiro e dublagem – para uma resposta decididamente mista. Independentemente disso, a IA já é usada por 62 por cento dos estúdios de desenvolvimento de jogos, afirmou um relatório da Unity, com animação como seu principal caso de uso.



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