Chefe da Unity quer novo motor “no centro do desenvolvimento de jogos nos próximos anos”

Chefe da Unity quer novo motor “no centro do desenvolvimento de jogos nos próximos anos”

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A Unity lançou hoje seu novo motor globalmente, o Unity 6, que seu CEO deseja “no centro do desenvolvimento de jogos nos próximos anos”.

A empresa promete que seu novo conjunto de ferramentas permitirá o desenvolvimento de jogos mais rápido e eficiente, com foco em “fluxos de trabalho multijogador ponta a ponta”, ferramentas para direcionar a web móvel e “novos recursos gráficos” para aumentar o desempenho da CPU.

O anúncio segue um momento difícil para o Unity, pois visa reverter sua reputação junto aos desenvolvedores após o polêmico desastre da Runtime Fee do ano passado.

Fantasma do Tempo | Unidade 6Assista no YouTube

Essa taxa foi fortemente criticada pelos desenvolvedores de jogos e, no mês passado, totalmente cancelada.

Com esse cancelamento, o CEO Matt Bromberg descreveu o objetivo da empresa de “democratizar o desenvolvimento de jogos”, permitindo que os jogos sejam construídos por qualquer pessoa. “Consegui me conectar com muitos de vocês nos últimos três meses e ouvi repetidamente que vocês desejam uma unidade forte e entendem que os aumentos de preços são uma parte necessária do que nos permite investir em levando os jogos adiante. Mas esses aumentos não precisam vir de uma nova forma nova e controversa”, disse ele.

O Unity 6 foi “construído, testado e refinado em parceria com desenvolvedores de todo o mundo”, com a empresa comprometida com o suporte de longo prazo.

“Estamos incansavelmente focados em fornecer ferramentas para ajudar os desenvolvedores de jogos a construir jogos de forma mais rápida e eficiente, ao mesmo tempo que facilitamos a inovação”, disse Bromberg. “Faremos tudo o que pudermos para garantir que o Unity 6 esteja no centro do desenvolvimento de jogos nos próximos anos.”

A Unity também lançou recursos para mostrar os recursos do novo conjunto de ferramentas. Isso inclui a demonstração cinematográfica conceitual Time Ghost, que você pode assistir acima, bem como duas demos jogáveis: jogo para celular Reino da Fantasia e jogo multijogador multiplataforma Metrô da megacidade.

A Unity também começou o ano com uma rodada de demissões, eliminando cerca de 25% de sua força de trabalho como parte de uma “reinicialização da empresa”.

Curiosamente, não há menção à IA no anúncio inicial do Unity, apesar de ter afirmado anteriormente que o Unity 6 chegaria com ferramentas de IA de “fonte responsável”.

Em um relatório no início deste ano, a Unity afirmou que 62% dos estúdios estão usando IA em algum momento durante o desenvolvimento do jogo, sendo a animação o principal caso de uso.



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