Chefe de Baldur's Gate 3 critica "ganância" da editora por trás de demissões

Chefe de Baldur’s Gate 3 critica “ganância” da editora por trás de demissões

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O diretor de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, foi um dos muitos a falar sobre as recentes demissões em massa na indústria de videogames em uma premiação da indústria na noite passada, culpando a perda de empregos pela “ganância” corporativa que estava “fodendo isso”. tudo isso por tanto tempo”.

Realizados como parte da Game Developer’s Conference em São Francisco, os Independent Games Festival Awards e os Game Developers Choice Awards foram repletos de críticas às empresas que despediram trabalhadores nos últimos 18 meses, durante o que foi amplamente considerado como o pior período de sempre. visto para a segurança no emprego na indústria de videogames.

“A ganância tem estragado tudo isso há muito tempo, desde que comecei”, disse Vincke, enquanto recebia o prêmio GDCA de Melhor Narrativa por Baldur’s Gate 3. “Tenho lutado contra editores durante toda a minha vida e continuo vendo o mesmo. , os mesmos, os mesmos erros repetidas vezes.


Noticiário: Por que há tantas demissões na indústria de jogos?


Noticiário: Por que há tantas demissões na indústria de videogames?

“São sempre os lucros trimestrais”, continuou ele, “a única coisa que importa são os números, e então você demite todo mundo e no ano que vem você diz ‘merda, estou sem desenvolvedores’ e então você começa a contratar pessoas novamente, e então você faz aquisições, e então você as coloca no mesmo ciclo novamente, e ele simplesmente quebra…

“Você não precisa fazer isso”, Vincke continuou. “Você pode fazer reservas. Basta desacelerar um pouco. Diminuir a ganância. Seja resiliente, cuide das pessoas, não perca o conhecimento institucional que foi construído nas pessoas que você perde todas as vezes, então você tem passar pelo mesmo ciclo indefinidamente. Isso realmente me irrita.

Os comentários de Vincke foram repetidos por Xalavier Nelson Jr, chefe de estúdio do desenvolvedor do Hypnospace Outlaw, Strange Scaffold, que entregou o prêmio ao chefe do Baldur’s Gate 3.

“A narrativa é a cola que mantém um projeto unido, o contexto e o enquadramento, os personagens e os mundos que transformam um bom jogo em algo transcendente”, disse Nelson Jr. “No ano passado, infelizmente, a narrativa mais comum trazida até nós pela indústria de jogos é que fazer jogos fantásticos exige demissões e a destruição de vidas humanas. Esta história não é apenas cruel, mas é definitiva e comprovadamente falsa.”


Imagem de capa do vídeo do YouTubeMontagem dos vencedores do 2024 Game Developers Choice Awards (GDCA)


Montagem dos vencedores do 2024 Game Developers Choice Awards (GDCA).

As críticas às demissões vieram não apenas dos apresentadores e vencedores dos prêmios, mas também da apresentadora do programa GDCA, Alanah Pearce, que atualmente trabalha como redatora no estúdio God of War da PlayStation, Sony Santa Monica.

“As pessoas nesta sala perderam os seus empregos”, observou Pearce. “As pessoas que normalmente frequentam a GDC todos os anos tiveram que cancelar porque vir aqui é uma espécie de luxo extravagante quando você não sabe quando chegará seu próximo pagamento.

“Perdemos pessoas com anos de experiência que trabalharam duro para fazer alguns dos jogos indicados esta noite, mas o mais importante é que vimos nossos amigos serem demitidos, vimos como isso afeta suas famílias e seus filhos. ”

Pearce até encontrou espaço para uma piada às custas do The Game Awards, exibindo uma mensagem ‘Por favor, embrulhe’ na tela enquanto seu discurso continuava, aludindo à muito criticada saída apressada dos vencedores do programa de Geoff Keighley no ano passado.

Outras críticas às demissões da indústria vieram do presidente do Independent Game Festival, Shawn Pierre, que apresentou a noite de premiação.

“Tem sido muito difícil ver nossos colegas não serem tratados com o respeito que merecem”, disse Pierre. “Já vimos milhares de pessoas perderem trabalho este ano porque não estão sendo valorizadas como deveriam. As pessoas estão fazendo horas extras e nos finais de semana apenas para serem deixadas para trás quando um jogo termina. sustentável, e o resultado final disso é uma indústria de jogos mais fraca para todos nós.”

Pierre continuou condenando a atual onda de assédio contra desenvolvedores específicos que, segundo ele, estavam sendo levados a sentir que seu trabalho era “prejudicial aos jogos”.

“Entre os inúmeros anúncios de demissões, também estamos lendo muitas histórias de como as pessoas estão sendo sistematicamente expulsas da indústria de jogos, em vez de serem capacitadas ou reconhecidas por suas contribuições”, disse Pierre. “Eles estão sendo levados a sentir que não pertencem, que o trabalho que estão fazendo não é significativo e, em vez disso, é prejudicial aos jogos. Isso é mais do que inaceitável e a mudança já deveria ter acontecido.”

No início desta semana, a International Game Developers Association (IGDA) publicou um declaração expressando “profunda preocupação” com o “aumento do assédio a desenvolvedores historicamente marginalizados e àqueles que promovem iniciativas de diversidade, equidade e inclusão”.

“Essas preocupações decorrem de campanhas de assédio semelhantes experimentadas durante o período GamerGate em meados da década de 2010”, escreveu a organização sem fins lucrativos IGDA. “O assédio não tem lugar nos jogos ou na indústria de jogos, e devemos criar um ambiente seguro, acolhedor e equitativo para todos.”

Milhares de funcionários da indústria de jogos perderam seus empregos nos últimos 18 meses em desenvolvedores e editores de videogames, grandes e pequenos – e esse é um tema inevitável no momento em toda a indústria de jogos. Quanto aos gatilhos financeiros, recentemente demos uma olhada no que está acontecendo com as demissões na indústria de videogames pelas razões comerciais por trás das perdas de empregos.



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