Chefe do Roblox Studio: crianças ganhando dinheiro na plataforma não é exploração, é um presente

Chefe do Roblox Studio: crianças ganhando dinheiro na plataforma não é exploração, é um presente

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Roblox continua sendo um fenômeno gigantesco, ostentando um número mensal de jogadores de mais de 200 milhões – quase o dobro de todo o Steam – e um padrão de crescimento que desafia as lutas recentes da indústria de jogos em geral.

Também permanece controverso, como exemplificado pela acusação da People Make Games em 2021 de que Roblox está “explorando” jovens desenvolvedores na plataforma, com muitos desses desenvolvedores com menos de 18 anos.

A acusação envolveu então o sistema de pagar aos desenvolvedores uma fração de seus ganhos no jogo por meio da moeda do jogo Roblox, Robux, e Roblox também vendendo esses Robux a um preço muito mais alto do que os compra. Isso permanece basicamente o mesmo hoje, com 1.000 Robux atualmente sendo sacados a US$ 3,50, enquanto comprar 1.000 Robux custa o equivalente a cerca de US$ 12,50.

Um trailer do Roblox resumindo as experiências disponíveis no jogo a partir de 2020.Assista no YouTube

Na altura, a Roblox emitiu um comunicado à Eurogamer que falava em termos gerais sobre o crescimento do montante total de dinheiro ganho pelos seus criadores, as competências de codificação que aprendem e os vários programas de apoio que a Roblox disponibiliza para eles.

Em uma entrevista com Stefano Corazza, chefe do Roblox Studio, na GDC, no final de março, onde um novo conjunto de ferramentas de criação baseadas em IA foi demonstrado, perguntei sobre a reputação que o Roblox hac ganhou e a noção de que ele explorava jovens desenvolvedores, uma vez que leva um corte do trabalho por vezes produzido por crianças.

“Não sei, você pode dizer isso para muitas coisas, certo?” Corazza disse. “Tipo, você pode dizer: ‘Ok, estamos explorando, você sabe, o trabalho infantil’, certo? Ou você pode dizer: estamos oferecendo às pessoas em qualquer lugar do mundo a capacidade de conseguir um emprego e até mesmo uma renda. Então, posso ter uns 15 anos, na Indonésia, morar em uma favela, e agora, com apenas um laptop, posso criar algo, ganhar dinheiro e então sustentar minha vida.

“Há sempre o outro lado disso, quando você vai de forma ampla e democratizada – e neste caso, também com um público mais jovem”, continuou ele. “Quero dizer, nosso desenvolvedor de jogos médio está na casa dos 20 anos. Mas é claro, há pessoas que são adolescentes – e contratamos alguns adolescentes que tinham milhões de jogadores na plataforma.

“Para eles, você sabe, ouvindo a experiência deles, eles não se sentiam explorados! Eles pensavam: ‘Oh meu Deus, este foi o maior presente, de repente eu poderia criar algo, eu tinha milhões de usuários, ganhei tanto dinheiro que poderia me aposentar. Então eu me concentro mais na quantidade de dinheiro que distribuímos todos os anos aos criadores, que agora está chegando perto de um bilhão de dólares, o que é fenomenal.”

Neste ponto o PR presente durante a entrevista acrescentou que “a grande maioria das pessoas que ganham dinheiro no Roblox tem mais de 18 anos”.

“E imagine os milhões de crianças que aprendem a programar todos os meses”, disse Corazza. “Temos milhões de criadores no Roblox Studio. Eles aprendem scripts Lua”, uma linguagem de programação, “que é muito próxima do Python – você pode conseguir um emprego na indústria de tecnologia no futuro e dizer: ‘Ei, eu’ sou um programador, certo?

“Acho que estamos realmente nos concentrando no aprendizado – no currículo, se você quiser – e realmente trazendo as pessoas e capacitando-as para serem profissionais.”

Para saber mais sobre Roblox, seus novos recursos e grande avanço na IA, vale a pena ler nossa entrevista completa com o Roblux Studio.



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