Filhos do Sol é um dos jogos mais perturbadores que já joguei. É certo que isso soa como uma frase de abertura soberbamente tablóide para um artigo, que está prestes a falar sobre o terrível estado das coisas, mas não se preocupe. Quero dizer isso como uma coisa boa. Deus, este jogo é sombrio, assustador, violento, horrível, perturbador e opressivo, como um pesadelo que se insinua em sua vida desperta. No bom sentido!
Muito apropriadamente, Filhos do Sol também, em poucas palavras, como algo que colocaria fogo nas meias de um apresentador da Fox News. Você joga como uma arma enlouquecida e solitária, uma atiradora conhecida apenas como The Girl, com a intenção de eliminar todos os membros de um culto ambíguo, disparando balas impossivelmente controladas que direcionam, desaceleram e redirecionam para as cabeças que logo explodirão de todos. em sua mira. Imagine levar os ataques ao acampamento de Grito distante ou Atirador de Elitetitulando-os até sua forma mais pura e, em seguida, vendo-os através das lentes de um colapso nervoso colossal.
A Garota, deduzo pelas ambíguas cenas de abertura, escapou de um culto que causou a morte de alguém importante para ela. Como resultado, ela tem a missão de matar absolutamente todos os envolvidos, e está fazendo isso com balas mágicas. Cada um dos níveis do jogo começa com a Garota explorando uma área do perímetro, onde você pode correr em um arco ao redor da borda movendo o mouse para a esquerda ou para a direita. Clique com o botão esquerdo do mouse e você verá sua mira, onde poderá ampliar e marcar quaisquer inimigos visíveis com um clique do meio, Grito distante-estilo. Depois de encontrar todos e escolher um ângulo perfeito, você se alinha e atira.
Exceto que você atira apenas uma vez, não importa quantos inimigos você precise eliminar. Porque em Filhos do Sol, sua bala pode se redirecionar após um acerto bem-sucedido. Salpique uma cabeça e agora você poderá escolher uma nova direção para seguir, um novo crânio para abrir, encadeando todas as mortes em câmera lenta em um nível com uma única bala em zigue-zague. Se você errar alguém, é um fracasso e você recomeça o nível (embora, felizmente, com todos os inimigos marcados ainda destacados).
À medida que as coisas progridem, suas habilidades sobrenaturais com armas se desenvolvem ainda mais, primeiro permitindo que você desacelere ainda mais o tempo e realinhe levemente a trajetória de sua bala. Isso permite que você ajuste alvos em movimento ou até mesmo vire em uma esquina ou através de uma janela para alcançar um inimigo bloqueado. No entanto, se quiser redirecionar completamente sua bala no meio do vôo, você precisará se aprofundar e obter uma habilidade mais poderosa atingindo áreas destacadas suficientes nos corpos dos membros do culto.
Um bom momento
Esteticamente, o jogo que mais me lembrou foi o de 2016 Batedor. O autodenominado jogo de “violência rítmica” pode não ter quase nada em comum mecanicamente com Filhos do Solmas ambos os jogos possuem o mesmo terror opressor, através de sua combinação de azuis turvos e roxos, e nota marrom-efeitos sonoros e pontuações adjacentes. Ambos me fazem sentir como se estivesse brincando a 9 metros de profundidade com enxaqueca. Ambos são completamente brilhantes.
Filhos do SolA arte de John também trabalha muito aqui. Uma espécie de vibração do PS1 confere ao jogo um horror atmosférico, que é contrastado pelos desenhos animados supersaturados das manhãs de sábado que dão errado que compõem as cenas, sempre marcadas por um rugido ensurdecedor de guitarra carregada de feedback. É um jogo que aproveita todas as oportunidades para se sentir desconfortável, o que considero talvez vital dada a natureza terrível do que você está fazendo. (As pessoas que ela está matando são outras vítimas do culto? Eles merecem sua ira? Ela deveria salvá-los?) Quando as balas atingem, os corpos se transformam em super câmera lenta, manchas de sangue pixeladas jorram, os rostos se curvam de horror , e outros próximos lutam – inutilmente – para escapar.
No entanto, é auditivamente onde o jogo predomina predominantemente. Movendo seu personagem em torno de seu arco, ela emite esses sons graves dedilhados, quanto mais rápido ela se move, mais alta é a nota, o que adiciona um ritmo louco ao distorcido Godspeed You! Cordas de guitarra estilo Black Emperor. Mude para o modo de mira e um par sinistro de batidas de bateria se junta à partitura, e uma vez que a bala é disparada, é um rugido gutural, um horror lynchiano, monótono e que tudo consome.
Arrume seu quarto
O jogo é inquestionavelmente provocativo, às vezes até pueril. Há um nível que acontece com nossa protagonista de cabelo emo, sentada em um vaso sanitário, limpando seu rifle. Durante isso, em vez das habituais travessuras de direcionamento de balas, jogamos um jogo de arcade no estilo dos anos 80 intitulado “Acabei de matar um homem, agora estou com tesão”, que envolve guiar desajeitadamente a cabeça de um avatar por um labirinto, coletar balas e esquivar-se. cabeças inimigas. Ah, tudo bem. Quero dizer, ela tem “SEM PAZ” escrito nas costas da jaqueta. Esses são tons peculiares do segundo ano do que de outra forma parece tão sofisticado e elegante.
Ao completar um nível, você verá uma visão aérea do caminho que sua bala percorreu e, em seguida, será pontuado com base no tempo gasto, nos “tiros” usados (o que significa redirecionamentos, já que tecnicamente é tudo um tiro por natureza), cabeças atingidas, e assim por diante. Você também vê como essa pontuação se compara a todos os outros que jogaram, então você pode reclamar sobre como 691 pessoas poderiam ter encontrado uma rota melhor e mais eficiente do que você acabou de encontrar. É essa pontuação que foi projetada para motivá-lo a retornar aos níveis anteriores e melhorar seus arremessos, mas, honestamente, nunca consegui entender o que ele está procurando e como aumentaria esses números – a capacidade de ver a sobrecarga de outro jogador caminho seria uma adição adorável e certamente me daria motivos para ver se eu poderia aprender e melhorar.
Os 26 níveis levarão um bom tempo para serem concluídos. Mais tarde, no último punhado, a complexidade aumenta o suficiente para que isso se torne menos um caso de refinamento de sua abordagem, e muito mais um quebra-cabeça intrincado, tentando descobrir rotas possíveis que permitirão não apenas eliminar todos os guardas, mas também pegar pontos de acesso específicos suficientes para obter redirecionamentos extras de balas, bem como ter distância suficiente para acelerar o suficiente para os guardas blindados… Provavelmente é justo dizer que leva muito tempo para ficar tão difícil, e que tudo acontece muito perto do fim. Claro, muito cedo e eu estaria reclamando que era alienante, então eles nunca poderiam vencer.
Filhos do Sol é uma criação impressionante, perturbadora e fantástica. É tudo o que sua mãe preocupava que os videogames fossem, da melhor maneira possível. E oferece isso com um ataque auditivo orquestrado que o torna o melhor da categoria. Isso me deixou totalmente dominado e absolutamente, inegavelmente perturbado.
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