Entre todas as atualizações do PS5 Pro que testamos até agora, a série Resident Evil desfruta de alguns dos maiores benefícios ao rodar no novo hardware da Sony. Em ordem, temos Resident Evil 7 de 2017, os remakes de RE 2 e 3, Resident Evil Village e, mais recentemente, Resident Evil 4 Remake. O RE Engine interno da Capcom constitui a espinha dorsal técnica para todos os cinco jogos, é claro, e cada um deles roda como um aplicativo PS5 nativo. Exceto que muitas vezes houve um problema na entrega de desempenho no PS5 básico – seja usando recursos RT a 60fps em alguns casos, ou habilitando um modo HFR de 120 Hz em outros, há potencial não ser totalmente cumprido no hardware básico. O PS5 Pro oferece uma solução abrangente com seu maior poder de GPU e upscaling PSSR mais avançado, através do qual existe agora um meio genuíno de preencher a lacuna para esses alvos de rácio de fotogramas.
Antes de chegarmos ao desempenho, primeiro os fatos básicos: de todos os cinco jogos, apenas RE4 Remake e RE Village são realmente atualizados com suporte Pro. Os outros três jogos ainda recebem aumento de desempenho no PS5 Pro, mas os recursos e configurações visuais permanecem os mesmos do PS5 padrão. Para RE4 Remake e Village, as páginas da PlayStation Store mostram um símbolo PS5 Pro Enhanced e, com certeza, a atualização é evidente na inicialização do PS5 Pro, onde agora temos um novo botão de alternância de 120 Hz em cada um. Essencialmente, isso funciona de forma semelhante aos alternadores de 120 Hz já presentes nos remakes de RE2/RE3 e RE7, mas é um recurso exclusivo do Pro para os dois jogos mais recentes.
Vamos começar nosso tour pelas atualizações da série no PS5 Pro com RE Village. Este é o único jogo a obter upscaling PSSR, com as configurações visuais básicas permanecendo no lugar da máquina base. O PS5 Pro roda em uma resolução fixa de 1536×864 que é reconstruída para 4K usando PSSR em todos os modos – quer você tenha o ray tracing ativado ou desativado, ou execute a 120 Hz ou 60 Hz. O resultado é respeitável, embora haja uma compensação quando comparado ao método checkerboarding 4K usado no PS5 básico, que renderiza em 1920×2160 nativos. Isto torna-o mais um desvio visual: a imagem da PS5 base é cada vez mais nítida – mas com mais artefactos de pixelização devido à abordagem quadriculada. Enquanto isso, o manuseio de detalhes finos semelhantes no PS5 Pro é geralmente mais estável, embora sujeito às suas próprias causas de cintilação, dependendo do conteúdo em movimento dentro do quadro. As fotos estáticas resultam em uma imagem 4K comparativamente nítida à medida que as informações se acumulam em vários quadros usando PSSR, e a única outra desvantagem é que os detalhes finos do cabelo ficam desfocados em movimento (o que não é um problema no PS5 básico). É um resultado misto – por vezes melhorado subtilmente na sua estabilidade temporal, e noutros pontos pior – embora felizmente não existam outros efeitos secundários visuais como vimos em Dragon’s Dogma 2, outro título da RE Engine.
Passando para os testes de frame-rate, rodar RE Village com RT ativado é uma experiência de 60fps muito mais robusta no PS5 Pro. Obtemos aqui reflexos RT, oclusão ambiental e uma forma de GI, melhorando as sombras do jogo e a iluminação local para interiores. Olhando para a entrega do PS5 básico com este modo RT, ele geralmente mantém 60fps estáveis e com uma tela VRR parece quase perfeito – exceto nos momentos mais exigentes do jogo, onde o rácio de fotogramas pode cair para meados dos anos 40 . Quanto ao novo modo de alta taxa de quadros de 120 Hz do jogo no PS5 Pro, ele atinge sua meta de 120fps quase perfeitamente se o RT estiver desativado, e mesmo com ele ativado, o andamento do jogo é normalmente de 55-90fps. No geral, é um resultado excelente se você estiver disposto a sacrificar a opção de traçado de raio.
Resident Evil 4 Remake é mais profundo em seus ganhos de desempenho, embora também seja um título mais desgastante no geral, uma vez que todos os recursos visuais estão ativados. Surpreendentemente, o PS5 Pro não faz grandes mudanças visuais – e o PSSR também não aparece aqui – com a renderização em tabuleiro de xadrez usada em vez da versão básica do PS5. O modo de resolução roda em 2160p, enquanto o modo de desempenho roda em torno de 1944p mais uma vez. RT é opcional, adicionando reflexos RT quando ativado, e também há uma opção de fio de cabelo. Finalmente, há um novo modo HFR de 120 Hz no PS5 Pro. Olhando para o PS5 básico, rodar o jogo no modo de resolução com RT acabou sendo uma receita para o desastre com uma taxa de quadros de 40-60fps, às vezes ficando abaixo da janela VRR ideal. Uma solução para usuários básicos do PS5 é o modo de desempenho, que roda a 55-60fps com RT.
Os usuários do PS5 Pro não precisam fazer tal sacrifício; agora é possível executar este modo de resolução e RT em combinação (e até mesmo a opção de fio de cabelo se você quiser), onde 60fps são mantidos quase permanentemente bloqueados. Impressionantemente, em comparação com o PS5 básico, isso equivale a uma melhoria relativa de 30-40 por cento no rácio de fotogramas na nova máquina da Sony, durante testes de correspondência em combate e cutscenes. Por outro lado, a sorte da nova opção de 120 Hz é um pouco mais confusa no hardware Pro. Francamente, é impossível manter um bloqueio de 120fps mesmo com todas as sutilezas visuais desativadas. Ele varia entre 85-105fps no modo de desempenho (com RT desabilitado) e 70-90fps no modo de resolução (RT habilitado), que mostra os melhores e piores casos absolutos. No modo de desempenho, 120fps são tecnicamente alcançáveis em áreas interiores e em cutscenes, pelo que o modo HFR é viável em alguns pontos, embora um ecrã VRR seja recomendado para a melhor experiência possível.
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Para finalizar, vamos relembrar os outros três lançamentos do RE Engine: RE7 e os remakes de RE2 e RE3. Nenhum desses jogos tem uma atualização oficial do PS5 Pro no momento em que este artigo foi escrito, mas a potência extra da GPU no PS5 Pro significa que os títulos ainda apresentam melhorias automáticas. Isto é particularmente verdade com RT habilitado em RE2 e RE3, o que levou a quedas para 35fps na máquina PS5 básica. O PS5 Pro concretiza o potencial inexplorado neste modo, com o jogo rodando a 60fps na maior parte do tempo e caindo para cerca de 48fps em uma instância. Nesse caso, está apenas dentro da faixa VRR, embora aqueles sem essa tecnologia de exibição não precisem se preocupar: o PS5 Pro ainda funciona a 60fps travados 99 por cento do tempo. Em cenas correspondentes, medimos uma melhoria de 45 por cento no rácio de fotogramas em RE2, com margens igualmente grandes em RE3 com 60 Hz como alvo. Nesse sentido, o modo de 120 Hz em cada remake também apresenta um ganho igualmente audacioso, substituindo a faixa de 90-120fps que vimos anteriormente por um bloqueio quase perfeito de 120fps hoje no PS5 Pro.
Quanto a Resident Evil 7, o jogo que estreou o RE Engine em 2017, há uma margem menos emocionante para falar. Resumindo, normalmente funcionava a 60fps fixos na PS5 base – mesmo com RT ativado – o que significa que não há espaço para o hardware Pro nos deslumbrar com uma melhoria tão acentuada hoje. Da mesma forma, o modo de 120 Hz do jogo funcionou bem como está na máquina base e continua no PS5 Pro.
Olhando para todos os cinco jogos Resident Evil, o PS5 Pro reverte quase todos os casos em que o modelo básico não conseguiu atingir 60fps com RT. A boa notícia é que esta é agora uma combinação verdadeiramente viável e de alto desempenho, e da mesma forma 120fps funciona uniformemente bem em cada jogo, com exceção de RE4 Remake. Talvez indique uma falta de otimização para as opções RT na PS5 base, especialmente em RE2 e RE3 – e um limite de 30fps poderia ter feito mais sentido nesses casos. Ainda assim, o lado bom é que o uso de um rácio de fotogramas desbloqueado pela Capcom naquela época se traduz em 60fps estáveis no hardware Pro hoje. A única crítica pendente é que há ambição limitada além destes aumentos no rácio de fotogramas. Fora da mudança para PSSR em Resident Evil Village, estamos recebendo um recurso visual correspondente definido para o PS5 básico. No mínimo, o PS5 Pro aborda os problemas de desempenho que a série enfrentou durante anos e, só por isso, sua atualização na série Resident Evil é considerada um de seus maiores sucessos.
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