A editora Paradox Interactive adiou o lançamento de Cities: Skylines 2 para consoles mais uma vez.
O jogo estava inicialmente programado para chegar ao Xbox Series X/S e PS5 junto com o PC em outubro do ano passado. No entanto, essa data foi movida para a primavera, antes de ser adiada novamente para outubro deste ano. Na época, a equipe disse que estava “lutando para levar Cities: Skylines 2 ao nível necessário de otimização para um lançamento de console”.
Agora, o lançamento do jogo para consoles também não será em outubro, já que a equipe “ainda não atingiu as metas de estabilidade e desempenho” definidas para Xbox e PlayStation.
Em uma nova postagem, Paradoxo disse que a equipe está fazendo “progresso lento (e) constante”, mas ainda há “questões não resolvidas” que precisam ser abordadas antes que Cities Skylines 2 esteja pronto para fazer sua estreia nos consoles.
“Esperamos receber um novo (Release Candidate), que passará por uma revisão completa em agosto”, disse a empresa hoje. “Esta avaliação determinará se podemos começar o processo de envio e fornecer uma data de lançamento sólida, ou se mais problemas precisam ser resolvidos.”
A Paradox disse que entendeu que essa notícia provavelmente foi decepcionante para aqueles ansiosos para ver Cities: Skylines 2 nos consoles, acrescentando que continua “comprometida em mantê-los informados durante todo o processo de desenvolvimento, mesmo que as atualizações nem sempre sejam o que gostaríamos”.
Cities: Skylines 2 passou por momentos difíceis nos últimos meses.
Antes do lançamento, a Paradox confessou que a sequência de construção de cidades “não atingiu o benchmark (de desempenho) que almejávamos”, mas ainda assim decidiu não atrasar o lançamento para PC. Então, em abril, a empresa, junto com a desenvolvedora Colossal Order, emitiu um pedido de desculpas severo pelo estado de Cities: Skylines 2 e o lançamento de seu DLC recente, admitindo aos fãs: “Nós os decepcionamos”.
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