Clair Obscur: O desenvolvedor da Expedition 33, Sandfall Interactive, sugeriu que uma nova atualização para o jogo está a caminho, como um “obrigado” aos fãs.
Embora os detalhes da história permaneçam escassos, o diretor do jogo Guillaume Broche disse ao Eurogamer: “Você pode esperar um pouco de whee e um pouco de whoo também”. Suas dicas sugerem que o foco será no adorável monte Esquie, que se tornou uma espécie de meme na comunidade do jogo.
A notícia da atualização chega no momento em que o jogo atinge um novo marco de vendas: já vendeu mais de 5 milhões de cópias em todo o mundo em todos os formatos.
“Estamos trabalhando ativamente em uma grande atualização de agradecimento para o jogo, que lançaremos quando estiver pronto”, disse Broche. “Queremos preparar uma atualização para agradecer muito aos nossos jogadores, porque é graças aos nossos jogadores que estamos em uma situação tão confortável agora. Eles nos trouxeram tanta emoção e nos deram tanto amor em troca pelo jogo que queremos abordar isso e fazer uma grande atualização de agradecimento com novos conteúdos, novos inimigos, novas coisas para fazer para cada tipo de jogador.”
Ele continuou: “Não é uma grande extensão de DLC com horas de conteúdo. É mais um presente de agradecimento nosso. Você terá algumas coisas para fazer e colecionar… (e) alguma qualidade de vida (adições) que são altamente solicitadas pela comunidade.”
Em junho, o desenvolvedor anunciou que mais conteúdo estava a caminho, incluindo novas opções de acessibilidade e opções de localização, entre outros “pedaços e bobs”, que agora farão parte desta atualização provocada.
A atualização incluirá:
A atualização será lançada gratuitamente.
O estúdio também lançou a arte abaixo, sugerindo o que os fãs podem esperar descobrir.
No final de maio, Sandfall anunciou que a Expedição 33 atingiu a marca de 3,3 milhões de cópias vendidas em seu primeiro mês. Já vendeu mais 2 milhões de cópias e é um favorito popular para os prêmios de jogo do ano.
Juntamente com as notícias da atualização, Eurogamer conversou com Broche sobre o sucesso do jogo, as aspirações de “casa de arte” do estúdio e o escopo de projetos futuros.
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