Obscuro claro: expedição 33 Pode ser o mais divertido que já tive um jogo de interpretação desde 2023’s Portão de Baldur 3. Seu combate baseado em turnos é mais envolvente do que a primeira blush, e derrotar inimigos poderosos fornece a mesma alegria que derrubar um chefe em um jogo de software. Ele também oferece algumas das jogabilidades mais desafiadoras que encontrei há algum tempo, com o tempo de Dodge e Parry que deixará até os veterinários mais experientes do Soulsborne puxando os cabelos.
ClaroSeis heróis jogáveis têm mecânica de combate exclusiva, então não há dois heróis da mesma forma. Isso é ótimo quando você domina Gustave, Maelle e o resto, mas masterização eles exigem bastante tentativa e erro. Você apenas apresentou o tutorial de cada personagem uma vez, portanto, terá que aprender a usá -los em tempo real em batalhas com Nevrons. Como Sciel entra no Crepúsculo de novo? O que exatamente são as manchas de Lune? Como a roda bestial de Monoco se move? Há uma curva de aprendizado para cada personagem, mas uma vez que eles clicam para você – sabendo como aproveitar melhor a mudança de posição de Maelle, sobrecarregar rapidamente com Gustave – você vai para as corridas.
Usar minha equipe de Maelle, Lune e Sciel facilita o jogo, e eu mal me senti em qualquer perigo durante as lutas de chefes do Ato 2. Eles se masturbam bem e, em níveis mais altos, podem facilmente derrubar inimigos antes que seus oponentes tenham uma curva. Infelizmente para ClaroOutros personagens, os pontos fortes de Maelle, Lune e Sciel colocaram o resto do grupo à margem.
Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive
Olha, eu gosto de verso – cara legal, ótimo cabelo, toca piano, maravilha eterna. Mas suas habilidades dependem principalmente de não sofrer danos, o que é difícil ao lutar contra os inimigos pela primeira vez, pois você ainda não aprendeu seus padrões de ataque. Parrying é talvez o maior desafio em ClaroO combate, e tentando desviar, como Verso apenas abre as portas para ser atingido e, portanto, diminuindo sua posição de perfeição, sua própria habilidade especial. (Eu mencionei que há muito a aprender Claro? Porque há bastante para aprender.)
Monoco também acaba pegando a extremidade curta do bastão na minha festa. Ele chega no jogo quando eu já decidi um bom ritmo com ClaroAs três mulheres liderando minha festa e cronometram sua roda bestial para fazer o máximo de uso é algo que ainda estou lutando para entrar no Ato 3. Infelizmente, Monoco e Verso estão aquecendo o banco como meus “garotos da equipe B”, com a vontade por algum tempo de jogo.
Verso e Monoco deram lugar ao meu trio de uma equipe no Ato 2. Quando tive que lutar contra os axônios, finalmente comecei a pegar o jeito de usar Maelle, Lune e Sciel como equipe, sinergando suas habilidades de uma maneira que eu poderia limpar o chão com os inimigos antes que esses inimigos tenham uma curva. Depois de acertar esse passo, nunca tive nenhum uso para os outros personagens jogáveis (desculpe, Monoco e Verso. Vejo você no acampamento?).
Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive
Clair Obcur’s As batalhas dependem de alavancar as habilidades de seus personagens e a mecânica exclusiva, como a mudança de posição de Maelle ou o empilhamento da Foretell de Sciel, para espancar seus inimigos para espanar. Lune pode ser a herói mais difícil de identificar como gerar e usar suas manchas elementares a princípio é uma questão confusa. Ao usar as habilidades de Lune em batalha, os elementos entre o nome da habilidade e o custo do ponto de ação (AP) são o que as manchas são geradas. Cada um de seus poderes pode consumir essas manchas para obter efeitos adicionais, como aumentar os danos ou aumentar a duração de uma potência.
Quando entendi completamente como alavancar as manchas de Lune, o jogo se abriu para mim. Lune pode usar incêndio para queimar todos os inimigos, mas eu prefiro posicionar Maelle primeiro e usar sua chuva de fogo logo após o bastão. A transferência térmica de Lune pode então gerar AP para ela quando usado contra o inimigo queimado, ou seja, dependendo da sua configuração de pictos e luminas – ClaroO sistema de bônus de estatística e efeitos passivos – ela poderia ter o máximo de 9 AP no próximo turno.
Com os inimigos em chamas, Maelle pode usar um passo rápido para colocá -la em postura virtuosa e, em seu próximo turno, permanecer em postura virtuosa com Fleuret Furyuse. A postura virtuosa de Maelle a vê causar 200% de dano, e usá-la em conjunto com suas altas habilidades de trimestre é o seu caminho para acertar-ou exceder no Ato 3-a tampa de danos. Até pós-nerf, ela ainda é uma potência.
Com a arma Chapelim de Lune, eu caio em um ritmo para cada luta. No nível 20, gera uma mancha de terra em cada turno e a transferência térmica consome duas manchas de terra para permitir que Lune tocasse novamente e continue a causar estragos. Se Lune e Maelle estão com pouca AP, não importa – a abundante colheita de Sciel consome toda a prepúcura de um inimigo e distribui a AP entre o partido para cada precesso consumido. Quando em Crepúsculo com 20 anteriores aplicados a um inimigo, essa habilidade pode completar facilmente a AP de todos, deixando você livre para continuar seu ataque.
Aventando -se no Ato 3, com áreas ainda mais “perigosas” e inimigos cromáticos difíceis à frente, sabendo que o fim está à vista, eu estarei com Maelle, Lune e Sciel para as batalhas que virão. Eles me levaram até aqui.