A segunda e última semana do beta de Call of Duty: Black Ops 6 vai ao ar mais tarde hoje, e uma nova atualização do jogo chegou antes do tempo. As notas do patch revelam vários ajustes importantes, incluindo mudanças na velocidade de movimento da arma e um nerf na submetralhadora superpoderosa Jackal PDW do último fim de semana.
Este segundo fim de semana aumenta o limite de nível de 20 para 30, então os jogadores terão acesso a mais armas, sequências de pontuação, vantagens e equipamentos do Black Ops 6. Isso inclui vantagens populares, como Ninja, Cold-Blooded e Fast Hands.
Uma mudança está chegando nas velocidades de troca para todas as armas. O tempo de queda de armas foi reduzido para rifles de precisão em 100 ms, enquanto armas em todas as outras classes foram reduzidas em 50 ms. A Treyarch diz que jogadores que procuram uma troca de armas ainda mais rápida devem experimentar o privilégio de estrategista Fast Hands.
As velocidades de movimento das classes de armas também são ajustadas para a segunda semana. O desenvolvedor explica que esses são pequenos ajustes nas velocidades de movimento de base em todas as classes de armas para “garantir que elas estejam em um bom lugar em relação umas às outras”. Esses ajustes de movimento incluem velocidades de movimento e velocidades de movimento ADS, que entram em jogo durante os engajamentos de combate.
No entanto, a Treyarch diz que está tomando cuidado para não acelerar demais o jogo e continuará monitorando e avaliando os dados do jogo e o feedback dos jogadores.
Outra mudança de movimento vem de um ajuste para acelerar as velocidades de sprint corpo a corpo. O desenvolvedor diz que quer que os jogadores se sintam incentivados a sacar sua arma corpo a corpo dedicada como um meio de travessia de mapa e garantir que os usuários corpo a corpo possam alcançar outros jogadores que estão correndo com armas de longo alcance.
O primeiro fim de semana do beta foi dominado pela submetralhadora Jackal PDW, mas a Treyarch confirmou que ela estava com desempenho superior em médios alcances. O nerf inclui um aumento na queda de dano, um alcance de dano reduzido e um ligeiro aumento no recuo. Além disso, a segunda semana dá aos jogadores acesso à nova submetralhadora Tanto .22, então os jogadores terão outra opção de submetralhadoras para experimentar.
Os spawns também são ajustados com base no feedback da primeira semana. A Treyarch ajustou a lógica geral de spawn do jogo para habilitar spawns válidos adicionais, e também mudou a lógica de spawn em vários mapas com o objetivo de reduzir uma alta frequência de inversão de spawn.
As notas completas do patch podem ser vistas abaixo, conforme compartilhado pela Activision.
Aqui estão algumas configurações recomendadas do Black Ops 6 para testar no beta. Call of Duty: Black Ops 6 será lançado em 25 de outubro.
A GameSpot testou o modo multijogador do Black Ops 6 e o próximo mapa Area 99 Warzone, e aqui estão nossas primeiras impressões do novo sistema de movimentação do jogo.
Vimos o feedback sobre as velocidades de troca de armas e concordamos. Vamos reduzir os tempos de queda de armas em todos os níveis para um aumento geral nas velocidades de troca. Jogadores que buscam uma velocidade de troca ainda mais rápida podem experimentar o Fast Hands Strategist Perk na Semana 2 do Beta.
Estamos fazendo pequenos ajustes nas velocidades de movimento de base em todas as classes de armas para garantir que elas estejam em um bom lugar em relação umas às outras. Temos focado principalmente em Velocidades de Movimento e Velocidades de Movimento ADS, que entram em jogo durante os engajamentos de combate.
No geral, estamos felizes com o uso e o desempenho da classe de armas que vimos no Beta Weekend 1, bem como com o limite superior do ritmo de movimento oferecido pelas SMGs, então esses ajustes mantêm as SMGs iguais e geralmente melhoram outras classes. Estamos atentos para não acelerar demais o jogo e continuaremos monitorando e avaliando os dados do jogo e seu feedback.
A outra mudança notável aqui é nas Velocidades de Corrida Corpo a Corpo. Queremos que os jogadores se sintam incentivados a sacar sua arma Dedicated Melee como um meio de travessia de mapa. Também queremos garantir que os usuários de Melee possam alcançar outros jogadores que estão correndo com armas de longo alcance para aqueles Body Shields e Finishing Moves furtivos.
Ajustes de categoria de armas
Ajustes de armas
A força pretendida do Jackal PDW é o melhor manuseio da classe e mobilidade decente, equilibrado por uma taxa de tiro mais lenta em comparação com muitas das outras armas automáticas no jogo. Ele estava com desempenho superior em alcances médios, então aumentamos a queda de dano e puxamos os alcances mais próximos, juntamente com um ligeiro aumento no recuo. O dano máximo e o multiplicador de tiro na cabeça do cano CHF foram ajustados para manter os mesmos números de acerto para matar ao usar o acessório.
Sentimos que a C9 está em uma boa posição como uma Submetralhadora completa com uma taxa de tiro sólida. Ela tem um recuo horizontal maior em comparação com outras Submetralhadoras, então demos um impulso ao seu alcance de queda de dano médio.
Ajuste de arma
Esta é uma pequena mudança para melhorar o controle com o Swat 5.56 (e quaisquer armas de rajada futuras).
Nossa definição de longa data de um “mau spawn” é qualquer momento em que um jogador causa ou recebe dano dentro de 3 segundos do spawn. Esta é a pedra angular da construção do sistema de spawn e não muda independentemente do tamanho do mapa ou modo de jogo. Usamos essa métrica (entre outras) para rastrear taxas de spawn ruins para Black Ops 6, o que significa que se você causou ou recebeu dano dentro de 3 segundos no Fim de Semana 1 do Beta, nós vimos isso.
Como exemplo, nossa entrada no Core Moshpit com a maior taxa de spawn ruim na Semana 1 foi Domination no Skyline com uma taxa de 4,2%, o que significa que 4,2 de cada 100 spawns viram alguém dar ou receber dano dentro daquela janela de 3 segundos. Embora estejamos geralmente felizes com nossas médias, sabemos que uma média também consiste nos piores casos, e continuaremos a avaliar durante toda a vida útil deste jogo.
Também reconhecemos que cada um de nós tem sua própria definição do que é um bom spawn ou um mau spawn, e isso nem sempre é apenas sobre situações de combate. Por exemplo, eu spawnei muito longe em Hardpoint? Ou por que estou spawnando no mesmo lado do mapa que o time inimigo? O sistema abrangente de spawn e a colocação dos spawns em um mapa são essenciais para o fluxo da partida. Nosso objetivo com o Black Ops 6, como tem sido com todos os jogos anteriores do Black Ops, é ter um sistema de spawn previsível que resulte em confrontos diretos com seus oponentes, ao mesmo tempo em que fornece tempo suficiente do respawn para a tomada de decisões. Isso inclui contabilizar o tempo antes de entrar em um engajamento antes de estar pronto para isso.
Para o fim de semana 2 do nosso Open Beta, ajustamos a lógica geral de spawn e direcionamos vários mapas com mudanças de ajuste adicionais com o objetivo de melhorar a previsibilidade e o tempo de engajamento. Sabemos que temos algum trabalho a fazer e continuaremos a processar nossos dados, avaliar seu feedback e jogar o jogo com todos vocês para tirar nossas próprias conclusões sobre como continuar fazendo progresso positivo.
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