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Com Borderlands 4 quase aqui, uma comunidade de arquivistas está correndo para reviver um MMO morto na fronteira

O arquivo de videogame é um ato nobre, especialmente hoje em dia, onde os jogos sempre on-line desaparecem quando seus servidores são desligados, ou quando o nicho, mas jogos amados desaparecem ao lado dos serviços que estão bloqueados. Existem bibliotecas de Índias trancadas no Apple Arcade, o PS Vita e em outros lugares, para nunca mais serem jogadas; E depois há Borderlands online.

A Borderlands Online, um MMO chinês gratuito, desenvolvido pela Shanda Games, foi cancelado em 2015 quando o estúdio foi fechado. É uma baleia branca para os arquivistas, um desses projetos até agora fora de alcance, a ponto de criar uma espécie de mitologia ao seu redor. Isso é até recentemente, quando um esforço coletivo para reviver uma compilação jogável ganhou força.

Para saber mais, conversei com o criador de conteúdo, o desenvolvedor de jogos e o Data Miner Epicnng, a face desse esforço de arquivo para descobrir exatamente como o projeto surgiu, os obstáculos ao fazê -lo e suas esperanças para o futuro do Borderlands online.

Confira nosso recente vídeo Borderlands 4 aqui!Assista no YouTube

“Realmente ‘começou’ no final de abril. Eu disse aleatoriamente ao meu amigo, vamos fazer isso. E se estiver lá fora?” Epicnng me diz através do Twitter DMS. “Foi realmente engraçado porque pensávamos que seria impossível – mas eles encontraram uma construção pública em menos de 20 minutos. Não parecia real. A partir daqui, sabíamos o que precisava ser feito”.

O amigo da Epic e o entusiasta on -line da Borderlands encontrou essa construção pública em um site chinês há muito abandonado, cheio de links e vírus mortos. A partir daí, o processo de cavar os arquivos começou a sério. Os principais marcos foram publicados online, incluindo Primeiro violando na tela de loginAssim, Chegando a uma tela de login infinita após a criação de personagense A descoberta do mapa de contra -ataques Dust 2 nos arquivos, de todas as coisas.

Ao longo dos meses, o progresso estava sendo feito, mas foi lento. Então, por que dedicar tanto tempo a esse projeto? Por que este jogo, de todas as coisas?

“Eu sempre quis fazer isso.” Epicnng afirma. “Sou um superfan desta franquia. Farei o que puder para colocar minhas mãos nesse tipo de coisa. Não vou parar em Borderlands online. Borderlands iniciou meu vício em videogames e querendo ser um desenvolvedor”.

Borderlands Online manteve o mesmo estilo de série, mas com uma reviravolta! | Crédito da imagem: 2K China

Mesmo com essa fanhood colocando o vento para suas velas, isso não impediu o projeto de encontrar obstáculos. Borderlands Online, obviamente, não possui servidores dedicados online. Havia o site carregado de vírus mencionado anteriormente, as mensagens de erro bizarras aparecendo que também precisavam ser ignoradas por tentativa e erro.

O Epicnng resume a experiência como tal: “Foi incrivelmente desafiador. Se você não sabe o que está fazendo, pode sentir vontade de tentar escapar de um labirinto de olhos vendados. Acabei cheguei ao meu teto de habilidade e essa percepção foi difícil de aceitar”.

“Meu foco está em Borderlands 4, mas oportunidades como essa não surgem com muita frequência. Para um fã de Borderlands, isso realmente parecia realmente a definição de mídia” perdida “. Agora tenho a oportunidade de deixá -los jogar pela primeira vez, não importa o quão bom/ruim seja. Como posso deixar passar isso?”

Nesse ponto, Uma longa chamada para ação foi carregada para o YouTube. Este vídeo de aproximadamente 30 minutos contém um resumo detalhado de quanto trabalho a pequena equipe havia feito, várias explicações extensas que o projeto não estava violando o 2K ou os direitos autorais da caixa de câmbio e como não havia intenção de lucrar com a liberação de uma construção.

Este vídeo termina em um pedido de ajuda, com a equipe inicial que se deparou com um muro de trabalho que duvidava pode ser abriu antes que a Borderlands 4 se aproximasse do lançamento e os advogados seriam mais agressivos com quedas em tais projetos.

“Estou incrivelmente preocupado com isso. A última coisa que quero é que isso se transforme em uma batalha legal”. Epicnng explica. “Estou pronto para interromper o desenvolvimento no momento em que eles me dizem. Sou fã da franquia, não é minha intenção causar danos. Eu só quero que as pessoas vejam Borderlands através das minhas lentes. Eu realmente amo a franquia da maneira mais sem desculpas”.

Esta entrevista foi realizada apenas com a permissão expressa da Epicnng, antes do qual o risco de publicidade adicional no projeto foi estabelecido claramente. Mas com o lançamento de seu vídeo, Epicnng acredita que a construção pode não acabar jogável sem atenção adicional, e as mãos extras que ele poderia fornecer.

Esta decisão deu frutos, de acordo com a Epicnng. Após o lançamento do vídeo, os jogadores se reuniram para ajudar onde podiam. “Desde que saí com essas notícias, tive quase 100 pessoas alcançando vários métodos para me informar que eles estarão trabalhando nesse projeto. É uma sensação que eu nem consigo descrever. Eu mesmo tive pessoas que nunca jogaram um jogo de Borderlands antes de se interessar por esse projeto. De certa forma, ele está cultivando a franquia até certo ponto”.

A corrida está ligada, pois essa corrida coletiva para obter a construção jogável antes que Borderlands 4 apareça. | Crédito da imagem: Caixa de câmbio

Ainda não há nenhuma palavra sobre o progresso exato desse esforço da comunidade em larga escala, mas a esperança de acordo com a Epicnng é que uma construção será jogável antes de julho. “Minha esperança é que uma construção jogável exista antes de julho. Não posso falar pelo progresso de outras equipes, já que não tenho idéia de onde estão com seus esforços. Talvez eles me vencessem? Estou ansioso para vê -lo”.

A razão pela qual esse esforço de uma coleção dedicada de fãs de Borderlands e preservacionistas vale a pena destacar é claro, pelo menos para mim. Borderlands Online pode ter sido muito bem um jogo que você nunca ouviu falar até hoje e, se estamos sendo honestos, há uma boa chance de que não teria abalado o mundo se alguma vez fosse lançado.

Mas isso é história. É um pequeno segmento borrado da linha do tempo da Borderlands, uma série que persistiu há mais de 15 anos. É um lembrete de um desejo anterior de 2k de empurrar o mercado chinês, muito antes de vermos o desenvolvimento e o poder de compra dessa região se manifestarem com jogos como o Black Myth Wukong. É um lembrete de uma época em que fazer um MMO era a tendência, mesmo que a grande maioria deles nunca tenha encontrado as aspirações das empresas que as construíram.

E para aqueles que colocam o trabalho como a Epicnng, é uma maneira de experimentar uma série que está perto de seu coração. “Eu só quero jogar e dizer que joguei. Não acho que o jogo seja muito bom, mas será uma experiência divertida e emocionante não apenas para preservar um projeto como esse, mas depois experimentá -lo com amigos enquanto esperamos por Borderlands 4. Espero que este projeto une as pessoas”.

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