Comentário: Shin Megami Tensei 5: A vingança é um pouco sem atrito

Comentário: Shin Megami Tensei 5: A vingança é um pouco sem atrito

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O mundo de Shin Megami Tensei 5: Vingança pode ser um lugar implacável.

Tóquio está sitiada por demônios de todos os matizes. O trono do céu está silencioso e desocupado. Uma guerra civil extradimensional ameaça destruir a realidade. E só para piorar a situação, Mothman está esperando para sacudir você por dinheiro durante uma batalha aleatória, deixando você sem escolha a não ser desembolsar milhares de dólares e fugir com o rabo entre as pernas, apesar de formar uma equipe de literalmente deuses, porque você ainda está se recuperando das escolhas erradas que fez em uma luta anterior e não quer perder meia hora de progresso voltando para um salvamento anterior.

Ao contrário, digamos, Shin Megami Tensei 4: Apocalipserelacionamento de e com Shin Megami Tensei 4 no Nintendo 3DS, Shin Megami Tensei 5: Vingança atua mais como uma expansão do que uma sequência do original de 2021. A mudança da exclusividade do Switch para lançamento simultâneo no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Windows PC significa que o jogo parece lindo e tem um desempenho muito melhor nessas plataformas mais robustas. Mais importante ainda, também inclui vários recursos de qualidade de vida, bem como uma narrativa reimaginada com novos personagens e histórias. Mas não se preocupe se você pulou Shin Megami Tensei 5 na primeira vez, já que você pode escolher entre os enredos vanilla e atualizados no início do jogo.

Imagem: Atlus/Sega via Polygon

Shin Megami Tensei 5: Vingança, pelo menos no papel, se destaca até mesmo entre os melhores jogos da franquia, graças a uma mistura de jogabilidade atraente e estética elegante. Cada batalha, cujas bases dependem da exploração das fraquezas elementares dos inimigos para ganhar mais turnos para causar danos, curar a saúde e afetar o status, desenrola-se com a estratégia em camadas de uma partida de xadrez. Megami Tensei é diferente de qualquer um de seus contemporâneos de gênero, ostentando um ritmo de combate que se torna mais emocionante em Shin Megami Tensei 5 e agora, Vingança graças à introdução de um medidor especial semelhante ao Street Fighter, usado para ativar técnicas que vão desde garantir danos críticos até melhorar todas as estatísticas do seu time por um tempo limitado.

Exploração em Vingança também é muito mais descontraído em comparação com o original Shin Megami Tensei 5. Permitir que os jogadores salvem seu progresso em qualquer lugar, em vez de apenas em pontos de controle designados, e utilizar atalhos de trilhos para contornar viagens repetidas por áreas difíceis, faz com que haja menos oportunidades para jogos angustiantes. Isso não quer dizer que não haja perigo algum, é claro: cada batalha, desde encontros com chefes até aquelas lutas assustadoras e aleatórias contra Mothman e seus amigos, tem o mesmo peso. Basta um movimento errado para ver todo o seu turno desaparecer e seus inimigos terem rédea solta para atacar você com seus ataques mais fortes. Ainda assim, você raramente perderá muito progresso ao ser enviado de volta ensanguentado e machucado para a tela de título se aproveitar as vantagens dos vários ajustes de qualidade de vida do jogo.

Infelizmente, redes de segurança úteis como estas apenas agravam as minhas críticas mais profundas noutros lugares. Shin Megami Tensei 5: Vingança é tão divertido e fácil de usar que, quando combinado com uma narrativa fina e leve, mesmo durante os momentos mais sérios da história, muitas vezes é muito fácil ignorar ou até mesmo esquecer completamente as armadilhas sombrias que o jogo deveria ter herdado de seus antecessores. Pesos pesados ​​da franquia Megami Tensei como Noturno, Estranha Jornadae a duologia Digital Devil Saga equilibravam combates cativantes e belos visuais com atmosferas opressivas que transmitiam o peso avassalador de suas histórias quase Lovecraftianas. Distribuir esse peso de forma eficaz não é apenas uma questão de dificuldade, apesar dos jogos Megami Tensei serem conhecidos por suas campanhas brutais e árduas.

Um personagem de Shin Megami Tensei 5: Vengeance com asas de anjo negro, um halo dourado e uma máscara paira em primeiro plano, de frente para o espectador.  Uma enorme paisagem urbana está ao fundo

Imagem: Atlus/Sega via Polygon

Shin Megami Tensei 5: Vingança raramente trata o horror inerente de encarar forças sobrenaturais antigas que existem fora do reino da consciência humana com a gravidade que a premissa merece, seja por meio da jogabilidade ou em seus enredos duplos. Simplificando, o abismo pisca. Personagens importantes morrem e são ressuscitados sem sequer olhar duas vezes para o elenco em grande parte sem emoção. Revelações que abalam a visão de mundo têm pouco espaço para ressoar antes que o jogador seja enviado para sua próxima missão. E em vez de serem personagens que evoluem naturalmente ao longo da história, aliados e inimigos apresentam solilóquios desconcertantes com toda a paixão de uma peça do ensino médio.

Embora seja comum brincar sobre a tendência de jogos de RPG como Final Fantasy culminando em momentos climáticos de “matar deus”, o Deus maiúsculo do Cristianismo é muito real (e muitas vezes muito chateado) nos mitos de Megami Tensei, existindo ao lado de uma cornucópia de divindades, espíritos e outras entidades sobrenaturais de praticamente todas as religiões e culturas do mundo real em todo o mundo. Não importa o seu sistema de crenças, há uma grande diferença entre enfrentar um mágico que usa maquiagem de palhaço elevado à divindade artificial e tentando eliminar da existência o criador literal de todas as coisas, mas Megami Tensei operou com este nível de Arrogância ao estilo Vince McMahon durante quase quatro décadas. É por causa desse pedigree que Vingançafalha em elevar Shin Megami Tensei 5As deficiências narrativas de Ted, tanto quanto elevaram todo o resto do original, parecem uma grande decepção.

Três personagens de Shin Megami Tensei 5: Vengeance estão de costas para o espectador, com as armas em punho.  De frente para eles (e para o espectador) está um monstro usando uma máscara sorridente de dragão.

Imagem: Atlus/Sega via Polygon

Também não consigo entender a adição do novo recurso Demon Haunts, que oferece aos jogadores a oportunidade de sair com os ghouls e fantasmas atualmente em seu time. Você pode conversar com eles e até mesmo dar-lhes presentes, e eles irão recompensá-lo com itens básicos e ganhos marginais de estatísticas. Uma diversão como essa se sentiria em casa em Pokémon, onde você é incentivado a se apegar aos seus monstros de bolso favoritos, mas acaba sendo confuso aqui. Você não deve se apegar aos monstros neste jogo porque não os verá por muito tempo, pelo menos se quiser fazer algum progresso contra os chefes do final do jogo. Devido a Shin Megami Tensei 5: VingançaCom os lentos ganhos de experiência e os conjuntos de movimentos limitados, você precisa tratar seus aliados como alimento para se fundir em demônios maiores e mais fortes, ou então você estará sujeito a muitas surras. Vamos ser sinceros: a utilidade do mascote bonitinho da franquia, Jack Frost, empalidece em comparação com uma potência do final do jogo como Maria, a mãe literal de Jesus Cristo. Aprendi a ignorar principalmente o sistema Demon Haunt depois de minhas primeiras horas com Vingança e não senti que perdi nada importante.

Eu, como muitos outros, costumava descrever a série Megami Tensei como “Pokémon para adultos”, mas não acredito mais que a taquigrafia seja totalmente precisa. Megami Tensei é um Pokémon para os implacáveis, aqueles capazes de trocar compaixão e apego pela fria realidade da guerra espiritual. Shin Megami Tensei 5: Vingançao recurso “salvar em qualquer lugar” do jogo, os atalhos do mundo superior e o enredo superficial, no entanto, resultam em uma experiência muito simples e, portanto, plana. A jogabilidade momento a momento ainda pode ser tão gratificante quanto qualquer jogo Megami Tensei anterior quando atinge um equilíbrio delicado entre mecânicas novas e antigas, mas VingançaA falta geral de textura de não consegue corresponder aos importantes temas narrativos de luta, perda, sacrifício e renascimento estabelecidos pela franquia nos últimos 40 anos.

Shin Megami Tensei 5: Vingança será lançado em 14 de junho no Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X. O jogo foi analisado no PlayStation 5 usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Atlus. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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