Bloober Team é um nome sinônimo de jogos de terror, mas com o recente lançamento de Silent Hill 2 Remake, agora obteve um enorme sucesso – superou um milhão de cópias vendidas em menos de uma semana, para ser mais preciso.
No entanto, foi um caminho difícil, com fãs protetores frequentemente levantando preocupações sobre se o estúdio era a equipe certa para o trabalho, considerando as reações às vezes contraditórias à sua produção anterior. É justo dizer que Bloober provou que os fãs estavam errados com um remake que atendeu aos altos padrões da crítica e dos fãs.
Então, como Bloober seguirá Silent Hill 2 Remake? Com sua própria versão original do mesmo gênero de terror de sobrevivência, embora ambientado em uma versão alternativa de ficção científica da Polônia dos anos 1980. Essa é a premissa de Cronos: The New Dawn, conforme revelado durante o Xbox Partner Preview da semana passada.
“Estamos super felizes pela equipe (de Silent Hill), pelas conquistas, e acredito que eles abriram o caminho para nós”, me disse o codiretor Wojciech Piejko. “Eles mudaram drasticamente a recepção da nossa empresa na internet de ‘Bloober não deveria tocar em Silent Hill’ para ‘novo grande jogo de Bloober!’
“Estou muito grato por eles e sei que não foi fácil sobreviver a todas essas críticas na internet. Você sempre tem que lembrar que há pessoas por trás de cada jogo. a equipe), porque eles tornaram o impossível possível ao fazer Silent Hill.”
Jacek Ziéba, também codiretor, acrescenta que há pressão para que Cronos dê seguimento a essa recepção crítica, mas Silent Hill 2 tem sido um sucesso para toda a empresa, não apenas para aquela equipe de desenvolvimento específica. “Ainda fazemos parte da grande família Bloober”, diz ele. “Então é como se o sucesso deles fosse o nosso sucesso, o nosso sucesso será o sucesso deles e, em algum momento, não existiremos nós e eles.”
Cronos: The New Dawn está em desenvolvimento junto com Silent Hill 2, começando após o lançamento do jogo original anterior de Bloober, The Medium, com equipes distintas para cada jogo. Ainda assim, houve algum cruzamento entre eles, embora a nível técnico e não filosófico. Eles compartilharam construções para testes de jogo, por exemplo, e a equipe de Silent Hill abriu caminho para uma perspectiva em terceira pessoa, quando os jogos anteriores de Bloober tinham ângulos de câmera fixos ou visão em primeira pessoa.
Pergunto à dupla como é para o estúdio trabalhar em um jogo original, após um remake de tão alto nível. “Tudo tem prós e contras”, diz Piejko. “É claro que desenvolver este jogo lendário foi um grande desafio, mas também um sonho que se tornou realidade para nós da Bloober.”
“Acho que nunca foi ruim estar em Silent Hill”, acrescenta Ziéba. “Não acho que estamos nos concentrando em ‘ei, agora estamos mostrando algo que é nosso’. Vamos apenas mostrar nossos novos e incríveis jogos. Essa é a abordagem aqui, não pensar ‘ah, mas este é nosso’. Também é especial por isso, mas não pensamos nessas categorias.”
Bloober está descrevendo Cronos: The New Dawn como seu primeiro terror de sobrevivência baseado em um IP original. Claro, ele trabalhou em IPs originais e existentes no passado – de The Medium a Observer e Blair Witch – mas este novo jogo será seu primeiro jogo de terror de sobrevivência adequado (The Medium foi o mais próximo que o estúdio chegou do terror de sobrevivência, diz Ziéba, mas jogado mais como um jogo de aventura). Isso certamente o torna uma continuação adequada de Silent Hill 2.
No ano passado, o cofundador da Bloober, Piotr Babieno, afirmou que a empresa estava “fechando a era dos jogos de terror psicológico” e, em vez disso, estaria fazendo “horror para o mercado de massa”. Isso parece ter informado a decisão de desenvolver um novo jogo de terror de sobrevivência. “O terror é sempre um nicho”, diz Piejko, “mas acredito que Piotr quer dizer que iremos incorporar mais elementos de jogabilidade”. Isso não significa correr e atirar, mas uma jogabilidade mais alinhada com jogos como Resident Evil e (é claro) Silent Hill, misturando resolução de quebra-cabeças e tiros, não dependendo apenas da atmosfera.
As filmagens serão uma parte importante de Cronos, no entanto. O final do trailer de anúncio inclui um trecho de filmagem em terceira pessoa e o protagonista empunha uma arma transformadora. Normalmente, os recursos serão escassos e os jogadores serão superados em número por inimigos. Piejko também sugere uma mecânica de combate única para “apimentar”, nos moldes do tiro nos membros de Dead Space ou da lanterna de Alan Wake, embora não detalhe mais.
É o cenário que talvez seja mais intrigante: uma história alternativa da Polônia dos anos 1980 com elementos de ficção científica. “Gostamos de usar a Polónia e a nossa cidade natal, Cracóvia, como cenário e estamos bem com isso”, diz Ziéba. “É algo um pouco estranho para outras pessoas fora da Polónia, mais exótico e interessante, e está a funcionar para nós.” A Polónia é menos vista nos videojogos do que outros países e a cidade tem muita arquitectura interessante para inspirar.
Isso também informou a vibração retro-futurista, ao lado de influências óbvias como Alien. “Adoramos os móveis das casas da nossa avó”, acrescenta Piejko. Talvez isso explique o jogo de xadrez do trailer. O programa da Netflix, Travellers, também foi influente, junto com os filmes 12 Monkeys e The Thing, de John Carpenter.
Na verdade, o protagonista é uma pessoa com um traje enorme conhecido como Viajante, enviado de volta no tempo às ruínas da civilização humana para buscar fendas no tempo e sobreviver em um ambiente hostil com monstros estranhos, extraindo aqueles do passado que não sobreviveram. Outro filme de ficção científica estrelado por Schwarzenegger dos anos 1980 sobre viagens no tempo também pode ter influenciado a história, brinca a dupla.
Talvez a maior questão para os fãs de terror seja quão assustador será Cronos: The New Dawn? “Nunca exageramos nos pulos assustadores”, diz Piejko. “Há uma atmosfera e algo acontecendo sob sua pele ou dentro de sua mente, porque no melhor terror, o horror está em sua cabeça.
“Os sustos podem ser cafonas ou simplesmente cansativos, então é a atmosfera e o que você está pensando está atrás da esquina.”
Embora não haja uma data de lançamento específica, Cronos: The New Dawn está previsto para ser lançado em 2025 – isso está chegando, esperando para nos assustar.