Depois de ver os créditos para Cavaleiro oco: Silksong Pela primeira vez, você pode pensar que concluiu o jogo, mas e se eu lhe dissesse que havia um Ato 3?
Iniciar o Ato 3 pode acumular seu cérebro com mais força do que qualquer quebra -cabeça, chefe ou pista de obstáculos em todo Silksong Como seus requisitos são um pouco nebulosos. No entanto, para chegar ao verdadeiro final de Silksongé necessário ver o Ato 3 por si mesmo.
Veja como começar o ato 3 em Cavaleiro oco: Silksong e como completar a busca “seda e alma”.
Cavaleiro Hollow: Requisitos de Silksong Act 3
Para iniciar o Ato 3, você não precisa ser um completista. No entanto, você precisa concluir a maioria das missões, encontrar a maioria das pulgas perdidas e chegar ao final da Lei 2.
Os detalhes exatos para iniciar o Ato 3 não são conhecidos, mas o consenso é que você precisa fazer o seguinte:
Complete a maioria dos desejos nas tábuas de desejo em Both Bottom, Bellhart e Primeiro Santuário.
Mova a caravana de pulga para o lago pálido nos ductos putrificados.
Aprenda a música tríplice, encontrando a melodia do Vaultkeeper, Architect e Maestro.
Ao fazer isso, você desbloqueia o Quest “Silk and Soul” no quadro de desejos em Bellhart.
Em nossa experiência, o exposto acima não foi suficiente para desbloquear a missão. Depois de completarmos a busca “Crawbug com limpeza” em Greymoor, desbloqueamos a busca “seda e soul” em Bellhart.
Caso isso não seja suficiente, aqui estão todas as missões que concluímos, além de todos os desejos nos quadros de desejos:
Berry Picking (Mosshome)
As pulgas perdidas (a medula)
Espinhos flexíveis (campos distantes)
Bugs de Pharloom (Greymoor)
Óleo de Pinmaster (Bellhart)
Clearing Crawbug (Greymoor)
Rito de renascimento (Bilewater/Shellwood)
Operação de infestação (Greymoor)
Coragem de barach (estrada do pecador)
Ótimo sabor do faroom (câmaras corais)
Passo da busca de ‘seda e soul’
Para iniciar a missão, você precisará concluir uma variedade de tarefas que listamos acima. Depois, você encontrará a busca “seda e soul” no quadro de desejos em Belhart.
Visite o zelador no primeiro santuário que o enviará para encontrar quatro itens:
Para uma explicação mais detalhada sobre onde encontrar cada item, consulte as seções abaixo:
A alma da donzela pode ser recuperada da empregada da capela no fundo dos ossos. Vá para o lado oeste do fundo do osso para encontrar a Maiden da Chapel andando por aí e interaja com ela para receber a alma da donzela.
Se você não conseguir encontrá -la aqui, ela pode estar logo abaixo de você em Moss Grotto.
A alma de Hermit
A alma do eremita é dada a você pelo eremita que vive embaixo do Bellhart Bellway. Quando você estiver no Bellhart Bellway, caia para o andar mais baixo e vá para a direita para encontrar uma parede secreta. Depois de desistir, continue à esquerda para encontrar o eremita.
Alma de Busker
A alma do buscador pode ser encontrada em uma cabana imediatamente após você derrotar o groal, o grande em Bilewater. Assim que você sair da arena onde você lutou, haverá uma casa em que você pode entrar. Lá dentro, você encontrará a alma do buscador.
Setter SNARE
O setter de armadilha é encontrado em Weavenest Alta, que é encontrado no lado direito de Moss Grotto. Jogue seu Needolin na entrada para desbloquear a porta e entrar. Se você já esteve aqui antes, pode derrubar o elevador. Caso contrário, você precisará ir até a direita e acertar os carretéis de seda para ativar a energia dentro. Em seguida, você pode retornar ao elevador alimentado e descer.
Depois de montar o elevador, a parede salta para o segundo andar pulando da parede direita e prossiga para a esquerda. Assim que você entra na área com as plantas, pule duas vezes para cima para encontrar um buraco secreto no teto. Suba e vá para a direita para encontrar o Setter Setter esperando por você em uma cadeira.
Depois de coletar todos os quatro, retorne ao zelador que lhe dirá que a armadilha foi definida para a avó seda. Derrotar o chefe final e, em vez de vincular, certifique -se de Use seu Needolin. A partir daí, da próxima vez que você abrir seu arquivo salvo, começará no Ato 3.
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