Ontem vi uma demonstração surpresa cair para Pessoa o último jogo do desenvolvedor Atlus, Metáfora: ReFantazio. O enorme RPG de fantasia será lançado em 11 de outubro, mas cerca de seis horas do jogo já estão disponíveis, entre consoles e PC. Exceto que acontece que a versão para PC não está funcionando tão bem.
A demo extraordinariamente grande de 43 GB está lutando com problemas de desempenho, já que os jogadores relatam travamentos e vários afirmam que o jogo está rodando em apenas um núcleo da CPU. Isso significa que um jogo que não exatamente ultrapassa os limites gráficos está vendo sua taxa de quadros saltar desconfortavelmente, apesar de rodar sem problemas no PS5 e no Xbox Series.
Isso correspondeu às minhas próprias experiências iniciais. Meu PC tem alguns anos agora, mas continua sendo um AMD Ryzen 5 5600X decente, com 32 MB de RAM e uma GeForce RTX 3070. Apesar da primeira seção jogável do jogo rodar a suaves 60 FPS, assim que entrei no primeiro combate movimentado, ele estava pulando para todo lado, raramente caindo abaixo de 40, mas mudando com tanta frequência que era extremamente distrativo. (Não sou nenhum esquisitão com taxa de quadros e ficaria muito feliz em jogar a 40 FPS estáveis, mas a oscilação entre eles é o problema.)
A demo também não tem um grande número de configurações gráficas padrão de PC, sem nem mesmo opções para anti-aliasing, o que sugere uma porta duvidosa da versão de console, pelo menos para a demo. É algo que os jogadores de PC veem com muita frequência, onde configurações vitais necessárias para jogar corretamente nas torres sibilantes estão faltando. Também levanta preocupações para aqueles que esperam jogar o jogo completo em seu PC em três semanas. Entramos em contato com a Sega e a Atlus para perguntar sobre tudo isso.
Possíveis maneiras de consertar Metáfora: ReFantazioproblemas de desempenho
No entanto, alguns estão sugerindo algumas soluções. Lendo as análises do Steam sobre a demo — que atualmente são uma mistura de pessoas furiosas sobre o quão mal ela roda, e outras pessoas dizendo que elas estão erradas — parece que a solução mais frequente oferecida é reduzir a escala de renderização do jogo. O que parece uma chatice de conserto, até você descobrir que o jogo está frequentemente indo para 125 a 150 por cento em primeiro lugar. O meu foi lançado em 125 por cento.
E sim, funcionou. Eu coloquei em 100 por cento (de quê? Sinceramente, não tenho certeza — sinto que mais de 100 por cento deveria ter deixado o jogo pendurado nas laterais do meu monitor, mas as opções vão de 50 por cento a 200), e então eu estava atingindo sólidos 60 FPS em ruas movimentadas lotadas com dezenas de NPCs.
Na verdade, depois de mudar isso, consegui colocar a Qualidade de Textura em Alta e não vi nenhuma queda de desempenho. E tudo isso rodando em 2560×1440 em uma janela.
Radar de jogos também avistei um tópico do Reddit isso sugere uma solução um pouco mais hard-core (trocadilho muito intencional). Com o jogo em execução, abra o Gerenciador de Tarefas (Ctrl Shift Esc é um atalho bacana para isso!), escolha a aba Detalhes, clique com o botão direito em METAPHOR.exe e escolha “definir afinidade”. Desmarque todos os núcleos, exceto um, clique em OK, faça novamente e selecione novamente todos os núcleos. Aparentemente isso ajudará se a escala de renderização não ajudar. Eu tentei também, e sim, então coloquei minha escala de renderização em 150 por cento, e minha taxa de quadros ficou entre 55 e 60. O que é bom o suficiente para mim!
Espero que, quando o jogo for lançado em 11 de outubro, a versão para PC tenha um conjunto muito melhor de opções, incluindo padrões como anti-aliasing, DLSS, etc., e tenha quaisquer bugs de uso do núcleo corrigidos. Enquanto isso, essas correções funcionaram para mim e para outros.
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