Como derrotar Boss Zorba em Metáfora: ReFantazio

Como derrotar Boss Zorba em Metáfora: ReFantazio

Game

Em retrospecto, é um pouco estranho como aquela demonstração ridiculamente generosa de várias horas para Metáfora: ReFantasia apenas meio que decidi: “Você já está farto”, depois de um chefe aleatório em Regalith Grand Cathedral. Desde então, mais de um milhão de pessoas disseram à Atlus: “Bem dizer você quando tivermos o suficiente”, e acertou em cheio no jogo completo. Isso é uma excelente notícia para nós, malucos de JRPG, mas essa demo pode lhe dar a ilusão de que todos os chefes são apenas coleções aleatórias de lacaios. Isso é rapidamente dissipado quando você atinge o primeiro real desafio.

Zorba – parecendo um dos góticos mais sexy já desenhados e soando como Drew McIntyre – está esperando no topo da Catedral e trouxe consigo muitos caras mortos, que bateram com mais força do que você pensa. Mas mantenha a calma. Zorba não é grande coisa, mas sim um lugar para praticar uma boa sinergia. Mostraremos como derrubá-lo.

As habilidades de Zorba

Você tem que admirar um homem com um plano. O primeiro movimento de Zorba, sempre, será Corpse Puppetry, onde ele levanta um Corpsethrall do chão. Seu segundo movimento? Criando outro Corpsethrall. Se você matar um dos Corpsethrall, adivinhe qual será o próximo movimento dele? Você entendeu. Se você é fã de Corpsethrall, veio ao lugar certo.

Assim que ele tiver dois cadáveres, seu próximo passo será preparar seus novos amigos podres para o sucesso com Madness Curse. Isso inflige Raiva a eles, ou seja, quando os cadáveres atingirem você, eles atingirão DURO. Se os dois cadáveres enfurecidos ainda estiverem de pé e cambaleando enquanto ele ainda tem turnos restantes, então finalmente Zorba começará a lidar com você pessoalmente, jogando um pouco de magia em sua direção, geralmente Mudoon (escuridão), Kandera (relâmpago) ou Bondage Curse, que atinge um de seu grupo com Paralysis.

Arquétipos Recomendados

Captura de tela: Atlus/Kotaku

Seu apontador neste caso é o Guerreiro. Todos os seus movimentos Slash causam danos decentes a Zorba e aos Corpsethralls – um nome matador para uma banda, devo acrescentar. Se você conseguir equipar a magia do Fogo – seja por meio de Herança ou com um Ignitor – melhor ainda, já que os amigos cadáveres de Zorba não se importam muito em serem incendiados e sofrerão uma grande quantidade de dano.

Seu segundo em comando aqui será o Curandeiro. A cura é certamente uma grande ajuda, mas além disso está o fato de que o Curandeiro pode lançar Hama (magia de luz), para a qual os cadáveres também são fracos. Hama também é um dos únicos feitiços mágicos que podem danificar Zorba rapidamente, o que é bom.

Por último, traga um Cavaleiro. Isso ocorre principalmente porque você deseja o movimento Knight’s Synthesis com Warrior: Jump Thrust. Esse movimento é o golpe mais difícil para Zorba em geral, mas também diminui a defesa de Zorba, o que fará com que tudo passe ainda mais rápido. O Cavaleiro também oferece seguro contra sua maior fraqueza na luta, uma vez que haja cadáveres por perto, ou seja, o Curandeiro é fraco para Golpes, que os Corpsethralls usarão o tempo todo. Usar a Proclamação do Cavaleiro para atrair agressividade será a única maneira de manter as mãos sujas longe de você. O Cavaleiro sofrerá muitos danos naquele turno. Que bom que você tem um curandeiro então, hein?

Derrotando Zorba

A batalha com Zorba.

Captura de tela: Atlus/Kotaku

Quando a luta começa, você tem alguns turnos livres para causar algum dano a Zorba. Seu Curandeiro pode se soltar com Hama, seu Guerreiro pode usar Slicer, mas faça o que fizer, quando chegar a dois ícones de turno à esquerda, passe seu turno para seu Cavaleiro e use Jump Thrust. Isso vai começar mal a luta com Zorba.

Quando chegar a sua vez, é claro, ele levantará seu primeiro cadáver. Em geral, essa primeira fase é o modelo geral para toda esta luta. Ou seja, você vai querer causar o máximo de dano humano possível aos cadáveres, até acertar dois ícones de turno e, em seguida, acertar Zorba com um Jump Thrust. O fato de os cadáveres serem fracos à magia de Fogo e Luz significa que você conseguirá facilmente três ou quatro grandes golpes antes desse ponto.

Se você fez um pouco mais de moagem antes de chegar a este ponto, você pode ser perigoso o suficiente para derrubar um Corpsethrall de uma só vez e, nesse caso, se você derrubou a defesa de Zorba mais de uma vez, o Warrior’s Slicer causa danos absolutamente brutais àquele pobre e lindo bastardo. Mas se você estiver apenas se divertindo no jogo, há boas chances de terminar o turno com o cadáver com pouca saúde, mas ainda de pé. Zorba usará seu tempo para levantar outro cadáver, mas o cadáver restante atacará um de seus tripulantes, causando alguns danos. Deixe-o ficar com um de graça, será o último. Mesmo que ele acerte seu Curandeiro, Zorba não terá tempo suficiente para fazer algo preocupante.

Obviamente, comece a segunda rodada eliminando o primeiro cadáver e depois concentre-se no segundo. Se você decidir ser extravagante, você pode usar o Warrior’s Round Slash para atingir todos os três alvos de uma vez, embora seja um pouco caro nos ícones de turno e no MP. Use discrição. Ensaboe, enxágue e repita. O principal é que em algum lugar neste ciclo de violência, você terá que sacrificar o turno do seu Curador para realmente curar, especialmente se você tiver azar o suficiente quando um de seus ataques falhar. Se você quiser terminar um turno com dois cadáveres em pé, especialmente se Zorba conseguir lançar Madness Curse, é hora de deixar o Cavaleiro cumprir seu dever para com Deus e o país. Certifique-se de que o Cavaleiro receba o último turno, use a Proclamação do Cavaleiro para absorver os ataques recebidos e faça com que seu Curador os recupere depois.

O objetivo de tudo isso é manter Zorba tão ocupado gerando novos cadáveres que ele não tenha tempo para mais nada. Isso significa um forte foco em tirar pelo menos um cadáver de cena o tempo todo. Merdas acontecem, no entanto, e você precisa se preparar se ficar bem e realmente tiver azar. Se você tiver a escolha entre deixar o Curandeiro causar dano ou aumentar a saúde do seu time, escolha a saúde, a menos que Zorba esteja até o último pedaço. Ainda assim, se tudo correr bem – e 90 por cento das vezes, com este plano – não serão necessárias mais do que cinco ou seis voltas para derrubar Zorba para sempre, libertar a Catedral e ouvir Hulkenberg levar Zorba para baixo com um pouco disso, “Você ofendeu minha família e o templo Shaolin“Coisas boas. Aproveite isso.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *