Metyr é o troll supremo de Miyazaki, e uma luta difícil para começar. Bem, luva. Mas nós temos você coberto sobre como enfrentar essa monstruosidade de dígitos carnudos.
Sombra da Erdtree nos ensinou uma lição valiosa sobre os doentes da FromSoftware: Nunca diga a eles que você gosta das coisas; eles farão você se arrepender depois. Todo mundo amava Jar Alexander no jogo principal. Agora sabemos demais e cada jar no jogo — até mesmo os despreocupados — é um pesadelo cronenbergiano. Viva nós.
A saber, todas as nossas piadas engraçadas de “tente dedo, mas buraco” ao longo dos anos. Hidetaka Miyazaki sentou-se em sua mesa, assentiu solenemente, disse: “Certo, aposto”, e colocou um monstro-deus exilado feito de dedos doentes em um buraco gigante no jogo, porque esse homem não tem respeito por você, ele não sanciona sua palhaçada. O único alívio é que, felizmente, essa coisa não é nada, desde que você entre preparado.
Metyr começará a uma boa distância, e no segundo em que você cair na arena disparará um laser de varredura em você ao avistá-lo. Quando estiver perto o suficiente, ele pulará no ar e tentará esmagá-lo no chão com seu polegar de cabeça, de uma a três vezes. Ele também pode fazer um empurrão mais rápido e de baixo dano com os dedos menores na frente, ou os maiores de lado.
Ocasionalmente, Metyr alcançará a massa horrível de dedos contorcidos em seu peito e os derramará em você antes de dar um salto, às vezes até mesmo gerando um par de mãos sencientes assustadoras e rastejantes do tamanho de um pastor alemão. Há também um grande golpe em que Metyr se ergue sobre seus dedos traseiros…? Jesus, essa coisa é nojenta, eu já mencionei isso? Os braços realmente completos na frente também podem se envolver na ação, dando dois golpes rápidos em você ou tentando esmagá-lo um após o outro antes de descer com um golpe de duas mãos.
Na marca de 50 por cento, Metyr fica gravitacional. Ele vai gerar um buraco negro em sua “cauda” que pulsa duas vezes antes de virar uma supernova. Depois disso, ele vai começar a puxar ataques de gravidade de qualquer coisa que passe por uma bunda em um deus feito de dedos. Ele vai gerar mini buracos negros de tempos em tempos que detonam no contato ou depois de cinco segundos. Ele vai enfiar a cabeça do polegar no chão e disparar um laser para uma grande explosão de área de efeito. Isso tudo em cima de dois ajustes no conjunto de movimentos básicos de Metyr: o ataque a laser agora vai atirar três vezes em vez de apenas uma varredura, e o grande ataque de salto agora adiciona um giro de helicóptero e acerta para muito mais dano.
A cereja do bolo é seu grande ataque de desespero, no qual ele flutua no ar, carregando magia antes de disparar um enorme laser no chão, circulando a arena com ele.
Deve ficar bem claro se você veio até aqui que toda a missão da Catedral de Manus Metyr é fortemente ponderada para recompensas para usuários de magia. Como tal, os usuários de magia são os que terão que trabalhar mais duro aqui, enquanto pessoas agressivas e focadas em combate corpo a corpo podem basicamente bater nessa coisa como a piñata mais fodida do mundo. Se você tem uma espada totalmente atualizada que inflige Sangramento, você está essencialmente entrando nessa luta para coletar um cadáver. Ainda assim, não importa como você lide com isso, algum reforço não fará mal. Quando a luta começar, desvie do laser de Metyr, e então você terá um pouco de tempo para conjurar uma Cinza Espiritual enquanto Metyr se aproxima de você. Uma vez que esteja dentro do alcance, é hora do show.
Usuários de corpo a corpo, seu alvo é aquela massa nojenta de dedos no peito de Metyr. Cada um de seus ataques corpo a corpo tem um sinal facilmente telegrafado, e são golpes grandes e lentos em comparação com muitos inimigos no jogo. Até mesmo seu ataque de salto, embora crie uma área de efeito da qual você não gostará de receber todo o impacto, tem um timing bem fácil para se esquivar. No entanto, você não vai necessariamente querer enfrentar tudo o que Metyr distribui, já que esses golpes consomem bastante sua resistência, e você precisará ser o mais agressivo possível aqui. Escolha um golpe de cada um dos combos de Metyr para rolar, em vez disso, guarde o escudo para os golpes dos dedos menores e dos golpes laterais. Pode nem importar, no entanto. Essa coisa sangra como um porco preso, e se você puder ficar agressivo o suficiente enquanto ela se recupera de cada combo, especialmente com uma Ash Espiritual na mistura, a perda constante de sangue e o dano de cambaleio podem acabar com essa luta em menos de um minuto. Sua maior preocupação é ficar de olho no starter da fase dois de Metyr, recuar quando vê-lo começar a flutuar e rolar para frente através da explosão. Depois disso, é uma navegação bem tranquila.
Usuários de magia, por outro lado, precisarão pensar um pouco mais sobre isso. Todas as estratégias defensivas mencionadas antes ainda se aplicam, e Metyr ainda é bem fácil de prever e rolar, mas o truque aqui é descobrir como acertar um golpe efetivo. Metyr é bem resistente à magia, o que significa que a maioria das magias mais rápidas só pode causar dano residual. No entanto, devido ao seu tamanho, praticamente qualquer magia/encantamento que atravesse a enorme área de ataque de Metyr (por exemplo, Meteorito de Astel ou Cometa Azur) pode derreter aquele otário em pouco tempo. Mas o tempo é um problema, e Metyr acerta com força suficiente para que ser impedido de carregar uma magia possa colocá-lo em uma situação precária. Qualquer talismã que possa reduzir o tempo de carregamento será de grande ajuda.
Por esse motivo, se você estiver trazendo um Spirit Ash, corra com um que seja um grupo de pequenos inimigos que podem irritar e distrair Metyr o suficiente para que você possa correr para trás, quase no meio do alcance, e atirar sem pegar nenhum desgarrado do que Metyr está tentando fazer com seus amigos Spirit Ash. Se você é uma dessas pessoas que gosta de entrar em lutas contra chefes sozinho, sua melhor chance é quando Metyr recua. Fique longe o suficiente quando o vir, e você terá sua magia ativa e funcionando quando ela pousar, com sorte tendo causado um grande pedaço de dano com o que quer que você tenha disparado, e com sorte o que quer que ele tente a seguir os mantenha em posição.
A segunda fase, com seus muitos ataques de gravidade, envolverá algum posicionamento e tempo cuidadosos antes que você possa disparar algo letal, e as bombas de gravidade flutuantes em particular podem ser um incômodo persistente se você tentar estar na ofensiva quando deveria estar procurando por espaços vazios para ficar em segurança. É hora de ter paciência. Procure os movimentos com longos tempos de recuperação (os ataques de empinar, o golpe de duas mãos) e fique a uma distância suficiente — cerca de 20 a 30 pés de distância parece ser o ponto ideal — onde você pode capitalizar sem que Metyr o pegue com seu laser. O giro de helicóptero de Metyr também é uma esquiva fácil, mas a área de efeito é bem expansiva. Corra, não role.
Se você estiver usando as ferramentas certas, Metyr pode nem ter a chance de fazer aquele ataque de raio da Estrela da Morte, mas caso isso aconteça e o raio giratório se aproxime, há uma estreita faixa de segurança entre o raio e a energia da área de efeito ao redor de Metyr. É complicado passar por ele, mas pode ser feito. Se você for um jogador corpo a corpo e Metyr conseguir fazer isso, qualquer arma com Bloodhound Step pode simplesmente se teletransportar pelo vão. A boa notícia é que, se você chegou até lá, Metyr está perto da morte de qualquer maneira. Termine o serviço.
Sua recompensa pela vitória é 420.000 Runas. Como tudo o mais com a missão Cathedral of Manus Metyr, no entanto, o resto das recompensas favorecem amplamente os usuários de magia. A Remembrance of the Mother of Fingers lhe dá o excelente Staff of the Great Beyond, ou o Gazing Finger, que é a cabeça do polegar horrivelmente deformada de Metyr como uma Colossal Weapon bem mediana.
Mas isso não é o fim do assunto. Se você voltar para o Sítio da Graça da Catedral (e talvez gastar suas Runas em caso de catástrofe), então voltar para o trono do Conde Ymir, você terá que explicar para Jolan e para o Conde Ymir o que aconteceu lá embaixo, e por explicar queremos dizer, “eles estão ambos chateados com você, por favor, mate-os.” Não se preocupe, elas não são lutas terrivelmente difíceis ou complicadas, embora a habilidade Cinzas da Guerra de Jolan não deva ser menosprezada. Depois, Ymir deixará cair uma vestimenta de feiticeiro realmente esquisita que melhora as magias de dedo. A pobre Jolan estará morrendo contra seu pilar, mas se você pegou as Íris da Graça ou Ocultação em suas viagens, você pode realmente arrancar uma espécie de final “feliz” para ela.
Fale com ela, e você terá a opção de dar a ela qualquer uma das Íris. A Íris da Ocultação só lhe dá a Espada da Noite, mas a Íris da Graça a transforma em uma Cinza Espiritual. Essa é a opção que você quer. Depois de tê-la, vá para o Sertão e vá para a Vila Xamã. No fundo da vila, perto de onde você pegou a Trança Dourada, se você olhar para baixo na borda do penhasco, verá um caminho estreito que leva a algumas saliências gramadas que o levarão a um andar superior de Rabbath’s Rise. Haverá uma versão fantoche da irmã de Jolan, Anna, deitada no final da plataforma. Interaja com o fantoche, concorde em conduzir Anna para as Cinzas Espirituais, e você as reunirá, fazendo com que ambas as irmãs lutem com você quando você as invocar. E elas viveram felizes para sempre. Mais ou menos.
.
Não temos como saber com certeza se Ren Qingtai tinha ou não uma idéia do…
Angelina JolieO flop de 2002 sobe nos gráficos de streaming 23 anos depois. Desde sua…
Com "pecadores" agora nos cinemas, Ryan Coogler está voltando sua atenção para a reinicialização da…
Se você comprar um produto ou serviço revisado independentemente através de um link em nosso…
O 15º Festival Internacional de Cinema de Pequim começou com glamour e significado histórico, apesar…
Homem de ferro pode ter morrido em 2019, mas o Universo cinematográfico da Marvel (MCU)…
Esse website utiliza cookies.
Saiba Mais