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Como derrotar o hipopótamo dourado de Shadow Of The Erdtree

Na verdade, existem algumas maneiras diferentes de entrar na Fortaleza das Sombras Sombra da Erdtreee ninguém necessariamente o culparia por olhar para o exército literal acampado do lado de fora da porta da frente, junto com o Golem da Fornalha atrás deles, e optar por sair completamente. Mas, é Anel de Fogo: se Malenia não conseguiu colocar o medo de um Deus Elden furioso em você, nada o fará. Então, digamos que você realmente consegue passar pelo caos no portão da frente — você ainda tem que ter uma pequena reunião com a recepcionista de Messmer. E por recepcionista, queremos dizer o hipopótamo berserker gigante que está guardando o saguão do Shadow Keep. Temos certeza de que você tem isso se você conseguiu derrubar um Furnace Golemmas não custa nada ter algumas dicas antes de começar.

Habilidades do Hipopótamo Dourado

Logo de cara, o hipopótamo virá em sua direção, de boca aberta, para lhe dar uma mordida. Se ele conseguir agarrá-lo com suas mandíbulas, há grandes chances de você estar morto. Se isso não o pegar, seus próximos ataques — quando ele tentar lhe dar uma cabeçada no chão algumas vezes — provavelmente o farão. Na primeira fase, honestamente, são coisas bem típicas de hipopótamos, avançando em sua direção e tentando lhe dar uma mordida enquanto suas cabeçadas tentam amaciá-lo. Seu grande ataque é quando ele recua e bate no chão, criando uma onda de choque que pode colocá-lo no chão se você estiver muito perto. No geral, porém, é perigoso principalmente devido ao fato de ser um hipopótamo do tamanho de um ônibus urbano.

Talvez sentindo sua apatia, com cerca de 50 por cento de saúde, o hipopótamo decide mostrar sua roupa de cosplay do Sonic the Hedgehog, criando um conjunto gigante de espinhos dourados e brilhantes e rolando pela arena. Quando os espinhos saem pela primeira vez, ele treme um pouco e depois faz chover uma saraivada deles por todo lado. Ele também os atira diretamente em você de vez em quando. E sim, como mencionado, ele salta no ar e rola pela arena para esmagar tudo em seu caminho, causando um dano enorme.

Derrotando o Hipopótamo Dourado – Fase Um

Então, primeiro, se você quiser uma vantagem nisso, você pode considerar avançar um pouco mais algumas das missões de NPC. Esta é uma das primeiras lutas onde é inteiramente possível ter duas opções para sinais de invocação — Redmane Freyja ou Hornsent — ou absolutamente nenhuma, o que pode tornar a tarefa em questão mais do que um pouco problemática, mas não impossível, dependendo da sua build.

Assim que você pisar na arena, se estiver trazendo uma Spirit Ash, traga-a o mais rápido possível. Se estiver correndo com a Mimic Tear, nem se incomode em tentar se curar até rolar para a esquerda ou direita imediatamente antes do hipopótamo atacar. Se conseguiu desviar disso, recue um pouco mais para não ficar nem perto da cabeça do hipopótamo, pois ele seguirá a investida inicial com algumas cabeçadas rápidas. Agora você pode se curar.

A partir daí, a fase um é basicamente uma competição de touradas. Seu único trabalho é ficar longe da cabeça do hipopótamo. O grande galoot não é inteligente, então ficar longe dele geralmente significa muitos golpes livres sempre que o hipopótamo erra um golpe. Ele se debate de forma bastante imprevisível, então você quer entrar, causar dois ou três golpes de dano e então esperar para ver o que ele faz. Você não quer estar muito perto quando ele for para seu ataque terrestre, mas contanto que você consiga desviar disso, o hipopótamo tem um longo tempo de recuperação onde você pode ir para a cidade com ele.

Usuários de combate corpo a corpo terão sucesso aqui, já que o hipopótamo pode ter sua postura quebrada facilmente. Tanques também se sairão bem, mas você não pode necessariamente confiar em um Greatshield 100% do tempo — os ataques do hipopótamo acabarão com sua resistência em pouco tempo. Ainda assim, se você tiver que levar um golpe certeiro com um escudo, puna-o com um contra-ataque de guarda. Usuários de magia precisarão atrair o hipopótamo para usar um de seus movimentos maiores antes de tentar uma magia, e você pode querer ficar um pouco mais perto dos quartos traseiros do hipopótamo apenas para estar seguro quando ele começar a se mover novamente. Se você trouxer um Spirit Ash ou summon para esta luta, o foco do hipopótamo pode ser bem direto neles, e um particularmente forte balançando a arma certa pode causar danos sérios. Apenas, novamente, fique longe do lado comercial dessa coisa.

Derrotando o Hipopótamo Dourado – Fase Dois

Para a fase Sonic, o hipopótamo parará morto em suas trilhas para estender os espinhos. Este parece ser um momento privilegiado para acertar alguns golpes extras, e pode ser, mas apenas se você tiver algo que possa acertar de uma distância razoável. Usuários de combate corpo a corpo precisam dar um grande passo para trás antes que seja tarde demais. Se você estiver muito perto — em qualquer ponto do resto da luta — não só será atingido pelos espinhos, mas também será o alvo principal da chuva de espinhos que ele envia para o céu. À distância, ele também pode atirar os espinhos diretamente em você. Um bom escudo pode absorver o dano disso; todos os outros, desvie para frente através da barragem. Se você for rápido, poderá até acertar um golpe antes de precisar dar mais alguns passos para trás.

Quanto ao rolamento, quando você vê a coisa saltar no ar, afaste-se rapidamente e desvie da explosão de espinhos que vem depois. Se você tiver sorte, ele se preocupará mais com sua invocação ou com o Ash Espiritual do que com qualquer outra coisa, e manter distância será moleza. Se não tiver, pelo menos incline-se para o meio da arena e não acabe rolando para mais perto de uma parede, onde você pode facilmente ser imobilizado. Além disso, o hipopótamo está usando todas as mesmas coisas que usava antes, é só uma questão de ficar atento aos sinais de que as coisas estão prestes a ficar espinhosas. Mire em apenas dois golpes por vez antes de dar espaço ao hipopótamo, ele cairá eventualmente.

Suas recompensas pela vitória são 200.000 Runas, dois(!!) Fragmentos de Scadutree e um encantamento de Aspectos do Crisol chamado Espinhos que basicamente permite que você também viva seus sonhos de Spin Dashing em seus inimigos como Sonic the Hedgehog. Além disso, só dizendo, há outra dessas coisas vagando em um campo do lado de fora do Shadow Keep nas Ruínas Antigas de Rauh, embora sem a fase de espinhos, o que é bom porque ele e quaisquer outros hipopótamos que você encontrar daqui em diante também estão carregando Fragmentos de Scadutree.

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