O Criatura Errante é um dos primeiros chefes em Mito Negro: Wukong e, embora opcional, pode lhe dar muitos problemas quando você o encontrar pela primeira vez.
O Criatura Errante é um dos primeiros chefes em Mito Negro: Wukong e, embora opcional, pode lhe dar muitos problemas quando você o encontrar pela primeira vez.
Nesta Mito Negro: Wukong guia, mostraremos onde você pode encontrar o Wandering Wight, quando você deve tentar lutar com ele e como derrotá-lo para sempre.
O Wandering Wight é um miniboss opcional que fica logo após o Fora do Santuário da Floresta na Floresta dos Lobos em Mito Negro: Wukongprimeiro capítulo. Para chegar até ele do santuário, continue no caminho, derrote os lobos, siga pela ponte e procure por uma área aberta. Você verá o Wandering Wight — o grande sujeito azul — vagando pela clareira, guardando vagamente uma caverna que leva ao resto do capítulo 1.
O Wandering Wight é bastante difícil nas horas de abertura de Mito Negro: Wukong. Isso se deve em parte ao conjunto de movimentos punitivos do minichefe, mas é principalmente um problema com suas estatísticas, habilidades e magias limitadas quando você o encontra pela primeira vez.
Se, por exemplo, você encontrar o Wandering Wight antes de desbloquear sua primeira magia de Transformação, você provavelmente terá um momento ruim. Embora ele seja derrotável, ele é muito difícil, e você vai querer todos os truques disponíveis na manga antes de entrar na batalha.
Em vez de ir direto para o Wandering Wight, vá para a esquerda do Outside the Forest Shrine e atravesse a ponte superior. Lute contra o primeiro chefe real do jogo, Guangzhipara desbloquear sua Transformação, Marés vermelhas. Depois de obtê-lo, você estará em uma posição muito melhor para lutar contra o Wandering Wight, pois ganhará uma segunda barra de saúde enquanto estiver transformado.
Vale a pena notar aqui que o Wandering Wight faz jus ao seu nome, e vai andar para frente e para trás na clareira. Se você contornar a lateral da área, você pode pular a luta completamente e voltar mais tarde para ganhar sua poderosa invocação Spirit — um sistema que você desbloqueará mais tarde no capítulo 1.
O Wandering Wight irá literalmente te mandar de volta para o santuário se você não aprender seus ataques, então vamos começar por aí:
A chave para essa luta é não ser atingido, o que parece um conselho óbvio, mas é importante ter em mente por causa de quanto dano o Wandering Wight pode infligir em um único ataque — o suficiente para que você precise de dois goles de sua Gourd para se recuperar. A menos que você esteja confiante, recue dos ataques em vez de tentar evitá-los.
Imobilizar e o Marés vermelhas Transformação são suas grandes ferramentas nesta luta neste ponto do jogo. Transforme-se usando Red Tides o mais cedo possível — embora seja improvável que você o recupere, a menos que você realmente prolongue a luta. Aumente seu medidor enquanto transformado e use seu ataque pesado para incendiar o Wandering Wightque causará uma quantidade significativa de dano ao longo do tempo. Imobilizar é ótimo porque permite que você cause bastante dano enquanto se mantém seguro, mas também atordoará o chefe se você acertá-lo com força suficiente para interromper o atordoamento (use um ataque pesado com um Focus para isso).
Atordoar o chefe ou desequilibrá-lo é a maneira de vencer essa luta. Use ataques pesados com foco sempre que possível para tentar desequilibrá-lo. Se tiver sorte, você também pode atraí-lo para atacar um dos postes de pedra na área para um breve atordoamento. Esta é uma grande vantagem, mas não vale a pena contar com isso, pois ele pode facilmente destruir esses pilares com seu ataque de terremoto.
O truque dessa luta — e isso é algo que você vai pegar o jeito conforme lutar com ele — é aprender quando você pode dar alguns golpes e quando você precisa ficar para trás. Conforme você aprende a luta, fique perto o suficiente dele para que ele não te ataque constantemente, mas também fique longe o suficiente para que você possa escapar dos outros ataques dele — há um meio termo aqui que você precisa sentir para que você possa ficar seguro.
Quando você derrotar o Wandering Wight, ele derrubará o Contas de olho de gato Curioalguns materiais de artesanato e o Espírito do Wandering Wight. Uma vez que você for capaz de absorver Spirits (não se preocupe, você será capaz de coletar qualquer Spirit perdido de qualquer santuário assim que ganhar a habilidade mais tarde no capítulo 1), você será capaz de se transformar brevemente no Wandering Wight para dar uma pancada na cabeça impressionante. Você também receberá um grande impulso em sua defesa sempre que tiver o spirit dele equipado, o que pode realmente levá-lo pelos três primeiros capítulos do jogo.
Procurando mais ajuda em sua aventura como o Destined One? Confira nossos outros Mito Negro: Wukong guias, que podem ajudar você a encontrar todos os três sinos escondidos no capítulo 1, deixar o Escudeiro de Túnica Amarela sóbrio no capítulo 2, descobrir como criar remédios e rastrear todos os Globos Oculares de Buda.
Imagem: Jogos Marvel / KotakuUma das maiores histórias de sucesso de 2024 foi Rivais da…
Nas semanas anteriores ao lançamento de Sonic the Hedgehog 3, o comediante e ator Ben…
Apenas 15 por cento dos jogadores do Steam gastaram tempo com novos lançamentos – definidos…
Filmes e videogames sempre tiveram uma relação um tanto tumultuada. Desde as famosas falhas nas…
Enquanto o desenvolvedor de Stalker 2, GSC Game World, marca o encerramento de 2024 com…
PlayStation e Final Fantasy estiveram intimamente ligados durante quase toda a história dos esforços de…
Esse website utiliza cookies.
Saiba Mais