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Como derrotar Shadow Of The Erdtree Boss Messmer The Empaler

Pensar, a Fortaleza das Sombras parecia estar indo tão bem, e então você se depara com uma parede reptiliana, feroz e feroz. Messmer é apenas um pesadelo profano absoluto de tempo pouco ortodoxocombos intermináveis, chamas que sugam a saúde e enormes explosões de um tiro. Tudo isso antes das cobras gigantes começarem a se envolver. Mesmo com o nosso guia, você terá um inferno de tempo tentando derrubar Messmer, o Empalador, mas nós vamos lhe dar todas as ferramentas que você precisa para mastigar Big Red e cuspi-lo para fora.

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Antes de começarmos a trabalhar, vale a pena notar que, embora Messmer seja um chefe necessário, ele também é um chefe com quem você pode procrastinar. Existem várias entradas e saídas para as áreas mais profundas do Shadow Keep, e a sala de Messmer não é a única rota. Para ser mais específico, a área além do Keep — The Ancient Ruins of Rauh — pode ser acessada e explorada muito antes de você tecnicamente precisar para matar Messmer. Então, se você estiver com dificuldades, não é a pior ideia seguir em frente por um tempo, obter mais algumas melhorias e depois voltar para tentar novamente. Agora, se você está realmente pronto para encarar a morte em sua horrível cara de réptil, vamos trabalhar.

Habilidades de Messmer, explicadas

Então, só para mostrar que ele não está brincando, Messmer imediatamente pulará de seu assento e te atacará com sua lança, que explodirá após um atraso de dois segundos. A partir daí, a fase um é principalmente variações de combos de lança de dois a quatro golpes que parecem mais caóticos do que realmente são. Eles ainda são caos, no entanto, graças ao fato de que ele frequentemente encanta seus ataques com explosões massivas de magia de fogo — seja como um único orbe, ou uma onda obscura e prejudicial, bem como os cavaleiros de fogo que você tem matado na Fortaleza das Sombras nas últimas horas.

Messmer também pune pessoas que ficam no alcance da mesma forma, com magias de fogo que podem te procurar pela arena ao mesmo tempo em que ele está enviando combos. O fogo eventualmente se apaga, no entanto, e por um breve momento, ele virá até você como qualquer velho cavaleiro aleatório empunhando uma lança, com exceção de um movimento em que ele arrasta sua lança no chão para um golpe para cima.

Ele tem, no entanto, dois ases letais na manga. Um é um ataque de agarrar quando a mão de Messmer brilha em vermelho, que termina com você sendo empalado para uma morte de um golpe. O outro é talvez o combo de chefe mais absurdamente OP no jogo que não é a Dança das Aves Aquáticas de Malenia: uma investida para frente que o leva a saltar no ar, desferindo uma saraivada de golpes berserker, antes de disparar uma dúzia de lanças no chão, todas as quais explodem. Este ataque é maligno, e Hidetaka Miyazaki é uma pessoa maligna por colocá-lo no jogo.

Depois que ele está com metade da saúde, uma cena infernalmente nojenta acontece, e é hora da anaconda de Messmer dar a você “ooooh”. Quase todos os ataques são os mesmos, incluindo começar a fase com um ataque de divebomb, exceto que agora há menos fogo e mais Messmer se transformando em uma cobra gigante. Há também alguns novos, um em que a cobra cruzará a arena duas ou três vezes, causando danos massivos. Alternativamente, Messmer desaparecerá em um buraco negro de sombras no chão e aparecerá novamente como a cobra para dois golpes que encerram o jogo.

Como derrotar Messmer

Antes de entrar pela porta, você vai querer fazer algum trabalho de preparação. Como você pode esperar de um cara trazendo tanto calor literal, você vai querer se fortalecer com toda a proteção contra fogo e dano físico que você tem. Ficar tanky com sua construção tem seus usos nesta luta, mas você ainda quer manter um rolamento médio. Já que a maioria dos golpes de Messmer terminarão com você em dois golpes, não importa qual armadura você tenha, não entre em pânico se você tiver que levar um golpe nas estatísticas. Quanto a armamento/magia, ele é fraco para Frostbite, mas ele também é suscetível a Bleeding. Dito isso, mesmo que Messmer possa ter sua postura quebrada — e Deus, é bom se você consegue — você ainda quer uma arma capaz de tempo de recuperação rápido entre golpes. Planeje suas armas e magia adequadamente. O feitiço Twin Moons de Rellana realmente faz maravilhas aqui se você for capaz de cronometrá-lo corretamente e sobreviver o suficiente sendo tão vulnerável.

Se você progrediu o suficiente na linha de missões Needle Knight Leda e deixou Hornsent viver, boas notícias, ele estará disponível como uma invocação para esta luta. Ele é funcionalmente totalmente inútil, além de manter Messmer distraído, mas ei, no xadrez, os peões vão primeiro. O mesmo vale para Spirit Ashes, embora invocá-los seja mais complicado do que o normal aqui, já que 50% das vezes Messmer virá para seu pescoço no segundo em que você espiar sua cabeça pela porta dele. Se você entrar e ver o Messmer acender, nem se preocupe em tentar invocar ainda—desvie do mergulho inicial, então desvie novamente para sair do raio da explosão antes de fazer a chamada. Jogadores de tanque podem sofrer o dano da bomba, mas a explosão ainda pode causar um grande estrago na sua resistência. Você definitivamente não quer isso, já que Messmer vai sair da área da explosão balançando.

Captura de tela: DeSoftware / Kotaku

Quando a luta propriamente dita começar, você estará nessa pequena área de ponte apertada antes da arena principal, o que parece um lugar terrível para ficar preso com um inimigo tão selvagem quanto Messmer. Por mais contraintuitivo que pareça, porém, esse é na verdade o melhor lugar para lutar com ele, especialmente quando você tiver suas Spirit Ashes. Quando Messmer estiver na arena principal, ele terá todo o espaço do mundo para se esquivar, recuar e lançar magias de fogo para mantê-lo afastado, tudo isso enquanto faz golpes com sua lança que você não pode aproveitar porque ele está muito longe.

Disputar com ele na ponte inicial o máximo possível significa que ele não tem para onde ir onde nem você nem suas invocações possam tocá-lo. Se você for agressivo o suficiente, isso pode resultar em Messmer sendo completamente jogado em um canto quanto mais ele se recusar a voltar suas atenções para você. Então, depois de se esquivar do mergulho inicial dele e chamar suas Spirit Ashes, seu trabalho é jogar como goleiro no gargalo pelo resto da arena, circulando ao redor de Messmer para bloqueá-lo de volta para a ponte quando puder, ou atraí-lo de volta para o canto para Hornsent ou sua Spirit Ash manterem ocupados. Se você for um tanque, pode usar um Greatshield contra a maioria do que ele tenta contra você, ao custo de um pedaço de dano de fogo se as chamas estiverem acesas. Depois de saber quando seus combos terminam, ele recebe um dano de cambalhota bem extenso de Guard Counters — estes são mais fáceis de acertá-lo na ponte, já que ele não pode voar para fora do alcance. Isso significa, no entanto, que é melhor você ter o conjunto de movimentos dele analisado cientificamente.

Seus feitiços de fogo ocuparão muito espaço na ponte, e se ele erguer sua parede de chamas, você precisa desviar para um lado antes que ele lance sua lança. Se Messmer estiver preocupado com Hornsent ou sua invocação, no entanto, sinta-se à vontade para acertá-lo uma ou duas vezes enquanto ele estiver de costas, mas não mais do que duas vezes por vez para que você possa se preparar para seu próximo movimento. Os conjuradores de magia podem ter que esperar mais tempo para que Messmer cometa um erro, mas os feitiços certos podem danificá-lo o suficiente para valer a pena. Quando a chama de Messmer está apagada, ele é apenas mais um babaca com uma lança. Usuários de combate corpo a corpo podem desviar de seus combos mais longos e conseguir alguns golpes sólidos enquanto ele ainda está avançando até a náusea. Seu combo sem chamas mais longo é de impressionantes cinco acertos, com um atraso no terceiro acerto que você pode usar para desviar para as costas dele. Seu ataque de agarrar é, de fato, mortal, mas também é muito bem telegrafado. É por isso que você não quer enlouquecer com vários hits ao mesmo tempo.

O grande problema é o ataque de barragem dele, que, na maioria das vezes, virá para você especificamente sobre as invocações. O grande golpe de varredura que o inicia é difícil de desviar, mas uma vez que ele decola, você realmente quer desviar para frente e para a esquerda ou direita dele em vez de para trás, já que a barragem rasteja em sua direção quando começa. Se você tiver sorte, você desvia da grande maioria da barragem ou recebe um golpe da franja dela. Os tanques podem rolar e possivelmente comer os golpes perdidos, mas não importa o que aconteça, você ainda vai precisar desviar do divebomb e da explosão depois. Certifique-se de ter resistência para isso.

Como vencer a segunda fase do Messmer

A fase dois é uma situação de “segundo verso igual ao primeiro”, onde a maioria dos movimentos de Messmer são transportados e são unidos por seus novos ataques baseados em cobra. Mas, apesar do fator de intimidação da cobra, essa é realmente a fase mais fácil. Sim, Messmer estará exposto, mas vários de seus golpes agora terminam com ele se transformando em uma cobra gigante. Essa transformação tem um tempo de recuperação maior do que Messmer tinha na fase um, o que significa que — se você estiver perto o suficiente quando ele pousar — ​​ele estará totalmente aberto para alguns golpes livres. Só não seja ganancioso.

Você poderá testar essa teoria imediatamente quando a cobra vier para um divebomb logo após a cutscene. A cobra começa a alguma distância, então há um pouco de telegrafia quando ela está descendo. O mesmo que antes, desvie do pouso, pause e então desvie da explosão. Quando a explosão terminar, corra para dois ou três golpes.

Além disso, ainda mais boas notícias: ele é menos spam com os ataques de fogo, o que significa que você está lutando com ele como um cavaleiro por mais tempo. Claro, agora ele realmente está em campo aberto, então você está principalmente procurando capitalizar quando ele está travado em um combo em vez de lamentar. Isso ainda é equilibrado pelo fato de que seus ataques de cobra o deixam vulnerável. Esses ataques de cobra são rápidos, no entanto, então aprender o wind-up – onde a cobra se enrola contra a parede da arena, expondo suas presas – é crucial. Ele voará em você de uma a três vezes antes que Messmer tenha que mudar de volta para a forma semi-humana. Os tanques podem comer os ataques de cobra sem suar a camisa, mas todos os outros precisarão de reflexos rápidos. Ainda assim, acabar bem ao lado dele quando ele pousar significa que você pode dar uma surra séria nele. A fase um requer inteligência. A fase dois requer principalmente paciência.

Sua recompensa, além de alguns nervos completamente à flor da pele, são incríveis 400.000 Runas e a Lembrança do Empalador, que você pode trocar pela lança de Messmer — completa com uma Cinza de Guerra que duplica seu ataque de barragem — ou um encantamento chamado Orbe de Messmer, que invoca uma daquelas enormes explosões de bombas de mergulho.

Você também receberá um item chamado Messmer’s Kindling, que você usará no ápice das Ruínas de Rauh para queimar a Sealing Tree que bloqueia a entrada da Tower of Shadow. Aviso justo: depois que você queimar a árvore, você estará efetivamente bloqueado de qualquer progresso posterior com várias das principais missões de NPC (basicamente, qualquer um que estava sob o feitiço de Miquella antes de ele quebrar sua Great Rune). Então, você pode querer lidar com elas antes de sair correndo para queimar outra árvore gigante.

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