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Como encontrar todos os itens colecionáveis ​​no SCHiM

Nível 11: Pacote

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Este é outro item colecionável que está escondido à vista de todos. Conforme você avança no nível, certifique-se de pegar esta caixa branca na varanda do prédio do seu humano (acima, centro superior). Não é pirataria de varanda se você estiver pegando para seu anfitrião desavisado.

Nível 13: Anemômetro

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Do início do nível, pule do seu caminhão de lixo para o primeiro ciclista que você ver. Quando eles pararem na faixa de pedestres, pule para a sombra do caminhão de carga próximo e espere um carro passar indo na outra direção. Pegue uma carona na sombra dele até ver um carro estacionado perto de uma grande placa na beira da estrada. anemômetro está atrás daquela placa (acima).

Pegar este colecionável também reativa o moinho de vento próximo. Se você tocar em seu ventilador, você é jogado do outro lado da rua pelo caminho que veio, para a sombra do carro atrás do caminhão de carga, e pode continuar com o nível normalmente.

Nível 14: Pacote extraviado

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman/Kotaku

No começo, ande em uma empilhadeira dentro do armazém para alcançar a primeira de várias correias transportadoras. Use a mola para se lançar na correia e cavalgue nas sombras dos pacotes que passam. Logo antes da bifurcação na correia, pule dela para a pilha bagunçada de caixas. Você pode ver o pacote perdido daqui (acima, canto superior direito), mas ainda não pode alcançá-lo.

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman/Kotaku

Daqui, pule para os contêineres de transporte próximos e use a mola ao lado deles para se lançar para a empilhadeira estacionada. Enquanto estiver na sombra da empilhadeira, aperte o botão de interação para levantar seus garfos, o que também estende sua sombra. Este não é apenas um truque útil para lembrar pelo resto do estágio, mas também lhe dá espaço suficiente para alcançar o pacote perdido. Você pode usar a mola próxima para retornar à pilha de caixas e continuar o nível.

Nível 14: Chave Inglesa

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman/Kotaku

Continue pelo nível até chegar à pista de embarque para caixas. No final, você encontrará um trabalhador que está testando um braço robótico. Em vez de pular na sombra desse trabalhador, vá um pouco mais longe, passando pelo último obstáculo, até a área de armazenamento.

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman/Kotaku

No final da pista, pule para a sombra do cara parado à esquerda. Daqui, você pode pular da prancha de embarque próxima para a empilhadeira para os contêineres de transporte. A chave inglesa está no final da pista, atrás do segundo contêiner (acima, canto inferior esquerdo).

Nível 14: Caixa

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman/Kotaku

Perto do fim do estágio, você acaba em uma área de armazenamento lotada, onde você tem que navegar entre prateleiras altas usando trabalhadores que passam ou sombras de empilhadeiras como degraus. Você normalmente sai dessa área pulando em um cano e deixando que ele o leve até o fim do nível (acima).

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman/Kotaku

No entanto, se você pular contra a corrente do cano por tempo suficiente, poderá levá-lo até uma área muito bem escondida, onde poderá encontrar uma caixa perdida que caiu da prateleira (acima).

Nível 16: Cadeira

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman/Kotaku

No final do estágio, antes de pular na sombra do cachorro, volte um pouco e visite os assentos ao ar livre do restaurante próximo. Tanto o schim quanto a cadeira estão nas sombras contra a lateral do prédio. É fácil pegá-lo, desde que você não saia antes de pegá-lo.

Nível 17: Chave de fenda

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman/Kotaku

Do seu ponto de partida, continue pulando de sombra em sombra ao longo do canal próximo até ver este colecionável ao lado de uma árvore. A chave de fenda (acima, à esquerda do centro) é da mesma cor dos destaques inexplicáveis ​​do esquema de cores deste nível, o que pode torná-la difícil de detectar.

Nível 18: Bengala

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman/Kotaku

Este estágio é definido em quatro “ilhas” separadas no sistema de canais da cidade. Você começa na primeira. Se você pular de árvore em árvore ao longo da borda da ilha atual, você verá a cana abandonada na sombra do banco do parque (acima, à direita).

Nível 18: Mochila Escolar

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman/Kotaku

Monte na sombra de um corredor até a segunda ilha e desça no playground. Você pode ter que ajustar a câmera para vê-la, mas a mochila escolar está bem visível perto do ginásio da selva.

Nível 18: Lata de lixo

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman/Kotaku

Você provavelmente vai descobrir isso sozinho. O terceiro colecionável no nível 18 está no lago dos patos na terceira ilha (acima, centro inferior). É um pulo fácil da costa.

Nível 18: Bicicleta

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman/Kotaku

Se você pegou o colecionável anterior, provavelmente encontrará este por engano enquanto tenta sair do lago dos patos. Ele está a apenas alguns metros da lata de lixo, no mesmo lago.

Provavelmente isso aconteceu porque os patos roubaram a bicicleta do seu humano no nível 5. Estudem bem, pessoal.

Nível 19: Lixeira de plástico

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Do seu ponto de partida, dê alguns pulos direto para o parquímetro, depois dê um pulo grande para o poste do outro lado da rua. Essa é a parte difícil; agora você pode pegar a lata de lixo de plástico que está de lado ali perto (acima, no centro).

Nível 19: Balde

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Do schim anterior, progrida pelo nível normalmente até ver um schim perdido circulando na sombra de um carro estacionado. Use as sombras projetadas pelos dois caras próximos ao carro para alcançar o schim, então pegue o balde debaixo das mesas de pátio próximas (acima, fora do centro).

Nível 19: Bomba de bicicleta

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Conforme você avança pelo caminho principal do nível, você passa perto de uma ponte com muitas pessoas nela. Atravesse essa ponte para o lado mais distante, então oriente a câmera para que a ponte aponte para o canto superior esquerdo da sua tela, como acima.

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Há um colecionável em ambas as direções aqui. Se você virar à direita daqui, você deve avistar a bomba de bicicleta na sombra de uma árvore no final da pista (acima). É fina o suficiente para ser difícil de ver.

Nível 19: Barreira

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Do colecionável anterior, volte para a ponte e vá para o outro lado. Há uma linha de barreiras de trânsito aqui, e você pode pegar a do meio que foi derrubada.

Nível 20: Camiseta

Captura de tela: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

No começo do nível, pule na sombra do primeiro carro que passar e deixe que ele o leve até a pequena ponte. Antes de levantar o guardrail, pule na sombra do poste de luz próximo, depois para a van estacionada.

Da van, vá para o outro lado da cerca próxima. É complicado, mas há sombras pequenas o suficiente aqui para chegar ao varal à distância e, de lá, circular até o pátio dos fundos da casa. A camiseta está atrás da cerca próxima (acima).

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