Os eventos de Cair a primeira temporada lançou as bases para uma enorme guerra de facções quando o programa retornar. Tanto no show quanto nos jogos, a existência de facções é um dos conceitos mais importantes no mundo dos Cair. Com quem o protagonista fica do lado em vários conflitos, seja a Nova República da Califórnia, a Irmandade do Aço ou alguém totalmente diferente, essas decisões podem criar todos os tipos de consequências.
Fiel a essa ideia, Cair a primeira temporada reuniu um punhado de facções reconhecíveis dos jogos, vitais para as histórias dos personagens. Facilmente os dois mais importantes foram a Nova República da Califórnia e a Irmandade do Aço, cujo confronto épico no Cair o final da 1ª temporada pareceu funcionar como um ponto de viragem fundamental para a região. O NCR sofreu uma perda esmagadora quando a Irmandade sobrecarregou as suas forças. Mas apesar deste resultado, é improvável que a Irmandade seja a única facção com presença importante na Califórnia. Em vez disso, as suas ações poderiam abrir a porta para uma guerra total entre facções.
Superficialmente, pode ser fácil ver a derrota de Moldaver como cenário para um enredo onde a Irmandade do Aço reina suprema em Cair temporada 2. No entanto, é improvável que os benefícios que eles colherão ao derrotar o NCR sejam tão simples. Embora tenha havido uma confusão compreensível em relação ao estado da República da Nova Califórnia no Cair linha do tempo, a queda de Moldaver não prova que eles foram removidos do conselho. Pode haver outros remanescentes do NCR em outros lugares da Califórnia que podem continuar sua luta.
Mesmo que o NCR não responda diretamente à vitória da Irmandade do Aço, é difícil imaginar a organização sem oposição depois do que aconteceu no final. Eles assumiram o controle da região controlada pelas forças de Moldaver, além de ganharem controle sobre a descoberta da fusão a frio do Dr. Wilzig. Ao fazer isso, a Irmandade do Aço mudou o equilíbrio de poder na área, o que certamente colocará alvos nas suas costas. Não se deve esperar que nenhuma das outras facções na Califórnia aceite simplesmente a Irmandade do Aço como a potência dominante no país.
Como Cair a tradição revela, o apocalipse está repleto de facções que podem atacar a Irmandade do Aço em Cair temporada 2. Além do NCR, o oponente mais óbvio que a série ainda não mostrou são os Seguidores do Apocalipse. Outrora aliados do NCR, os Seguidores são um grupo benevolente que gasta muito de seu tempo e recursos ajudando outras pessoas. Eles normalmente abominam a violência, mas se defenderão se a situação exigir. E se a representação vil da Irmandade na série servir de indicação, os Seguidores podem considerar necessária uma ação contra eles.
Adicionando credibilidade à noção de que os Seguidores poderiam se posicionar contra a Irmandade é a sua proximidade com a história. Como evidenciado pelo primeiro Cair jogo, eles vivem na mesma região de Fallout apocalipse onde o show se passa. Então, a menos que eles tenham retirado todo o seu pessoal da área, pode ser que, mesmo que nenhum dos personagens Cair temporada 1 foram membros confirmados do grupo, algumas das pessoas em Filly e podem ser Seguidores secretos do Apocalipse.
Outro grupo cuja presença próxima poderia torná-los um possível inimigo da Irmandade do Aço nas lutas futuras são os Khans. Introduzido no primeiro jogo, os Khans são uma das facções invasoras baseadas na Califórnia. É plausível que eles vejam a recente batalha entre o NCR e a Irmandade como uma oportunidade de expansão. Fallout O NCR foi enfraquecido novamente, e a Irmandade – como recém-chegada – ainda não terá um controle forte sobre Boneyard. Cair a segunda temporada pode ser o momento para os Khans agirem.
Também existe a possibilidade de a Legião de César se envolver oficialmente na ação. Tal como está, existem teorias não confirmadas de que a Legião foi realmente absorvida pela Irmandade. Se esse não for o caso e a Legião continuar a ser uma facção separada, a facção inspirada no Império Romano Cair os vilões poderiam focar na Irmandade e nos remanescentes do NCR (se ainda existirem) na 2ª temporada de Fallout. uma grande parte do jogo final da Legião é conquistar o NCR. Eles poderiam ver os eventos da 1ª temporada como uma chance de acabar com eles ou a ascensão de um novo rival na Irmandade.
De todos os inimigos potenciais que a Irmandade do Aço poderia enfrentar na 2ª temporada, nenhum representa uma ameaça maior do que o Enclave. O Enclave não está atualmente em conflito com a Irmandade, nem foi um fator significativo na trama, mas a aquisição da fusão a frio pode ser fundamental para o seu lugar na história. Cair não foi explícito sobre a reação do Enclave à fuga do Dr. Wilzig com a fusão a frio, mas vendo que é um grande desenvolvimento para eles, eles não vão ficar de fora para sempre.
Através da fusão a frio, a Irmandade agora tem algo que a versão revivida do Enclave tem uma reivindicação razoável antes de Cair temporada 2. Devido a grandes perdas em anteriores Cair parcelas, o Enclave pode não ser tão forte como antes, mas suas breves aparições na série demonstram que eles ainda têm uma base funcional e forças armadas. E mesmo que lhes falte a mão-de-obra necessária para derrotar a Irmandade do Aço, eles têm outras formas de realizar os seus objectivos.
Cair a primeira temporada ofereceu uma dica sinistra sobre uma maneira pela qual o Enclave poderia causar impacto na série. Como provou o aparecimento de uma mão monstruosa, o Enclave está desenvolvendo super mutantes. Dependendo do seu progresso, eles poderiam ter uma força de super mutantes prontos para uma luta com a Irmandade do Aço. Nos jogos, eles costumam contar com robôs, que também podem ou não ter em mãos no show. Qualquer uma das vias – ou ambas – poderá ser uma arma fundamental para que avancem. E quando se leva em consideração suas ambições de poder dos jogos, a probabilidade de o Enclave fazer preparativos para destituir a Irmandade é ainda maior.
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