Os jogos de tiro se tornaram inegavelmente fofos ultimamente.
Seu personagem pode atirar nas pessoas com uma arma envolta em arco-íris enquanto usa um macacão de tubarão felpudo em Fortnite. Em Valorizandovocê pode obter uma vitória apertada não cortando um inimigo com uma lâmina afiada, mas com uma vara mágica que emana glitter. Campos de batalha do PlayerUnknownvocê pode jogar como um ídolo do K-pop e usar um gorro com adoráveis orelhas de coelho rosa. Dois jogos Call of Duty recentes até permitem que você se vista como Nicki Minaj em um corpete metálico rosa cromado.
Já se foram os dias em que os jogos de tiro se inclinavam para visuais suaves e de inspiração militar. Jogos como Olho Dourado tinha pessoas jogando contra soldados vestidos de camuflagem em instalações governamentais higienizadas. Halo se inclinava para a estética de ficção científica, mas o metal arranhado e as balas de Master Chief ainda faziam dele um fuzileiro espacial. Outras franquias massivamente populares, como Gears of War, Call of Duty e Counter-Strike, solidificaram os jogos de tiro como um gênero que tenta emular a coragem da guerra.
Agora, porém, os itens cosméticos do jogo são mais inspirados em a arte de Lisa Frankas meninas mágicas de Sailor Moone ícones da moda como Ariana Grande. Para saber mais sobre essa tendência e a criação desses itens, a Polygon falou com o Valorizando equipe de desenvolvimento da Riot Games.
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O início da era do pop feminino nos jogos de tiro
Quando a Blizzard lançou Vigilância em 2016, seu tom brilhante e alegre — impulsionado por um elenco de personagens comparativamente diverso para a época — contrastou com outros jogos de tiro. Tornou-se um sucesso e vendeu 50 milhões de cópias em quatro anos. Além disso, jogos como Fortnite ajudaram a popularizar o modelo free-to-play em jogos, que monetiza o lançamento regular de itens cosméticos opcionais no jogo.
Valorizando continuou o precedente estabelecido por jogos como Vigilância e Fortnite. A Riot Games lançou o elegante jogo de tiro em primeira pessoa em 2020 como um jogo gratuito, onde os jogadores podiam comprar cosméticos no jogo que alteravam a aparência de suas armas.
À frente de Valorizando‘s lançamento, a equipe de desenvolvimento teve que tomar algumas decisões cruciais sobre seus cosméticos iniciais. Como eles tiveram que estabelecer os aspectos únicos do jogo primeiro, os cosméticos não poderiam se desviar muito do tom do jogo principal. Diretor de arte associado de Valorizando Sean Marino disse ao Polygon por meio de um chat de vídeo: “é muito importante nos diferenciarmos como jogo de outros jogos de tiro que são um pouco mais sérios ou que são um pouco mais bobos, como se tivéssemos que encontrar nosso lugar”.
“Uma das primeiras tentativas de skin foi recolorir uma de nossas armas básicas, e a tornamos dourada”, disse Marino. “E isso é algo que todo jogo faz. Um dos designers da nossa equipe, Nick (Wu Smith), ele estava tipo, Ay, e aquele ouro rosa? Me dê uma versão rosa disso.”
“Foi nessa época que o iPhone ouro rosa era popular”, acrescentou ValorizandoPreeti Pinto, principal produtora de cosméticos da empresa. “Exatamente”, disse Marino. “E ele (Wu Smith) disse, Eu com certeza compraria isso.”
As skins femininas são para todos
Para o Valorizando equipe, criar itens cosméticos que abordem uma variedade de gêneros de mídia é o objetivo, Pinto disse à Polygon. Pense em steampunk, histórias em quadrinhos e — no caso da coleção Evori Dreamwings — garotas mágicas e qualquer um que goste de animais fofos.
Pinto disse que a equipe não categoriza os jogadores geograficamente ou por gênero ou qualquer coisa “além do gosto deles”. Dependendo da skin, Pinto diria: “Isso é para jogadores que amam estética super limpa, (ou) isso é para jogadores que gostam de fantasias de lordes realmente dark edge”.
Os cosméticos ajudam nossos jogos favoritos a parecerem novos
Os desenvolvedores atualizam os jogos constantemente para adicionar novos trajes, armas e muito mais.
“Agora que o jogo (está) disponível há algum tempo, acho que temos muito mais liberdade para experimentar muitas coisas que você normalmente não vê em muitos outros jogos de tiro”, disse Marino.
Peles como Crise Radiante permitiu que a equipe introduzisse um visual semelhante ao de uma história em quadrinhos Valorizando sem inserir um novo estilo de arte no jogo por atacado. Marino disse ao Polygon que mesmo que a equipe esteja jogando com um gênero diferente, ela mantém a “estética fundamental central” de Valorizando.
“Mas nós temos uma grande variedade (então) que podemos brincar com muitas coisas diferentes. Eu me sinto realmente sortuda trabalhando com cosméticos porque não temos que nos sentir tão presas a fazer a mesma coisa repetidamente”, disse Marino.
No final, a ascensão da estética rosa e feminina nos jogos parece ser um esforço para dar aos jogadores uma gama maior de opções. Você pode obter dragões e flores de sakura. Master Chief ainda é um fuzileiro espacial — mas com itens cosméticos, ele pode usar orelhinhas de gato fofas. Agora os jogadores podem tentar de tudo — militar ou não.