Magic: The Gathering’s Final Fantasy A colaboração é uma oportunidade emocionante para os fãs da franquia de videogames entrarem no jogo de cartas de negociação clássica pela primeira vez. Há uma grande variedade de novas cartas neste crossover legal, mas uma das mais emocionantes é o comandante pré-construído decks feito para o formato de deck favorito dos fãs. Claro, não Ff mercadorias podem ser feitas sem incluir Ffvii, Assim, você pode ficar tranquilo no conhecimento da nuvem e o resto da festa têm um baralho para si mesmos. Se você é novo para Magic’s Comandante ou apenas novo no jogo, este guia explicará como limitar seus amigos na sua próxima noite de jogo.
Limit Break Deck Basics
O comandante para o Telefone O Deck Commander é nuvem, ex-soldado. Ele é um cartão lendário, de três cores, verde e branco, para que seu baralho execute naturalmente essas cores. Ele tem três habilidades:
- “Haste” permite que ele ataque no mesmo turno que ele é tocado.
- Ele pode equipar um equipamento que você controla quando é jogado.
- Quando ele ataca, você consegue desenhar uma carta para cada criatura que está equipada.
Como um bônus adicional, se o poder de Cloud for 7 ou mais, ele poderá criar dois tokens de tesouro.

Enquanto o big-boy de cabelos grossos é a estrela do show, sua melhor amiga (GF ??) também não é desleixada. Tifa, artista marcial, administra as mesmas três cores e tem suas próprias habilidades:
- “Artista Marcial” dá a TIFA +1 ao poder e à vida de cada oponente que você atacará esta vez (MTG’s O formato do comandante geralmente é jogado com mais de 2 jogadores).
- Se alguma de suas criaturas tiver 7 ou superior, no final do combate, elas não são capazes de combater mais uma vez. Isso basicamente oferece duas rodadas de combate a cada turno.
Obtenha a energia de Cloud até 7
Caso não estivesse claro na descrição das cartas acima, seu objetivo principal para este baralho é obter a energia de Cloud até 7. Felizmente, simular o sistema de materiais em Ffvii, O baralho de Cloud está cheio de equipamentos para lustrá -lo. Desde que ele começa com o poder de você precisar para ele um total de +3 para levá -lo até lá. Aqui estão algumas maneiras de fazer isso:
- “Conquistador do Flail” fornece +1/ +1 para cada cor permanente que você tem em campo. Como a nuvem executa três cores diferentes, você provavelmente tem três terras diferentes, o que lhe daria um total de +3/ +3
- “Wrecking Ball Arm” torna a criatura que está equipada para ter automaticamente um poder e uma vida útil de 7. Como um bônus adicional, a criatura equipada não pode ser bloqueada por criaturas com um poder de 2 ou menos, e criaturas lendárias podem equipá -lo por apenas 2 mana, em oposição aos 7 necessários para criaturas normais.
- Uma maneira mais sorrateira é equipar o leme de “Champion” para a Zack Fair. Quando Zack morre, ele pode dar +1/ +1 e qualquer equipamento a qualquer outra criatura. Como o comando de Champion dá +2/ +2, a nuvem atingirá 7.
- Finalmente, o mais fácil é apenas para equipar “Hero’s Blade”, que dá +3/ +2 à criatura equipada. Como um bônus adicional, se uma criatura lendária entrar no campo de batalha, não há custo para equipá -lo.
Outras dicas úteis
Se você está tendo problemas para desenhar o equipamento necessário (dado o tamanho do deck de 99 cartas do comandante, use a capacidade da Cloud que permite desenhar para o número de criaturas equipadas que você tem. Se um equipamento não for suficiente para o 7, equipá -lo de qualquer maneira, apenas para que ele seja um pouco mais, que não pode se destruir. “Darksteel Plate” faz de Tifa “indestrutível”, para que ela não possa ser destruída, a menos que o equipamento seja o primeiro.

Enquanto Magic: a reunião pode ser incrivelmente diferente de Final Fantasy VII. Mas, nesse caso, seu caminho para a vitória é praticamente o mesmo do videogame: aplique buffs aos seus personagens para fazê -los atingir mais e mais rápido, minimizando os danos que você toma. Se as coisas ficarem difíceis, não se preocupe, há alguns dos feitiços de cura de Aerith lá também.
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