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Como maximizar uma assinatura mensal

Final Fantasy XIV é uma experiência gigantesca, e isso diz algo sobre o padrão da série. O MMORPG em breve dará as boas-vindas à sua mais recente expansão, Trilha do amanhecer, em 28 de junho para quem fez a pré-encomenda. Se você está começando a obter o FOMO e quer descobrir o motivo de tanto alarido, há muito terreno a percorrer antes de se comprometer com uma assinatura mensal.

Se você é um jogador iniciante que se recuperou depois de algumas horas ou um novo Guerreiro da Luz em busca de sua próxima aventura, este guia cobre uma série de atividades que você pode realizar em um mês e, depois, se persistir no jogo .

Alternativamente, se você já está em dia com as missões da história principal e está apenas esperando pela nova expansão ou procurando atividades de final de jogo, aqui estão as 10 coisas para fazer antes Dawntrail de Final Fantasy 14 expansão.

Primeiro, vamos falar sobre o teste gratuito

Você já viu os memes repetidas vezes, e por um bom motivo. O FFX14 Teste grátis permite que você jogue até o nível 70 sem restrição de tempo de jogo. Resumindo, você pode acessar o jogo base—Um reino renascidoou ARR para resumir – assim como as duas primeiras expansões, Para o céu e Sangue Tempestuososem ter que se preocupar em pagar pelo tempo de assinatura.

No papel, esse é o método a ser escolhido se você planeja começar do zero. Na prática, existem algumas advertências que podem ser substanciais no longo prazo: a falta de opções sociais para jogar com outras pessoas e formar grupos com outros jogadores de avaliação gratuita, e as complexidades no que diz respeito à plataforma de sua escolha são os principais obstáculos.

Se você comprou FFX14 no passado e esqueceu, você não poderá acessar o Teste Gratuito com essa conta na plataforma de sua escolha. Parece bastante óbvio, mas vale a pena mencionar, especialmente para alguns casos especiais como o Steam.

Você pode criar diferentes FF14 contas e participe do Teste Gratuito, que foi o que fiz no ano passado para ajudar um amigo. Mas quando você inevitavelmente quiser migrar para a experiência paga completa, sua conta Steam não permitirá que você faça isso, a menos que você retorne e assine novamente sua conta original. Alternativamente, você pode comprar o jogo base e as expansões novamente no aplicativo da Square Enix, mas por que faria isso? Como regra geral, pelo menos no Steam, a primeira conta que você criar em uma plataforma provavelmente será aquela que você terá que manter no futuro próximo.

Aqui está a principal coisa que atrapalhou o aproveitamento da Avaliação Gratuita como um grupo de dois que não estão inscritos: Suas ações sociais são muito limitadas – você não pode enviar mensagens privadas ou globais e, o mais importante, você não pode crie uma festa. Uma solução alternativa é ir até a capital de uma cidade e pedir no chat geral para que as pessoas criem a festa para vocês dois. E muitas vezes o fazem rapidamente. As missões principais, no entanto, solicitarão constantemente que você desfaça o grupo para encontros específicos.

É um processo cansativo. Se você puder ter alguém marcando junto com o grupo que tenha acesso ao jogo completo, será uma experiência muito mais amigável para todos.

Imagem: Square Enix

Você poderia potencialmente enfrentar a maioria, senão todos ARR

Outro preconceito sobre FF14 você deve estar familiarizado é que ARR, que é basicamente o jogo base e o primeiro lote de patches, é um trabalho árduo. Como alguém que já passou por isso com as mesmas preocupações, bem, meio que é. A maioria das missões não é memorável e você passará algum tempo conversando com personagens com os quais não se importa.

Perto do final, entretanto, a história aumenta significativamente e você terá uma ótima visão geral do que os veteranos do jogo sempre elogiam quando se trata da escrita e dos elementos narrativos do MMO. Você também terá acesso a algumas missões, atividades e recompensas adicionais enquanto caminha.

Se você for consistente e tiver um bom backlog de podcast, é viável enfrentar todas as 160 missões da base ARR. Você verá outras cerca de 80 missões, que foram originalmente lançadas como patches. Alguns são mais curtos que outros, então não se deixe intimidar pelos números. As primeiras doze horas podem representar o maior obstáculo, já que você anda o tempo todo, mas depois de conseguir uma montaria e alguns pontos de viagem rápida, tudo se torna mais administrável.

Agora, é importante observar que você não precisa se esgotar. Enfrentando todos ARR em um mês é possível, mas dependerá da sua disponibilidade e disposição para enfrentar os clássicos MMO quando se trata de missões. Você pode levar o seu tempo – apenas tenha em mente que quanto mais você avança nas missões da história principal, mais FF14 se abrirá, oferecendo novas atividades para enfrentar que se tornam cada vez mais interessantes.

Experimente masmorras e ataques

Entre essas atividades estão masmorras, testes e ataques. Ao passar ARR, um grande motivador para mim foi saber que eu teria uma nova masmorra ou teste depois de enfrentar um número X de missões. (O Lista de missões do cenário principal do Wiki me ajudou a acompanhar o que estava por vir.)

Para ARR, os ataques só se tornarão realidade muito mais tarde na história. Mas há muitas masmorras e provações para enfrentar. A primeira é o que você esperaria: levar grupos de jogadores com funções atribuídas (geralmente um tanque, dois DPS e um curandeiro) para todos os tipos de espaços labirínticos. Eles começam de forma bastante simples, mas rapidamente começam a mostrar mecânicas, quebra-cabeças e encontros com chefes que exigem reflexos aguçados e coordenação clara para serem eliminados. Os julgamentos, por outro lado, levam você direto para uma luta de chefe, o que geralmente é um espetáculo e tanto.

Essas atividades fornecem um bom campo de testes para seus trabalhos e podem ajudá-lo a decidir que tipo de função você deseja dominar no futuro. Depois de desbloqueado, trocar de trabalho é muito fácil, então você sempre pode sentir algo novo, especialmente quando inevitavelmente repete masmorras e testes anteriores da Roleta Diária.

Melhore suas aulas de artesanato e coleta

O FF14 não só tem uma longa lista de empregos para descobrir e subir de nível, mas também há uma categoria diferente que nem sempre recebe destaque. Disciplinas, ou o que o termo “trabalho” geralmente significa em qualquer outro MMO, permitem que você se torne qualquer coisa, de carpinteiro a alquimista.

Existem 11 Disciplinas para escolher, cada uma com suas próprias características e propósitos. As Disciplinas da Mão são todas baseadas na criação de coisas como armaduras e joias ou na preparação de alimentos. As Disciplinas da Terra envolvem pescar ou encontrar metais e outros itens raros na natureza.

Algumas disciplinas podem se tornar bastante lucrativas no jogo se você estiver disposto a gastar tempo com elas. Eles também são muito divertidos e uma boa mudança de ritmo em relação às suas tarefas de confronto.

Imagem: Square Enix

Jogue minijogos no Gold Saucer

Depois de atingir o nível 15 e obter acesso às opções de viagem expandidas, vá para Ul’Dah e fale com o Jovem Rico, que tem a missão “Poderia acontecer com você” em disputa. É uma tarefa bastante simples e você chegará ao Gold Saucer rapidamente.

O Gold Saucer é um estabelecimento do tipo cassino francamente impressionante que é opcional, mas não deve ser completamente ignorado. Tem um tonelada de minijogos para descobrir, incluindo alguns grandes como Tríade Tripla de Final Fantasy 8. Embora sejam ótimas maneiras de passar o tempo, você também será recompensado com Manderville Gold Saucer Points, ou MGP, uma moeda usada para comprar lacaios, montarias, roupas especiais e assim por diante.

Se você investir, não deixe de participar do sistema de loteria Cactpot, que funciona diariamente e semanalmente. Você receberá dezenas de recompensas em pouco tempo.

Raspe a coceira roguelike com Deep Dungeons

Se você não recebeu um convite para Hades II Teste Técnico, há outra opção roguelike para você dentro de FFX14. Deep Dungeons são masmorras geradas processualmente que se espalham por vários andares. Você pode enfrentá-los sozinho ou com um grupo de até quatro jogadores, e eles podem ficar bastante difíceis à medida que você sobe.

O primeiro que você encontrará é o Palácio dos Mortos, que tem 200 andares para você mergulhar. O truque é que todos começam no nível 1 e ganham experiência à medida que progridem. Diferentes Deep Dungeons têm diferentes requisitos e restrições de nível. Para o Palácio dos Mortos, você só precisa de um personagem de nível 17. Então, Heaven-on-High requer nível 61, enquanto Eureka Orthos requer nível 81. Você chegará lá eventualmente – Zagreus acredita em você.

Ou apenas aprenda um instrumento

Se alguma coisa falhar, você pode se tornar um Bardo no nível 30 e inspirar outras pessoas com sua música. Surpreendentemente, existem mais de 20 instrumentos disponíveis em FFX14, de harpas a guitarras elétricas, cada uma com seu próprio layout de controle especial para que você possa imitar a coisa real tanto quanto possível. Certa vez ouvi alguém tocar “Careless Whisper” em um saxofone com extrema precisão e minha vida não foi a mesma desde então. Você também poderia inspirar outras pessoas assim, escolhendo um instrumento em FFX14.

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