Um novo DF Direct Weekly chega – como sempre – hoje, com as reflexões da equipe sobre o recente State of Play, a reação aos vazamentos mais recentes do RTX 5080/5090 e, talvez inevitavelmente, mais PlayStation 5 Pro. No entanto, na verdade é um ponto levantado no Direct da semana passada que quero abordar no blog desta semana. Muitos acreditam – com alguma justificativa – que o PS5 Pro é um passo longe demais e que tal console não é necessário. Na verdade, nós mesmos argumentamos. Olhando para trás, avisei sobre os custos mais elevados de um console Pro, mas também observei as melhorias potenciais que ele poderia trazer – todas elas aconteceram com o PS5 Pro. A Microsoft recusou a oportunidade de fazer o mesmo, mas agora temos uma ideia do motivo pelo qual a Sony seguiu um caminho diferente e talvez mais da estratégia seja agora compreensível.
Antes de entrarmos nisso, gostaria de destacar um ponto astuto feito por um de nossos apoiadores do Programa de Apoiadores do DF. Se você investiu na plataforma PlayStation, se vai pular o PS5 Pro, mas provavelmente adquirirá um PS6, a chegada de uma máquina aprimorada provavelmente é uma notícia muito boa para você.
Vamos voltar ao lançamento do Xbox Series X e do PlayStation 5. Um aspecto fundamental de seu apelo era o fato de que sua biblioteca de jogos existente seria transportada para o novo hardware. A Microsoft deixou seus planos claros para os fãs, mas a mensagem do PlayStation foi confusa – e ainda assim, no final das contas, a retrocompatibilidade do PS5 funcionou quase tão bem quanto o equivalente do Xbox. A continuidade nas bibliotecas de jogos de uma geração para a seguinte tornou difícil vender a ideia de mudar de plataforma, algo que o próprio Phil Spencer apontou.
- 0:00:00 Introdução
- 0:01:16 Notícia 1: Sony revela novos jogos no State of Play
- 0:14:04 Notícias 2: Horizon Zero Dawn Remastered analisado
- 0:33:17 Notícias 3: Novos títulos PS5 Pro Enhanced anunciados
- 0:44:48 Notícias 4: Assassin’s Creed Shadows adiado
- 0:55:07 Notícias 5: Dragon’s Dogma 2: como está o patch 9 no PS5?
- 1:00:44 Notícias 6: Especificações do Monster Hunter PC geram preocupação
- 1:14:01 Notícias 7: especificações RTX 5080, 5090 supostamente vazaram
- 1:35:52 Apoiador Q1: As gerações de consoles deveriam ser estendidas ainda mais?
- 1:42:44 Apoiador Q2: O próximo portátil da Microsoft dependerá do FSR 4?
- 1:45:57 Apoiador Q3: A divisão da Série S/X seria boa se o S viesse com mais memória?
- 1:53:47 Apoiador Q4: Existe alguma diferença entre analisar a filmagem fornecida e a filmagem que você mesmo capturou?
“Perdemos a pior geração a perder na geração Xbox One, onde todos construíram a sua biblioteca digital de jogos”, disse ele. “Vejo muitos especialistas por aí que querem voltar ao tempo em que todos tínhamos cartuchos e discos, e cada nova geração era uma lousa em branco, e você poderia mudar toda a participação do console. hoje.”
Outro ponto em comum entre o PlayStation 5 e o Xbox Series X foi que sua compatibilidade com versões anteriores priorizou o suporte para atualizações de console de geração intermediária. O PS5 rodou jogos do PS4 Pro, enquanto a Série X optou pelo codepath One X. De repente, os proprietários dos novos consoles projetados para telas 4K tiveram acesso a um software de ótima aparência, que muitas vezes apresentava atualizações impressionantes em relação aos equivalentes básicos. Não só isso, a potência extra do novo hardware foi aplicada nos jogos mais antigos – desempenho mais estável e maior qualidade em jogos com escala de resolução dinâmica e rácios de fotogramas desbloqueados.
Pode-se imaginar que a mesma coisa acontecerá novamente com o PlayStation 6 – ele receberá todas as atualizações do PS5 Pro e oferecerá o mesmo tipo de melhorias cumulativas. Bem, esperamos que sim. A ideia depende um pouco de uma forma robusta de retrocompatibilidade que permite que todo o poder da nova máquina seja implantado em jogos antigos – então dar uma olhada no modo ‘Game Boost’ do PS5 Pro para títulos mais antigos será indicativo de se isso é possível. Se você está se perguntando por que há dúvidas aqui, o modo boost do PS4 Pro foi apenas uma pequena melhoria, enquanto o PS5 refletia certos elementos da arquitetura do PS4 Pro, o que pode ter tornado o desempenho aprimorado mais fácil de obter. O PS5 Pro não tem tantos pontos em comum. A primeira tarefa será testar Elden Ring, que desbloqueou taxas de quadros em todos os modos: se os aumentos estiverem alinhados com o aumento de 45 por cento no desempenho sugerido pela Sony para sua GPU, isso aumenta as chances de o futuro hardware do PlayStation ser capaz de fazer o mesmo de forma mais viável.
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Esse é um aspecto de como um PS5 Pro pode beneficiar as pessoas que não vão realmente comprar o console – versões melhores dos jogos que você possui nos próximos anos – mas agora precisamos olhar para as vantagens estratégicas gerais para a Sony. À primeira vista, a ideia de lançar um console de £ 699/$ 699 não parece uma ideia particularmente boa, afinal. Porém, o Pro inova no espaço do console de uma forma que é essencial para o hardware que está por vir. A combinação de CPU e GPU agora é acompanhada pelo silício de aprendizado de máquina.
O PS5 Pro demonstrou que as oportunidades de aumentar o desempenho e os recursos do console simplesmente produzindo CPUs e GPUs mais rápidas e complexas acabaram. Por um preço adicional de US$ 100, a Sony dobrou o tamanho da GPU do PS4 ao fabricar o PS4 Pro. Hoje, com o PS5 Pro, um preço premium de US$ 250 (em relação ao modelo básico digital equivalente) não pode fazer o mesmo. A Sony está alcançando resultados semelhantes, se não totalmente superiores, ao adicionar silício de aprendizado de máquina e amplificar gráficos por meio de hardware de IA. Também permitiu que a Sony adicionasse recursos aprimorados de rastreamento de raios ao que certamente deve ter sido um orçamento de silício muito apertado.
Posso dizer agora que quaisquer que sejam os próximos consoles da Sony e da Microsoft, eles seguirão uma estratégia semelhante no nível arquitetônico básico. O custo por transistor não é o que era, e com os consoles, mais do que com qualquer outro dispositivo de jogo, os custos do silício são cruciais. É improvável que aconteçam aumentos gigantescos no tamanho da GPU, mas com a IA, estamos apenas começando. Conforme comprovado repetidamente pelas inovações da Nvidia no espaço, o hardware de aprendizado de máquina oferece um retorno sobre o investimento gigantesco – mas chegar onde a Nvidia está agora requer duas coisas: investimento e paciência.
Olhando para as críticas ao PS5 Pro hoje, lembro-me da reação massiva contra os produtos da série RTX 20 da Nvidia baseados na arquitetura Turing em 2018. Os produtos eram caros, ninguém acreditou na narrativa da IA, o ray tracing foi ridicularizado. E ainda hoje, o upscaling DLSS provou ser uma das tecnologias mais transformadoras no espaço do PC – um recurso desejado pelos usuários e cobiçado pela concorrência. Rastreamento de raio? Com inovações tecnológicas inteligentes, um imenso nível de investimento em software como ReSTIR e parcerias estratégicas com os principais fabricantes de jogos, a Nvidia trouxe o rastreamento real do caminho para os jogos AAA.
Nada disso aconteceu da noite para o dia e, no entanto, a Nvidia já definiu efetivamente a direção da inovação gráfica e os consoles precisam se atualizar. E é aí que entra o PS5 Pro. A Sony seguiu o caminho inteligente aqui, entregando o silício personalizado necessário onde a AMD parecia não ter nenhum, ao mesmo tempo que desenvolvia a resolução espectral do PlayStation (PSSR) no lado do software. Agora estamos de olho no PSSR em uma variedade de jogos e, embora ainda haja trabalho a ser feito para melhorá-lo, é um grande salto além das soluções de upscaling existentes. Mas não devemos esquecer que o hardware de aprendizado de máquina não é apenas um bloco de upscaling de IA com função fixa – ele pode ser usado para todos os tipos de tarefas. O PSSR oferece o maior retorno financeiro, mas é apenas o começo.
Estamos perante uma mudança tão grande aqui que deveríamos olhar para a PlayStation 5 Pro como a consola que dá o pontapé inicial para a Sony numa área de importância crucial. Atrevo-me até a sugerir que a PlayStation 6 pode até precisar A existência do PlayStation 5 Pro para que essa evolução aconteça. Os grupos tecnológicos da Sony precisam de tempo para desenvolver tecnologias como PSSR, distribuí-las e refiná-las. Enquanto isso, os desenvolvedores precisam se acostumar com essas tecnologias, em vez de simplesmente focar nelas em seus jogos para PC.
Obviamente, a Sony não está sozinha nesses esforços. O Switch 2 será lançado em 2025 com RT e silício de aprendizado de máquina em seu processador T239 e, ao contrário da Sony, a Nintendo tem o benefício de aproveitar as tecnologias existentes da Nvidia. E depois há a Microsoft. A presidente do Xbox, Sarah Bond, falou sobre a geração 10 entregar “o maior salto tecnológico de todos os tempos em uma geração” e eu apostaria um bom dinheiro nisso, referindo-me a tecnologias baseadas em aprendizado de máquina, em oposição a uma GPU de classe gigante que destrói carteiras.
Já vimos o upscaler Auto SR da Microsoft surgir do nada e, ao montar nossa cobertura, fiquei surpreso com a disposição da Microsoft em falar conosco sobre isso e houve algumas conversas de acompanhamento depois que o lançamos ao vivo. O Auto SR é impressionante dentro de seus limites, mas é fácil imaginar que uma solução semelhante a DLSS mais robusta também esteja em desenvolvimento para hardware futuro (no entanto, o Auto SR no estado em que se encontra pode ser implantado para retrocompatibilidade).
Porém, voltando ao PS5 Pro, já vimos o suficiente da máquina para dizer com algum nível de convicção que ela faz o que a Sony diz que faz – mas mais do que isso, com títulos como F1 24, há evidências de que aqueles que visam o o hardware especificamente verá aumentos muito maiores do que simplesmente o ‘modo de fidelidade a 60fps’. O PS5 Pro não responde à questão do valor de forma conclusiva – ainda não – mas está entregando resultados claramente superiores ao hardware básico. Porém, de forma mais holística, as melhorias adicionadas de hoje podem muito bem estar a lançar as bases para a viabilidade do hardware das consolas de 10ª geração – e nesse sentido, a sua importância não deve ser subestimada.