Microcosmo é um rifle de rastreamento exótico pesado em Destino 2: a forma final. Ele não apenas é excelente em quebrar escudos inimigos, mas também tem sinergia com o seu Super – não importa qual Super você tenha equipado.
Nisso Destino 2 guia, eu vou orientá-lo como obter o Microcosmoincluindo como completar as missões do Foco Cooperativo no “Convalescença: brotamento”Quest, onde você ganhará o traço exótico.
Você obterá Microcosmo na missão final da série de missões Convalescência, “Convalescença: brotamento.”
Alcançar “Convalescença: Brotamento” é bastante simples em Destino 2: a forma final. Aqui está uma rápida olhada em tudo que você precisa fazer:
Você pegará a primeira missão da cadeia de Convalescência – “Rootbound” – enquanto avança em “Heróis Destinados”, que você iniciará imediatamente após a campanha. Começando com “Rootbound”, você precisará completar cada uma das missões de Convalescência para alcançar “Budding” e Microcosm.
Felizmente, toda esta série de missões é relativamente simples, pois foi projetada para ensinar você sobre o destino The Pale Heart e todas as suas atividades. Mas depois de aprender sobre fantasmas perdidos em “Rootbound”, mods Pale Heart em “Underbrush” e atividades de cisto em “Greenery”, você precisará aprender sobre Missões de Foco Cooperativo em “Brotamento”.
Para completar “Convalescence: Budding”, você precisará completar as versões do modo Cooperative Focus de três missões de campanha:
Para essas missões, você precisará de pelo menos um outro Guardião – embora o ideal seja que você queira um esquadrão completo, já que as missões não são escaláveis. Mas não importa o que aconteça, essas missões do modo Cooperative Focus não são aqueles que você pode enfrentar sozinhoentão você precisa formar pares com amigos ou outros jogadores através do Fireteam Finder.
Quando estiver pronto, localize os nós de repetição da campanha em The Pale Heart. Você encontrará os três ícones para essas missões de Foco Cooperativo abaixo deles. As missões dizem que são 2005 Power, mas os inimigos são na verdade menos poderosos do que os vilões da campanha lendária.
Quando você completar essas missões e retornar para Micah-10 em The Lost City, eles vão te dar Microcosmo.
Você pode jogar essas missões em qualquer ordem, mas todas elas compartilham três mecânicas complicadas: Glyphtouched, Berserkers e Witness Fracturing. Veja como eles funcionam.
A primeira é uma mudança no Glifo tocado buff, que normalmente permite que você veja os símbolos e encontre os corretos. Nas versões Cooperative Focus das missões, apenas um jogador será tocado pelo Glyph e não poderá ver quais são os símbolos. Então você precisará se comunicar como um Fireteam, com o Guardião não-Glyphtouched instruindo o jogador Glyphtouched quais símbolos usar.
Em segundo lugar, as missões do Foco Cooperativo reintroduzem Berserkers do ataque Flagelo do Passado. Quando você se aproxima desses inimigos, eles liberam um campo lento e expõem pontos fracos. O problema é que você precisa destruir um ponto fraco na frente e nas costas simultaneamente – algo que você precisará fazer em grupo.
Depois de matar o Berserker, dois Cruxs da Escuridão na área terão seus escudos de imunidade desaparecidos. Você e os membros do seu Fireteam precisarão atirar em um Crux ao mesmo tempo que o outro jogador. Se você não fizer isso por tempo suficiente, você apagará e terá que começar de novo.
Finalmente, em certas seções de cada missão, The Witness começará a afligir o debuff Fracture em um membro do seu Fireteam aleatoriamente. Este debuff cumulativo aumenta a cada poucos segundos no personagem Fraturado. Assim que o debuff atingir x7, o jogador afetado não poderá mais usar habilidades de movimento. Mas, no x7, você pode interagir com o jogador Fraturado para receber o debuff para você.
Basicamente, você precisará fazer malabarismos com seu esquadrão enquanto o debuff Fratura estiver presente. Você não pode fazer com que isso desapareça até que você progrida no objetivo, e isso matará os membros do seu Fireteam se eles alcançarem pilhas x10. Basta coordenar e jogar batata quente com o debuff até que ele desapareça.
Antes mesmo de entrar nas vantagens do Microcosm, a arma já é única por dois motivos: é um Rifle de rastreamento pesado e é uma arma pesada que não causa dano elemental (Cinético). Ele também causa danos bastante decentes, por isso é um ótimo captador para qualquer construção prismática em que você esteja tentando obter Transcendência com a maior freqüência possível.
Microcosm tem duas vantagens exóticas. O primeiro é Feixe Paracausal, que faz com que a arma dispare luz cinética, causando enorme dano adicional aos escudos. O segundo é Imbuimento Paracausal, que causa mortes com Microcosmo para conceder Superenergia. Além disso, o Microcosm causa dano adicional por um curto período após o Super expirar.
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