Existem tantas maneiras de descrever o RPG 2025 da Sandfall Interactive Expedição Claro-escuro 33. Comovente, lindo, emocionante. Pioneiro do Jogo do Ano. Mas, talvez o mais óbvio, depois de uma olhada em seus mímicos inimigos e personagens vestidos com boinas e baguetes nas costas, seja Francês. O jogo é AF francês, vestindo com orgulho suas inspirações, o que faz sentido; Sandfall foi formada por desenvolvedores de jogos franceses.
“Tem sido uma jornada incrível”, disse-me o CTO e programador líder Tom Guillermin em uma recente entrevista em vídeo discutindo como foram os últimos meses para Sandfall após o grande sucesso de Claro-escuroque vendeu 5 milhões de cópias e continua aumentando. Ao lado do COO e produtor François Meurisse, conversamos sobre a próxima atualização que adicionará um novo ambiente, lutas desafiadoras contra chefes e muito mais. Também discutimos o absoluto maioria aspectos importantes do jogo.
Caso em questão: François foi o personagem que recebeu o nome de François, o desenvolvedor?
“Oh, essa é uma pergunta muito boa”, disse Meurisse. “Acho que naquela época procurávamos principalmente nomes franceses que fossem (…) nomes típicos franceses.” Ele observou que não havia nenhuma conexão direta entre François, que é amigo do Esquie favorito dos fãs no jogo, e ele mesmo, “mas acabei gostando muito desse personagem específico no jogo. Por isso, estou um pouco orgulhoso de que François tenha um papel tão importante na história.”
François não tem um papel importante no início e, até o pós-jogo, só é encontrado quando os jogadores encontram Esquie. Quando o Ato 3 chegar, e os segredos de Claro-escuroO conflito central entre Pintores e Expedicionários é revelado, os jogadores conhecem mais François. Assim como Gustave, Maelle, Verso e todos os outros, ele é uma figura trágica. No entanto, entre a tragédia e o luto presentes em Claro-escuro são momentos de leveza e detalhes franceses.
“Na verdade, exageramos, mas de uma forma inesperada” com o caráter francês do jogo, disse Meurisse. Ele observou que algumas pessoas “ficaram até chateadas” por não haver uma dublagem em francês anunciada junto com o elenco de dublagem em inglês, e então, em outubro de 2024, a equipe lançou o Trailer de baguete anunciando a voz francesa lançada de uma forma “meio que brincalhona”. (Ver todos os personagens, até mesmo Renoir, em fantasias de baguete é muito engraçado, principalmente sabendo o que acontece nas cenas emocionantes que o trailer mostra.)
“E isso nem foi planejado para estar no jogo no início. Foi apenas uma piada quando discutimos marketing específico”, disse Meurisse, referindo-se aos “mímicos e boinas vermelhas com baguetes”. Como Guillermin afirmou sucintamente: “Seria mais difícil abraçar ainda mais a nossa franqueza”.
“Poderíamos colocar caracóis e sapos em todos os lugares no próximo jogo”, brincou Meurisse.
As fantasias de baguete realmente agradaram os jogadores, assim como o homem da lata de lixo do prólogo. O segmento de abertura em Lumière tem latas de lixo interativas espalhadas, dizendo ao jogador que pode haver mais do que aparenta. Um dos cidadãos de Lumière se esconde em uma lata de lixo e explica que esta é sua maneira de evitar a Pintora, a misteriosa divindade responsável por transformar os cidadãos de Lumière em pétalas de flores. “Hoje faço 33 anos. Dá para acreditar na minha sorte?” diz o homem da lata de lixo, momentos antes do Gommage ocorrer e aparentemente tirar sua vida.
“Acho que é essencial nos jogos ter coisas escondidas quando você interage X vezes”, disse Guillermin. “É ótimo ver as pessoas enlouquecendo na lata de lixo perfeitamente normal, nada para ver aqui.”
Claro-escuroO Lumière de é claramente inspirado na França, e inclui até sua própria versão da Torre Eiffel, toda quebrada e malformada, dobrada em um ângulo não natural. “Queríamos que fosse num cenário francês porque havia alguma proximidade com essas referências, obviamente”, disse Meurisse. Os artistas de Sandfall foram “bastante livres quanto às referências que queriam usar” na elaboração do Lumière. “Também estávamos sob algumas restrições técnicas, por isso não pudemos fazer Lumière tão grande como uma cidade como poderíamos ter feito ou adicionar muita densidade urbana ao jogo”, acrescentou Meurisse.
O prólogo ambientado em Lumière é instantaneamente atraente e estabelece o que está em jogo na história. Você pode controlar o protagonista Gustave ou sua ex-amante, Sophie. O jogo não afirma diretamente que Sophie está a caminho de ser Gommaged, mas o diálogo e as dicas ambientais permitem que os jogadores resolvam isso por conta própria. Claro-escuroO prólogo de é uma das seções narrativas mais fortes do jogo, mas nem sempre foi assim, de acordo com Sandfall.
“Faz parte da história (do desenvolvimento) que em algum momento ficamos um pouco céticos em relação à introdução, ao prólogo do jogo”, disse Meurisse. “Lumière estava se sentindo um pouco vazio naquele momento, e tinha que ser narrativamente envolvente para criar algo desde o início do jogo.” Ele observou como é importante fazer com que os jogadores invistam imediatamente, e que o CEO e diretor criativo Guillaume Broche reservou um tempo para “repensar o caminho narrativo, o prólogo e a narrativa ambiental e adicionar muitos NPCs, pequenos elementos de jogabilidade” para fazer a abertura parecer “viva”.
“Também poder controlar Sophie, o que não era o caso”, acrescentou Guillermin. Ele explicou que torná-la jogável “realmente ajuda a criar uma conexão com ela. E quando você chega ao porto, é ainda mais difícil”. Chamar a abertura de “difícil” pode ser um eufemismo – eu mal conseguia assistir a cena com os olhos cheios de lágrimas e duvido que esteja sozinho ali.
“Pode ser um pouco sádico”, disse Guillermin, “mas é importante construir uma conexão genuína com os personagens”.
Depois de cobrir algumas das partes mais emocionais do jogo, nossa discussão terminou com uma nota mais alegre e graciosa. Conversamos sobre a Expedição 60, a famosa expedição pelada, e Meurisse comentou como “é legal ter tido esse espaço para colocar tantas historinhas como essa.
“Aproveito a oportunidade para dar um grito ao cosplayers que fizeram a Expedição 60 (na Dragon Con) em Atlanta. (Nós) nem sabíamos que haveria algum Expedição 33 cosplayer.” A equipe encontrou postagens nas redes sociais de “200 pessoas vestidas com boinas vermelhas e aquele grupo específico fazendo cosplay da expedição 60”, com Meurisse dizendo: “esta é uma das fotos que mais compartilhei com outras pessoas. Esta é realmente uma grande conquista no que diz respeito ao cosplay.”
Os jogadores aprendem sobre a Expedição 60 através Claro-escurodiários colecionáveis. Eles fornecem muitas informações sobre como era a vida em expedições anteriores, como aquela que adoeceu por comer Nevrons. Não pude deixar de me perguntar se havia alguma ideia excêntrica para entradas de diário que não entrou no jogo.
“Quer dizer”, disse Guillermin, “assim que você faz uma expedição nua, acho que isso é o mais louco que você pode imaginar”.