Como os fãs de Helldivers 2 aprenderam como se organizar para o protesto da Sony

Como os fãs de Helldivers 2 aprenderam como se organizar para o protesto da Sony

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Helldivers 2 os jogadores passaram seu tempo na galáxia desde o lançamento aprendendo como trabalhar juntos por uma causa comum. Quando os Autômatos retornavam misteriosamente para ameaçar a galáxia, os estrategistas recorreriam ao X e ao Discord para encorajar os fãs a atingir os planetas certos. Super Earth pediu a Helldivers para matar dois bilhões de insetos, e a base de jogadores conseguiu dentro de horas. Mas o maior esforço coordenado que os jogadores realizaram não é contra os bugs ou bots, mas contra a editora do jogo, a Sony – e depois de um fim de semana de protestos, os Helldivers obtiveram um enorme triunfo.

Na sexta-feira, a Sony anunciou que Helldivers 2 os jogadores precisariam vincular suas contas do jogo às contas Sony, exigindo um login em uma plataforma adicional. Foi uma mudança tremendamente impopular e os jogadores do Steam expressaram seu descontentamento. Enquanto alguns jogadores ficaram simplesmente irritados com uma etapa extra de burocracia ou com medo de armazenar suas informações nos servidores da Sony após vazamentos de dados anteriores, outros foram totalmente bloqueados. A PlayStation Network é não acessível em 177 países e territóriose assim jogadores de regiões como as Filipinas perderam completamente o acesso a um jogo pelo qual já haviam pago.

Helldivers 2 os jogadores imediatamente entraram em ação, coordenando plataformas como Reddit, X e Discord para deixar claro seu descontentamento. Helldivers 2 foi atingido por centenas de milhares de análises negativas do Steam, virando de cabeça para baixo sua classificação muito positiva. Os jogadores criaram memes e cartazes de propaganda, reunindo-se sob o lema “Mergulhamos juntos ou não mergulhamos”. Os membros da comunidade descobriram que o Steam emitiria reembolsos, mesmo para contas que ultrapassassem as duas horas, e incentivaram outros fãs a reembolsar em massa. Nem mesmo o primeiro Helldivers estava fora dos limites, já que o título de 2015 também estava impiedosamente bombardeado por críticas.

A infra-estrutura para este tipo de esforço já havia sido estabelecida através de Helldivers 2‘s Major Orders, que normalmente duram cerca de uma semana, e pedem aos jogadores que atinjam um objetivo. Isso pode ser algo como manter uma linha defensiva, conquistar uma série de planetas ou estabelecer infraestrutura. Jogadores dedicados anunciarão prioridades nas redes sociais para fãs menos focados, encorajando todos a se agruparem em um único planeta para avançar a Ordem Maior, ou convocando as pessoas de uma frente invencível.

Como disse um funcionário da Arrowhead Game Studios“Eu tenho que dar isso à comunidade, vocês, filhos da puta, são bons em trabalhar juntos para um objetivo comum importante.”

Com certeza, a Sony cedeu na noite de domingo, anunciando que o jogo não exigiria mais vinculação de conta. Os fãs, por sua vez, começaram a remover alguns dos danos que seu protesto inicial causou – e estão usando Helldivers 2‘s kayfabe para fazer essas solicitações. O O subreddit Helldivers tem uma postagem fixada, marcada como Ordem Principal, que diz:

“A Sony reverteu sua decisão de avançar com a atualização de vinculação de contas. Helldivers; caso você decida aceitar este pedido importante. Por favor, considere reverter sua revisão do Steam. Arrowhead trabalhou muito para tornar este jogo especial, e você, jogador, mostrou à Sony e à Arrowhead que sua voz também é importante. Vamos restaurar Helldivers 2 de volta à sua glória formal (sic). E vamos restaurar esta comunidade de volta ao normal. Por favor, reverta quaisquer comentários negativos que você deixou sobre quaisquer outros jogos nos quais a Arrowhead ou a Sony tenham trabalhado. Vamos (sic) fazer melhor como comunidade e não fazer isso de novo.”

O Helldivers 2 a base de fãs está aproveitando a vitória, com até um torcedor criando produtos físicos de patches com o tema Helldiver comemorando o sucesso contra a Sony. Arrowhead criou um jogo que exige que sua base de jogadores se comunique, trabalhe em conjunto e faça malabarismos com prioridades. Esta última confusão com a Sony mostra que os fãs aprenderam bem esta lição e são capazes de levar essas habilidades para fora da mesa de guerra e aplicá-las ao mundo real. Enquanto muitos fãs encorajaram os manifestantes a se concentrarem na Sony e deixarem Arrowhead fora do fogo cruzado, outros foram menos discriminatórios com sua raiva. Resta saber se esta tendência acabará por ser uma força para uma mudança positiva, ou se esta base de fãs motivada continuará a lutar contra os contratempos regulares que tendem a ocorrer em qualquer jogo de serviço ao vivo. Por enquanto, a maioria dos jogadores parece satisfeita com este enorme triunfo sobre a Sony – e orgulhosa da comunidade que obteve uma vitória tão grande.



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